Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

while True do begin

hRet := FDDSBack. BitFast (mouseX, mouseY, FDDSImage, nil,

DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY) ; if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin

if Failed (RestoreAll) then Exit; end

else Break;

end;

Добавленная константа заставляет при воспроизведении учитывать цветовой ключ источника. Данный ключ может задаваться для любой поверхности. При блиттинге можно определять, чей цветовой ключ работает - источника или приемника. Чаще всего применяется ключ источника.

Обычным делом для приложений, использующих DirectDraw, является отключение курсора или, как в рассматриваемом примере, замена его пользовательским. С системными черно-белыми курсорами проблем при воспроизведении обычно не возникает, цветные же курсоры могут мерцать или вовсе пропадать.

В описании класса формы добавлен раздел protected, в котором анонсирована процедура-ловушка сообщения, связанного с установкой курсора:

procedure FormSetCursor (var aMsg : TMessage) ; message WM_SETCURSOR;

Код процедуры совсем короткий:

procedure TfrmDD. FormSetCursor (var aMsg : TMessage);

begin

SetCursor (0) ; // He отображать курсор

end;

При перемещении курсора фиксируем его положение в глобальных переменных, следя, чтобы ни один пиксел стрелки не вышел за пределы окна:

procedure TfrmDD. FormMouseMove (Sender : TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer) ;

begin

if X <= ScreenWidth - 40 then mouseX := X; // Ограничиваем размерами

if Y <= ScreenHeight - 40 then mouseY := Y; // растра стрелки

FormPaint (nil) ; // Вызываем код перерисовки окна

end;

Сам указатель, как видим, никогда не укажет на точку вблизи правой и нижней границы экрана. И есть еще одна серьезная проблема с указателем - если его передвигать быстро, то он может "застыть" далеко от границы окна. Связано это с медленной обработкой событий перемещения мыши, т. к. при быстром передвижении курсора приложение не успевает проследить все его положения. Потом мы займемся этой проблемой основательно.

Данные, размещаемые в видеопамяти, могут быть потеряны в ситуации временного ухода приложения. При его минимизации или включении энергосберегающих функций, поверхности, размещаемые в видеопамяти, должны быть восстановлены, для чего служит метод Restore. Содержимое их в таких ситуациях теряется и требует повторного заполнения.

Функция DDReLoadBitmap плохо справляется с перезагрузкой на масштабируемые поверхности, как в случае с фоном этого примера. Минимизируйте, а затем восстановите окно. Растр фона выведется с потерями, на нем появятся квадратики.

Работая с примерами предыдущей главы, вы наверняка заметили, что полноэкранные приложения, использующие DirectDraw, после своей работы оставляют в панели задач след - значок отработавшего приложения. Начиная с этого примера, для устранения такого следа в проектах полноэкранных приложений будем включать обработчик события enclose, содержащий единственную строку с вызовом метода Hide формы.

Еще один важный момент. По завершении работы у объектов, связанных с DirectDraw, перед непосредственно высвобождением памяти будем теперь вызывать метод _Reiease. Такая работа с интерфейсами является более корректной, академичной, но я обязан предупредить, что использование его в некоторых случаях может приводить к исключениям. Проблема плохо понятна, и возникает именно в приложениях, написанных на Delphi. Если вы столкнетесь с ней, то завершайте работу приложения так, как мы это делали раньше.

Обратите внимание, что в случае составной поверхности метод _Reiease вызывается только для первичного буфера, для заднего буфера отдельно этот метод вызывать нет необходимости:

procedure TfrmDD.FormDestroy(Sender: TObject); begin

if Assigned(FDD) then begin

if Assigned(FDDSImage) then begin FDDSImage._Release;

FDDSImage := nil;

end;

if Assigned(FDDSBackGround) then begin FDDSBackGround._Release;

FDDSBackGround := nil;

end;

if Assigned(FDDSPrimary) then begin FDDSPrimary._Release;

FDDSPrimary := nil;

end;

FDD._Release;

FDD := nib;

end;

end;

В знак того, что наши примеры теперь становятся более совершенными, значок приложения устанавливаем отличным от принятого в Delphi по умолчанию, теперь этим значком будет логотип DirectX.

Посмотрим, как использовать цветовой ключ совместно с методом Bit поверхности, для чего переходим к проекту каталога Ех02.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: