Вход/Регистрация
Пофигуэль
вернуться

Хван Алекс

Шрифт:

– Круто. А я все думал, откуда во время последнего боя у всех коров железные нагрудники появились. Раньше, ведь только попоны кожаные имелись.

– Ничего. Я им еще на рога стальные насадки соображу, чтоб наверняка.

– Плохо только, что ты бесплатно это все раздаешь.

– Прынц, лапочка. Ты где?
– Раздался со двора звучный голос Магдалины.
– Я тебя хочу!

– Ну, не так уж бесплатно. Тем более, мне девчонки и дрова рубят и руду таскают.

– Любимый, ты где?
– Донесся издалека голос Миледи.

– Милка. Сегодня моя очередь. Ты тут вчера была, - судя по интонациям, в разговор вступила Кровавая Мэри.

– Значит не бесплатно, - сделал я заключение.
– Руду, говоришь, тягают...

– Ну, пока Выносливость позволяет, пускай тягают, - вздохнул Прынц.

Костяной замок. Резиденция клана Блестящие.

Отряд магов постепенно приближался, сметая на пути небольшие группы скелетов лучников и поджигая ударами Метеоритов охранные костяные башни. Черные рыцари вязли в Зыбучих Песках и медленно плавились под Плевками Лавы. Вот уже показались темно-желтые стены крепости и маги, начали готовить последний, решающий удар, чтобы проломить оборону неприступного замка. Огромный шар взвился над стеной и по крутой дуге устремился к магам. Навстречу ему рванулся десяток управляемых фаерболов, и огненная вспышка на миг ослепила нападающих.

– Ну вот и все, - заявил Попрыгунчик отрываясь от окна. На месте противника копошилось непонятное чавкающее месиво.
– Моя новая разработка - черепок, - череп на его столе внезапно вскочил и побежал на восьми костяных ножках, поблескивая зеленой слизью на необычайно острых и длинных зубах.

– Я ими требушет заряжаю. Для легкодоспешного противника самое то. Обладают Ядовитым Укусом и неплохим аппетитом. После того, как все съедят, самостоятельно возвращаются в крепость и заряжаются в требушет.

– Прикольная химерка, - похвалил я товарища.
– Слушай, Попрыгунчик. Я, когда тебе камень Некроса добывал, довольно забавного моба нашел, из которого кристалл статики падает. Может, ты еще места знаешь, где неглубоко такой моб водится...

– Места такие есть, - задумчиво промолвил Попрыгунчик.
– То, где ты раньше бывал, после извлечения камня Некроса обнулилось и теперь там пауки бегают, а другие, могу подсказать за небольшую услугу.

– Какую? Опять иди туда не знаю куда...

– Нет. Тебе даже понравится. Я тут экспериментик провел и нового пета создал. Нужно его в полевых испытаниях обкатать. Ну там боевые качества проверить, живучесть и обучаемость. Можешь его даже себе оставить, но вот полный отчет о крафт-тесте предоставь. А я, потом, еще наклепаю.

– Не вопрос. А что за пет? Химерка какая или скелет с топорами вместо рук?

– Почти...

Попрыгунчик позвонил в колокольчик. В комнату вошла высокая черноволосая девица с удивительно молочно-белой кожей.

– Познакомься. Это Ира. Она вампир.

Некромантия. Оживление мертвых, создание химер, умертвий и прочей нежити. Основной ее проблемой было то, что все мертвое недолговечно. Скелеты, провоевав несколько часов, рассыпались, зомби - гнили, личи - превращались в прах. Только на территории где действовало излучение камня Некроса, рукотворная нежить могла жить вечно, или, точнее сказать, пока какой-нибудь воинствующий паладин не обнулял ее. Костяной замок, под воздействием излучения, превращался в неприступную крепость, но за ее пределами нежить становилась бесполезна. Попрыгунчик решил эту проблему максимально просто. Вампиры, с одной стороны нежить, а с другой, вроде бы и самостоятельная легендарная непись. У бесов навык Вампиризма был возможен, хотя и не особенно популярен. Давно было известно, что из трупов крутых магов получались неплохие личи, а из прокачанных бойцов - скелеты-воины. Самым трудным было найти игрока с прокачанным навыком Вампир. В конце концов, Попрыгунчик, наплевав на поиски, предложил финансовую помощь одной бесовке, за прокачку столь неприятного навыка. Так Иридиана3000, после смерти, была поднята в высшего зомби и превратилась в вампира Ирку.

Питомец - вампир.

Имя - Ира.

Владелец - Пофигуэль.

Сила - 20.

Выносливость - 20.

Ловкость - 50.

Интеллект - 25.

Привлекательность - 25.

Способности.

Вампиризм - 50.

Ночное видение - 25.

Уклонение - 20.

Укус - 20.

Удар когтями - 20.

Магия тьмы - 10.

Лечение - 10.

Некромантия - 10.

Маскировка - 50.

Дебаф "Светобоязнь" - постоянно.

Дебаф "Вампир" - постоянно.

– Ого, - удивился я.
– Вот это параметры. А Светобоязнь, это значит ей на свет нельзя.

– Ага, - согласился Попрыгунчик.
– А еще, все заклинания магии Света наносят ей десятикратный урон.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: