Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := AviWidth;

dwHeight := AVIHeight;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSImage, nil);

if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'Create Second Surface');

В общем случае заводить отдельную поверхность для воспроизведения кадра, конечно, не обязательно, можно переносить содержимое вспомогательного растра прямо на первичную поверхность.

После инициализации DirectDraw подготавливаемся к работе с потоковым видео:

procedure TfrmDD.FirstFrame;

var

wrkDC : HDC;

begin

AVIFilelnit; // Инициализация библиотеки

// Открываем AVI-файл для чтения

AVIStreamOpenFromFile(AviStream, AviName, streamtypeVIDEO,

0, OF_READ, nil);

// Загружаем поток

Frame := AVIStreamGetFrameOpen(AviStream, nil);

// Получаем первый кадр видео

pbmi := AVIStreamGetFrame(Frame, CurrFrame);

// Получаем указатель на картинку кадра

bits := Pointer(Integer(pbmi) + SizeOf(TBITMAPINFOHEADER));

// Получаем контекст для воспроизведения кадра на поверхность

if FDDSImage.GetDC (wrkDC) = DD_OK then begin

// Воспроизводим кадр во вспомогательный растр

TmpBmp.Handle := CreateDIBitmap(

// Вспомогательным контекстом служит HDC поверхности

wrkDC,

pbmi^, // Адрес размера растра и формата данных

CBM_INIT, // Флаг инициализации

bits, // Данные для инициализации

PBITMAPINFO(pbmi)^, // Данные о формате цвета

DIB RGB_COLORS); // Флаг цветности растра

// Переносим картинку из вспомогательного растра на поверхность

BitBlt (wrkDC, О, О, AVIWidth, AVIHeight,

TinpBmp. Canvas .Handle, 0, 0, SRCCOPY);

FDDSImage.ReleaseDC (wrkDC);

end;

AVIClock := GetTickCount; // Инициализация вспомогательного таймера

end;

Действия по воспроизведению очередного кадра аналогичны, но тратить время на получение адресов теперь не нужно:

procedure ТfrmDD,NextFrame;

var

wrkDC : HDC;

begin

// Настало время воспроизвести следующий кадр AVI

if GetTickCount - AVIClock > AVIDelay then begin

pbmi := AVIStreamGetFrame(Frame, CurrFrame);

if FDDSImage.GetDC (wrkDC) = DD_OK then begin

TmpBmp.Handle := CreateDIBitmap(wrkDC, pbmi^, CBM_INIT,

bits, PBITMAPINFO(pbmi) Л, DIB_RGB__COLORS) ;

BitBlt (wrkDC, 0, 0, AVIWidth, AVIHeight,

TmpBmp.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);

FDDSImage.ReleaseDC (wrkDC);

end;

// Увеличиваем счетчик кадров

CurrFrame := (CurrFrame + 1) mod AVILength;

AVIClock := GetTickCount;

end;

end;

В этом примере AVI-файл воспроизводится бесконечно, вслед за последним кадром все повторяется с начала.

Кадр воспроизведен на поверхности FDDSimage, блиттинг которой осуществляется тривиальным способом.

По завершении работы добавились ожидаемые действия:

AVIStreamRelease(AviStream); // Закрытие потока

AVIFileExit; // Завершение работы с библиотекой

TmpBmp.Free; // Удаление вспомогательного растра

Итак, теперь вы способны делать видео частью ваших игр, но я должен предупредить, что библиотека может корректно работать не с каждым типом сжатия. По этой причине я рекомендую заставки игр воспроизводить стандартным для Delphi способом.

Модуль DirectShow

Поскольку изложенный в предыдущем разделе способ годится не для каждого видео, нам придется бегло рассмотреть еще один способ воспроизведения видео, основанный на использовании модуля DirectShow. Эта библиотека также входит в состав DirectX, включает набор функций для работы с мультимедиа. Подробно рассматривать ее не будем, познакомимся с ее использованием на конкретном примере, проекте каталога Ех02, воспроизводящем AVI-файл на поверхности (рис. 6.2).

Файл видео для этого примера также взят мною из пакета DirectX SDK.

При воспроизведении файла с помощью модуля VFW картинка получается искаженной, поэтому и приходится прибегать к иному способу. Отказаться от первого способа мы также не можем, поскольку DirectShow тоже годится не для любого файла. Другая причина, по которой мы не можем усердствовать в изучении упомянутого модуля, состоит в том, что он может применяться лишь с интерфейсами ранних версий.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: