Шрифт:
ГЛАВА 2
"Выберите расу"
Ухты. Что мне предлагают. Итак человеки двух видов, гном, эльфы трех сортов. Орки, гоблины, тролли, огры…
Огра что ли выбрать? Как представлю что я иду посреди толпы мелочи раздвигая их коленками. Носорог отличается плохим зрением. Но при его весе это ни его проблемы.
Хотя ну его. Я что, детвора? Выбирать надо серьезно, а не для удовлетворения комплексов.
Итак, отбрасывая все остаюсь человеком. Буду тем, кем мама родила.
"Внимание! Раса людей самая распространенная раса в Друмире. Вы сами можете выбрать место где вам родится. Исключения города гномов и поселки троллей и огров. Раса людей не получает бонусных статов, но и не имеет расовых штрафов. Вы уверены что хотите выбрать данную расу?"
— Да уверен.
"Поздравляю вас с выбором!
Так, что там дальше.
"Выберите класс персонажа"
Так, тут надо подумать. В ближний бой меня как-то не тянет. Не люблю когда перед глазами мельтешит вонючая пасть. Надо что-то такое, что бы бить на расстояние, но и если сойтись грудь в грудь, можно было отбиться.
Лезем в список.
Ой мать моя. Первый попадается на глаза чернокнижник. Поклонник темных, повелитель зомби и смерти.
Да ну его. Как-то не тянет. Не люблю тьму и все что с ней связано.
Друид уже интереснее. Может бить на расстояние. Оплетать врагов корнями и вызывать животных на подмогу. И да, сам умеет превращаться в животину. Хорошо, не найду лучше, то возьму его.
Лучники, маги… Не, не подходят. Тут если войдут в ближний бой, копай могилу.
Разбойник. По игровому жаргону, рога. Ух, ты, плюшка какая — невидимость. Хочу. И бегает как сайгак. Так, ставим и ему галочку.
Что еще? Порывшись, прикинув, возвращаюсь и ставлю подтверждение на друиде.
"Внимание! Друид почитатель природы и защитник жизни. К ним относятся с опаской так как не знают что от них ожидать. Друид может помочь, а может напасть видя как кто-то беспричинно убивает живых существ. С вами будут опасаться общаться, но при разговоре отвечать честно. Торговцы повысят цены, но небольшая помощь тут же вернет к вам расположение людей. После десятого уровня Друиду предстоит определится со специализацией. — Защитник мира либо Защитник Леса.
— Ладно, все равно игра, подтверждаю.
"Поздравляю вас с выбором. Классовый бонус плюс два интеллекта и духа на первом уровне. Так же прибавление добавочных плюс два Интеллекта и Духа после каждых пяти уровней.
Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описание:
Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единица маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единица жизни). Увеличивает шанс парирования.
Везде, кроме интеллекта и духа, стоят нули. На исключениях гордо выпячивают грудь двойки. Я пощелкал пробуя их понизить на что мне сразу выпало
"Классовый бонус. Уменьшить невозможно".
Ладно. Итак куда распределим семейный бюджет. Друид любит магичить значит сразу добавляем по пятерке на интеллект и дух. Любит жить, пятерочку в телосложение. Осталось десять свободных единиц. Ладно, шесть ставлю на силу. Во всех играх где я играл, я всегда старался унести как можно больше добра со злых врагов. Оставшиеся четыре кидаю на ловкость. Люблю критиковать. А также что бы в меня не попадали. Подрасту и еще в ловкость приподниму. Буду по потолку бегать.
Итак вот что получилось.
Сила — 6. Интеллект — 7. Ловкость — 4. Дух — 7. Телосложение — 5.
— Принять новые характиристики.
"Вы уверены?"
Я немного подумал с пешно убрал единичку у ловкости перенеся ее на интеллект. Стало
Сила — 6. Интеллект — 8. Ловкость — 3. Дух — 7. Телосложение — 5
Вот так. Пока позанимаюсь колдунством. Скакать и критовать буду чуть позже. Лучше уверенно расстрелять злодеев издалека, чем не уверенно дать крит.
Спешно жму все подтверждения. Перед глазами медленно вращается фигура человека. Мужчина. Я немного поигрался изменяя пропорции. Добавил чуть мышцы. Убавил животик. В настройках лица увидел уже собственную харю. Ага, а я то думаю чего у персонажа живот отвислый больно уж знаком. А камера мое собственное тело перенесла на игровую фигуру.