Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

Скорее всего, вы не заметите разницы в работе программы, если не станете использовать эти командные скобки. Но я в примерах книги буду неукоснительно следовать рекомендациям разработчиков.

Точки

Примитив точка, соответствующий использованию константы D3DPT_POINTLIST в качестве первого аргумента метода DrawPrimitive, приводит к тому, что для каждой порции данных, считываемых из потока, на экране вывода ставится точка.

Изучим основательнее этот примитив на примере проекта каталога Ех07, где экран усеивается множеством точек (рис. 7.2).

Теперь нам требуется массив, хранящий данные о вершинах:

const

MAXPOINTS = 1000; // Количество точек

var

VPoints : Array [0..MAXPOINTS - 1] of TCOSTOMVERTEX; // Массив точек

Координаты точек берутся случайно, в пределах, обусловленных размерами клиентской области окна приложения:

Randomize; // Инициализируем генератор случайных чисел

for i := 0 to MAXPOINTS - 1 do // Цикл по точкам

with VPoints [i] do begin

X := random (300);

Y := random (300);

Z := 0.0;

RHW := 0.0;

end;

Все остальные изменения кода предыдущей программы по большей части связаны только с изменением имени переменной, хранящей вершины. Лишь в функции воспроизведения произошли наиболее важные перемены:

hRet := FD3DDevice.BeginScene; // Информируем устройство о готовности

if FAILED(hRet) then begin // к воспроизведению

Result := hRet;

Exit; end;

// Последний аргумент - количество используемых точек

hRet := FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, MAXPOINTS);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Это действие теперь всегда будет завершать код воспроизведения

hRet := FD3DDevice.EndScene;

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

Пример совсем несложный, но может помочь уяснить или напомнить многие вещи. Измените строку собственно воспроизведения на следующий лад:

hRet := FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, random(MAXPOINTS));

Количество примитивов, считываемых из потока, стало теперь случайным. Посмотрите работу профаммы: одни точки мерцают, другие - нет. Данные, располагающиеся в конце потока, будут реже использоваться при воспроизведении, чем находящиеся ближе к его началу.

Чтобы мерцание получилось равномерным, надо выбирать случайную одну точку для воспроизведения. Например, чтобы в кадре сияло одновременно не более 200 точек, код можно скорректировать таким образом:

for i := 0 to 200 do begin

hRet := FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST,

random (MAXPOINTS), 1);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

Но все точки располагаются пока неподвижно, попробуем передвигать примитивы.

В проекте каталога Ех08 координаты точек генерируются при каждом обновлении кадра. Перед очередным вызовом метода DrawPrimitive происходит обращение к пользовательской функции, заполняющей буфер вершин новыми значениями. Обратите внимание, что код не загромождается действиями, выполненными при инициализации массива точек:

function TfrmDSD.GenPoints : HRESULT;

var

pVertices : PByte;

hRet : HRESULT; i : Integer;

begin

for i := 0 to MAXPOINTS - 1 do with VPoints [i] do begin

X := random (300);

Y := random (300); // Значения остальных полей не меняем

end;

hRet := FD3DVB.Lock(0, SizeOf(VPoints), pVertices, 0);

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

Move (VPoints, pVertices", SizeOf(VPoints));

Result := FD3DVB.Unlock;

end;

Нет необходимости снова выполнять действия по созданию буфера вершин и инициализации шейдера, лишь заполняем буфер вершин новыми значениями.

Это был пример на хаотическое перемещение точек, а в проекте каталога Ех09 по аналогичной схеме рисуется вращающаяся спираль (рис. 7.3).

Количество точек я взял существенно больше по сравнению с предыдущими примерами. Координаты точек спирали вычисляются при каждой перерисовке экрана:

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: