Шрифт:
Ух, как шумно-то! Игроков действительно здесь немало. Как и неписей, впрочем. Так, теперь пора активно набирать уровни. Где здесь доска заданий? Схожу в какой-нибудь данж с группой и как раз, думаю, наберу пару уровней, а этого должно хватить, чтобы пройти по тихому до безопасной зоны в следующей локации. Мне бы только классовые умения выучить. А уж там и очки вложить можно, чтобы качественно раскачать их.
Что тут у нас? Принести части тел. Принести части растений. Принести части руд. О, профессиональный квест в шахты, возьму на заметку, если не окажется чего-нибудь по интереснее. Так, отнести письмо в другой городишко, еще одно. Изготовить броню из определенных материалов - тоже запомним пока. Убить, отследить, пометить, найти... одно и то же.
– Эй, подвинься, парень!
О, как! Вот уж у кого точно есть талант "наглый". Ух ты, да их тут целая толпа!
– Ну, что? Есть еще?
– Да погоди ты! Так... вот! Ликуйте! Ха-ха! Есть квест!
– как есть? Я же только что смотрел? Блин, нужно было быть расторопнее.
– И что, прям в казематы?
– Конечно! Я же говорил, что так и будет! Так что готовьтесь, собираемся у ворот через десять минут.
– Погоди, Вэл, а на сколько человек? Мы вытащим?
– Да норм все будет, ты че! Как раз на десять человек.
– Погоди, нас же семь всего! Вы ж там поляжем все!
– Да не бзди ты, пучком все будет - информация сто процентная, семи как раз хватит.
– И все же давай еще одного найдем?
– Да, Вэл, так спокойнее будет.
– Ага, а делиться с ним вы тоже будете, а?
– Да уж лучше поделиться, чем совсем ничего не получить!
– А, фиг с вами, но кого брать то будем? Заказ срочный. Десять минут - максимум, что у нас есть.
– Б..ть, ну и х.. же ты. Эй, парень, ты какого лвла?
– Я? Двадцать пятый.
– Маг?
– Он самый.
– В данж пойдешь?
– Да, конечно.
– Ну, вот и все Вэл, делов то! Ладно, погнали, народ.
Вам предложили вступить в группу.
Глава 19.
– Тебя как зовут-то, кстати?
– Раджа.
– Ну, круто. Меня Пэтром зови - все так зовут. Короче, сейчас десять минут на подготовиться, а потом в темпе бежим в данж, понял?
– Понял, а куда идем-то?
– Крысиные Казематы, слышал?
– Нет, если честно.
– Ну, не страшно. Ты, главное, от яда чего-нибудь возьми и чтоб в темноте видеть - а то там ничего свечащегося лучше не использовать. Потом объясню. Побежал я.
Когда Петр ушел, первым делом я, узнав у ближайшего стражника направление, отправился в гильдию разузнать все, что можно о том месте, куда мне предстоит идти. Когда я зашел туда, то у стойки сидела со скучающим видом гнома. "Дипломат", младший - понял я почти сразу. Фига, это я теперь, получается, смогу опознать любого члена своей гильдии? Удобно. Не будет проблем ни с субординацией, ни с вопросами доверия или маскировки.
– Всю доступную информацию о Крысиных Казематах и побыстрее, если можно, - нужно было быть, конечно, повежливее, но я тороплюсь - боюсь, если опоздаю на встречу, то и без меня уйдут не особо расстроившись.
Так, что тут у нас? Очевидно, раньше данж был тюрьмой, которая потом была заброшена, а теперь населена крысами, что опять же очевидно. Вот только крысы то ли отъелись так, то ли там радиация или магия поработала, но они выросли до размеров кобольдов и получили сравнимый с их разум. Пользуются режущим оружием, часто отравленным. Ясно теперь, от чего противоядие покупать. Имеют резист к магии воды и высокий показатель ловкости. Так же есть несколько крысиных маток в качестве минибоссов, и Крысиный Король на пятом этаже, как финальный босяк. Так, с врагами более менее понятно. Что на счет остального? Ага, узкие тоннели, но с большим количеством маленьких ответвлений, что дает возможность крысам устраивать многочисленные засады буквально в любом месте. Качественный лут имеет смысл искать в комнатах с матками, так как туда стаскивают трупы всех неудачников, решивших, что могут справиться с полчищем грызунов и, естественно, в комнате Короля есть дверь в сокровищницу. Однако кроме этого есть бывшие кабинеты тогдашних начальников, от которых могли остаться незамеченные тайники. Так что нужно будет внимательно просматривать комнаты, похожие на кабинеты.
Разобравшись с информацией, насколько это вообще возможно за такой ограниченное время, я побежал к торговцу продавать то немногое, что успел выбить по пути к этой локации, и купить необходимые зелья. Вышло не так уж и много - всего на пяток бутылок и то я торговался, надеясь воспользоваться своей возросшей харизмой. Не могу сказать, что у меня ни чего не получилось, но результат мог бы быть и лучше, если бы я реально не спешил.
– О, Раджа! А мы уж собирались без тебя идти, - кто бы сомневался.
– Да, задержался чуток.
– Ладно, пошли ребят, скоро уже вечер будет, а нам до полуночи весь данж пройти надо, - ого! Это пять этажей немалой тюрьмы за пол ночи? Не хилые у них планы. Вот только для чего такой срок? До места назначения мы опять бежали. Странно, даже ни одного монстра по пути не попалось.
– Так, уф. Ра, лови квест и слушай краткую сводку по тактике.
Вам предложили принять участие в выполнении задания "Крысиный мор". Локальное. Уничтожьте всех существ, населяющих Крысиные Казематы до того, как ночь войдет в свою полную силу. Награда: благодарность жителей города "Три скалы", 20000 очков опыта, 100 золотых. Сложность: 10 человек. Выполнено: 0%.