Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

Для вывода значения FPS треугольники символов цифр и точки объединены мною в один файл numbers.txt. Процедура piaceLetter определяет в потоке положение и количество треугольников для нужного символа:

procedure TfrmD3D.DrawLetters;

var

i : Integer; nS, nW : Integer;

begin

with FDSDDevice do begin

// Некоторые треугольники построены против часовой

SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);

//Не тратить время на освещение

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, DWORD (False));

// Направляем поток на буфер символов

SetStreamSource(0, FD3DVBLetter, SizeOf(TNormVertex));

SetVertexShader(D3DFVF_NORMVERTEX);

end;

// Цикл вывода в пространстве символов FPS for i := 1 to Length(FpsOut) do begin

// Получаем положение треугольников символа

PiaceLetter (FpsOut[i], nS, nW);

// Сдвигаемся в пространстве для вывода очередного символа

LetTrans._41 := i * 0.1;

FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_WORLD, LetTrans);

FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPTJTRIANGLELIST, nS, nW);

end;

// Возвращаем обычные установки with FD3DDevice do begin

SetRenderState(D3DRS_COLLMODE, D3DCULL_CCW);

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, DWORD (True) ) ;

end;

end;

Символы выводятся "подвешенными" в воздухе, что выглядит красиво и загадочно.

Приложение я тестировал на машине с очень скромными ресурсами. Возможно, вы получите более впечатляющую цифру. Наиболее весомый удар по скорости работы данного примера наносится фильтрацией текстуры, а усложнение игрового мира не приведет к сильному падению этого значения, до некоторой степени. Например, удаление человечков практически не сказывается на скорости работы программы. Также динамическая смена текстуры, используемая мною для стен, символизирующих выходы из сектора, не привела к заметному замедлению:

function TfrmD3D.BukupTexture (var FDSTextBMP : IDIRECT3DTEXTURE8;

const FileName : String) : HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

d3dlr : TD3DLOCKED__RECT;

dwDstPitch : DWORD;

X, Y : DWORD;

Bmp : TBitmap;

R, G, В : Byte;

begin

Bmp := TBitmap.Create;

try

Bmp.LoadFromfile (FileName);

except

raise EAbort.Create ('Can''t open file: ' + FileName);

Result := S_FALSE;

Exit;

end;

hRet := FD3DDevice.CreateTexture (Bmp.Width, Bmp.Height, 0, 0,

D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL MANAGED, FD3TextBMP);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

hRet := FD3TextBMP.LockRect(0, d3dlr, nil, 0) ;

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

dwDstPitch := d3dlr.Pitch;

for Y := 0' to Bmp.Height - 1 do

for X := 0 to Bmp.Width - 1 do begin

R := GetRValue (Bmp.Canvas.Pixels [X,

DWORD (Bmp.Height -1) - Y] ) ;

G := GetGValue (Bmp.Canvas.Pixels [X,

DWORD (Bmp.Height -I) - Y] ) ;

В := GetBValue (Bmp.Canvas.Pixels [X,

DWORD (Bmp.Height -I) - Y] ) ;

PDWORD(DWORD(d3dlr.pBits)+Y*dwDstPitch+X*4)л :=

D3DCOLOR_XRGB(R, G, B);

end;

// Резервируем место для копии первоначального растра

GetMem (TexPointer, 4 * Bmp.Width * Bmp.Height); // Запоминаем первоначальньй растр

CopyMemory (TexPointer, d3dlr.pBits, 4 * Bmp.Width * Bmp.Height)

wrkTexWidth := Bmp.Width; wrkTexHeight := Bmp.Height; Bmp.Free;

Result := FDSTextBMP.UnlockRect(0);

end;

// Покрытие снегом текстуры

function TfrmDSD.SnowTexture (var FD3TextBMP : IDIRECT3DTEXTURE8)

HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

d3dlr : TD3DLOCKED_RECT;

i : Integer;

dwDstPitch : DWORD;

begin

// Запираем прямоугольник текстуры

hRet := FDSTextBMP.LockRect(0, d3dlr, nil, 0);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Копируем в него первоначальный растр

CopyMemory (d3dlr.pBits, TexPointer, 4 * wrkTexWidth * wrkTexHeight);

dwDstPitch := d3dlr.Pitch;

// Произвольные точки текстуры закрашиваем черным

for i := 1 to 10000 do

PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + DWORD(random(wrkTexHeight)) * dwDstPitch +

DWORD(random(wrkTexWidth)) * 4)Л := 0; Result := FD3TextBMP.OnlockRect(0);

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: