Шрифт:
– Нет, не может такого быть, - не сдавался я, - Точно! А в сокровищах вы искали? Вдруг там есть то, что поможет нам выбраться?
– Нет, мне запрещено прикасаться к ним. Но идея не плохая. Посмотри ты, вдруг действительно чего-нибудь найдешь.
Посмотрев на гору вещей, я лишь на пару секунд дал охватить себя лени, твердившей, что я заколебусь перелопачивать весь этот хлам, а после уверенно подобрал первый же предмет и попробовал его идентифицировать.
"Рогатый шлем легионера". Тяжелый доспех. Обычный. В задачу легионеров Империи входит сдерживание натиска врага. Им нет необходимости двигаться - наоборот, каждый шаг назад это клеймо позора на всем отряде, а потому одеты они в самую тяжелую броню.
Дальше я читать не стал, и так понятно, что никакого толка от него нет. Дальше шел меч, кошелек с монетами, коробочка с кольцами, цепочки, перчатки, щиты, нагрудники и много чего еще - на любой вкус, но свитка телепорта или хоть чего-нибудь еще, позволяющего телепортироваться пока не встречалось. С каждым отложенным за ненадобностью предметом я все больше и больше отчаивался найти то единственное, что нужно мне в данный момент: ведь если я не смогу выбраться отсюда, то на кой черт мне здешнее шмотье?
"Наплечник демонической скверны". Масштабирующийся. Тяжелый доспех. Легендарный. Доспех, некогда предназначенный для борьбы с тварями преисподней, был омыт кровью тех, против кого был направлен меч его хозяина, и был искажен их ненавистью и воинственностью. Защита: Сила*Уровень. Бонус: сила + 5*Уровень, выносливость + 5* Уровень, стойкость + 1*Уровень, длительность умение "Берсерк" увеличена на 1*Уровень секунд. Ограничения: 100 уровень, при ношении светлыми существами все характеристики ухудшены в пять раз. Особый эффект: при ношении доспеха, отношение с демонами не может быть "Ненависть", отношение со светлыми существами не может быть "Поклонение"; при ношении полного комплекта, все характеристики улучшены в два раза.
Что-то меня зацепило в этой штуке. Нет, не дикие характеристики: я не воин, и для меня они бесполезны. Не масштабируемость: я уже отложил парочку аналогичных предметов, пусть и не таких крутых. Не легендарность. Или она? Хм, не она одна, скажем так. Не сама по себе, а в купе с чем-то еще. Ну, точно, как я мог забыть? Я же читал что-то такое еще в песочнице. Про войну и героя, доспехи которого отдали императору, а потом закопали в различных городах. М-да, вот чего не ожидал здесь увидеть, так это его. Впрочем, не факт, что это именно они: название как-то не очень совпадает. Ладно, с этим надо будет позже разобраться. А пока просто отложим в сторону - призрак пристально следит, чтобы я не прикарманил чего-нибудь себе. Еще немного покопавшись, я наткнулся еще на один любопытный предмет.
"Древняя Скрижаль". Странные надписи на неизвестном языке, смущают ваш ум.
И все. Казалось бы, побрякушка. Мусор, каких много во всех играх, но вот древность. Может ли быть, что это нужно моей гильдии? Вполне. Отложим к наплечнику. Нет, определенно, кто-то старательно копил тут все диковины, до которых мог дотянуться!
"Шар четырех стихий". Редчайший. Стихии бушуют в этой клетке, находясь в постоянной борьбе друг с другом. Эффект: если в руке, то улучшает эффект любого стихийного заклинания на 30%.
Да, уж, не простые штучки были у моего прежнего учителя. Ведь, судя по всему, я видел у него чуть ли не точную копию этого шарика. При этом надпись "Редчайший" обозначает, что их на континенте не больше десятка. Реже только Уникальные, которые существуют в единственном экземпляре.
Вскоре я раскопал под горой вещей большой запертый сундук с золотой каймой. Что ж, где еще хранить свитки, как не в закрытых сундуках или коробочках? Будем надеяться, что мне повезет. Когда я уже начал формировать заклинание, чтобы хорошенько приложиться им по деревянной крышке, меня остановил возглас призрака:
– Ты что это делаешь?!
– Как что, собираюсь открыть сундук, конечно.
– Делай это как-нибудь без разрушений! Если ты хоть как-то проявишь намерение разрушить любой из предметов в сокровищнице, мне тут же придется тебя обездвижить и больше не отпускать. Извини, но не в моей власти противиться приказам мага - охранять сокровища.
– Черт, и как прикажешь открывать его?
– Как угодно, но не силой.
– Твою же... Слушай, ты же вроде как хранитель всего этого добра. Неужели не можешь открыть сундук сам?
– Нет, манипуляции с сокровищами мне запрещены.
– Да чтоб тебя! Точнее того мага.
– Слушай, а может тут где-нибудь ключ валяется?
– Может и валяется, - пожал плечами призрак.
– Ох, искать теперь. Но, ничего не поделаешь, - я вновь принялся за копание в артефактах, за большинство из которых можно выручить, как минимум, сотню золотом без торга, словно в каком-то мусоре.
Ключ действительно нашелся, но это уже не слишком меня обнадеживало: пока я его искал, то успел осмотреть все оставшиеся предметы, и ни один из них не мог помочь мне выбраться из этой ловушки. Так что я уже лихорадочно пытался придумать какой-нибудь иной способ спастись. Идеи приходили самые разные. Вплоть до траты всех очков умений в надежде наткнуться на телепортацию. Однако, то ли удача меня не подвела, то ли разработчики действительно заранее подготовили пути отступления для незадачливых игроков, внутри оказалось очень много интересного.