Шрифт:
— Я что, я особо и не возражаю, если ты сама не против, — пожал плечами маг, задумчиво вертящий в руках трофейный боевой жезл. — А насчет жребия по остальным трем предметам согласен. Наручи каждому из нас пригодятся, а щит только продавать. Да и к этому алхимическому чуду у меня никакой потенции не возникает. Так что пусть случай решает.
На том и порешили. И разыграли. И я снова понял, что с азартными играми у меня полное непонимание. Проще говоря, мне как раз и достался тот самый щит, разрисованный руническими письменами под хохлому. Только и оставалось, что сделать хорошую мину при плохих картах, да засунуть это безобразие к себе в сумку. Торговцы все сожрут, сомневаться не приходится.
— Как девицу эльфийскую искать будем? — поинтересовался, убрав щит с глаз долой. — Лично у меня ноль представления, а бегать по всему Караху с цепью наперевес и орать дурным голосом… я не согласен.
— Да есть у нас ее имя, — хихикнула Хель, явно представившая себе бегающего и глупо орущего меня. — Алиэнэль. Договоримся о встрече в одной из таверн, там и вещь передадим. Удивим, полюбуемся большими и круглыми глазами, почище, чем в японских аниме, будут.
— Тогда ты и возьми цепочку, — предложил я, после чего решил прояснить еще кое-что. — Сейчас я скину свой контакт, хотелось бы и потом пересечься. И сувенир передавать всей троицей приличнее будет. Согласны?
— Согласны, — эхом отозвалась кендерша. — Мы в «Золотой подкове»… Ты чего ржешь, морда тифлинговская?
— А то, что мы все тут… подковой по голове ударенные. Золотой! В общем, сам там обитаю, так что точно не потеряюсь. Главное смыться отсюда поскорее. Тут насчет другого выхода говорилось?
Молчавший до этого Хельги ткнул пальцем в угол помещения, в котором открылся невидимый до сего момента проход.
— Прямо на поверхность, без всяких там промежуточных этапов. Врагов обнаружиться не должно, но все же будьте бдительны.
Будем. Уж это я могу обещать со всей уверенностью. Обидно было бы отхватить на обратном пути, да еще и по безопасной вроде бы дороге возвращаясь. Да и нарываться уже на поверхности тоже глупо. А так, на трех Тенерожденных мало кто из неписей в Чумном квартале сунется. Разве что такие же игроки, да и то вилами по воде писано. В любом случае я надеюсь, что обратная дорога окажется будничным и ничем не примечательным мероприятием.
ГЛАВА 14
Добрались нормально. В смысле до поверхности, потому как потом наши дороги несколько разошлись. Я собирался трофеи в одном магазине скинуть, Хель и Хельги в другом, где у них были какие-то преференции. Что ж, это вполне понятно. Пока нас ничего не связывает, кроме единственной схватки, в которой мы оказались на одной стороне. А дальше… время и дела покажут.
По пути из подземелий на поверхность нам удалось немного поговорить. Так, о гхырах, о пряниках, как любят выражаться в не самом высококультурном социуме, лексиконом которого я вполне неплохо владею. Разумеется, не прозвучало ничего конкретного о планах развития, а тем более о реале, ну да эти темы среди слабознакомого народа вообще почти не поднимаются, особенно последняя. Вирт и реал, они частенько разделены прочной и непрозрачной стеной. Далеко не у всех персонаж-аватар имеет мало-мальски много общего с действительностью. Это я — пофигист-любитель, создавший физиомордию и телосложение своего тифлинга один в один с реальным портретом. Другие же…
Зато разговор на малозначимые темы прошел неплохо. Потрепались, заодно установили начальный контакт. Ну а развивать, если получится, будем чуть позже, уже в «Золотой подкове». Там точно не потеряемся, да контакты в стимкомп забиты.
Именно эти мысли проносились в моей голове, когда я сидел в уютном салоне наемного экипажа, который мчал меня по мостовым Караха. Местом назначения на сей раз была лавка Урзалла. Почему именно она, а не какой-то магазин? Просто сначала мне хотелось разобраться с новыми способностями и первыми модификациями техномага, а уж потом возиться с продажей добра. Или вообще отложить это дело до следующего дня. Да, до следующего, ибо уже сейчас я начинал ощутимо клевать носом. Но это чуть подождет.
До обители техномага было еще далеко, поэтому я решил сосредоточиться на распределении характеристик и умений, их много накопилось. Очень много.
Восемнадцать единиц характеристик. И все их надо вложить не абы как, а с расчетом дальнейшего развития персонажа. Ну а техномаг — класс сложный, требующий не перекоса в одну-две характеристики, а более гармоничного их развития. Для меня разве что Сила не критична, потому как +1 за каждый уровень стабильно капает, да еще Ловкость. Зато Восприятие, Выносливость, Интеллект, Воля — без них никуда. В той или иной степени. Вот и решаю задачку для буриданова осла.
Ладно, начали. Мимоходом бросил взгляд на дерево развития заклятий и чисто техномагических способностей и увидел, что для моего двенадцатого уровня может понадобиться 15 единиц Интеллекта. Вот и вложим туда 6 единиц.
Сделано, остается 12. Восприятие у меня маленькое, всего 3, а это надо исправлять. Отказываться от стрелкового оружия я точно не намерен, оно мне еще в реале родным стало. Заклятия — это хорошо, но не ими едиными… К тому же путь техно предоставляет кой-какие оригинальные умения, где энергия и техника сплетаются воедино. Вкачал 4 пункта. Надеюсь, что для начала достаточно.