Шрифт:
– Круто. А я все думал, откуда во время последнего боя у всех коров железные нагрудники появились. Раньше, ведь только попоны кожаные имелись.
– Ничего. Я им еще на рога стальные насадки соображу, чтоб наверняка.
– Плохо только, что ты бесплатно это все раздаешь.
– Прынц, лапочка. Ты где?
– Раздался со двора звучный голос Магдалины.
– Я тебя хочу!
– Ну, не так уж бесплатно. Тем более, мне девчонки и дрова рубят и руду таскают.
– Любимый, ты где?
– Донесся издалека голос Миледи.
– Милка. Сегодня моя очередь. Ты тут вчера была, - судя по интонациям, в разговор вступила Кровавая Мэри.
– Значит не бесплатно, - сделал я заключение.
– Руду, говоришь, тягают...
– Ну, пока Выносливость позволяет, пускай тягают, - вздохнул Прынц.
Костяной замок. Резиденция клана Блестящие.
Отряд магов постепенно приближался, сметая на пути небольшие группы скелетов лучников и поджигая ударами Метеоритов охранные костяные башни. Черные рыцари вязли в Зыбучих Песках и медленно плавились под Плевками Лавы. Вот уже показались темно-желтые стены крепости и маги, начали готовить последний, решающий удар, чтобы проломить оборону неприступного замка. Огромный шар взвился над стеной и по крутой дуге устремился к магам. Навстречу ему рванулся десяток управляемых фаерболов, и огненная вспышка на миг ослепила нападающих.
– Ну вот и все, - заявил Попрыгунчик отрываясь от окна. На месте противника копошилось непонятное чавкающее месиво.
– Моя новая разработка - черепок, - череп на его столе внезапно вскочил и побежал на восьми костяных ножках, поблескивая зеленой слизью на необычайно острых и длинных зубах.
– Я ими требушет заряжаю. Для легкодоспешного противника самое то. Обладают Ядовитым Укусом и неплохим аппетитом. После того, как все съедят, самостоятельно возвращаются в крепость и заряжаются в требушет.
– Прикольная химерка, - похвалил я товарища.
– Слушай, Попрыгунчик. Я, когда тебе камень Некроса добывал, довольно забавного моба нашел, из которого кристалл статики падает. Может, ты еще места знаешь, где неглубоко такой моб водится...
– Места такие есть, - задумчиво промолвил Попрыгунчик.
– То, где ты раньше бывал, после извлечения камня Некроса обнулилось и теперь там пауки бегают, а другие, могу подсказать за небольшую услугу.
– Какую? Опять иди туда не знаю куда...
– Нет. Тебе даже понравится. Я тут экспериментик провел и нового пета создал. Нужно его в полевых испытаниях обкатать. Ну там боевые качества проверить, живучесть и обучаемость. Можешь его даже себе оставить, но вот полный отчет о крафт-тесте предоставь. А я, потом, еще наклепаю.
– Не вопрос. А что за пет? Химерка какая или скелет с топорами вместо рук?
– Почти...
Попрыгунчик позвонил в колокольчик. В комнату вошла высокая черноволосая девица с удивительно молочно-белой кожей.
– Познакомься. Это Ира. Она вампир.
Некромантия. Оживление мертвых, создание химер, умертвий и прочей нежити. Основной ее проблемой было то, что все мертвое недолговечно. Скелеты, провоевав несколько часов, рассыпались, зомби - гнили, личи - превращались в прах. Только на территории где действовало излучение камня Некроса, рукотворная нежить могла жить вечно, или, точнее сказать, пока какой-нибудь воинствующий паладин не обнулял ее. Костяной замок, под воздействием излучения, превращался в неприступную крепость, но за ее пределами нежить становилась бесполезна. Попрыгунчик решил эту проблему максимально просто. Вампиры, с одной стороны нежить, а с другой, вроде бы и самостоятельная легендарная непись. У бесов навык Вампиризма был возможен, хотя и не особенно популярен. Давно было известно, что из трупов крутых магов получались неплохие личи, а из прокачанных бойцов - скелеты-воины. Самым трудным было найти игрока с прокачанным навыком Вампир. В конце концов, Попрыгунчик, наплевав на поиски, предложил финансовую помощь одной бесовке, за прокачку столь неприятного навыка. Так Иридиана3000, после смерти, была поднята в высшего зомби и превратилась в вампира Ирку.
Питомец - вампир.
Имя - Ира.
Владелец - Пофигуэль.
Сила - 20.
Выносливость - 20.
Ловкость - 50.
Интеллект - 25.
Привлекательность - 25.
Способности.
Вампиризм - 50.
Ночное видение - 25.
Уклонение - 20.
Укус - 20.
Удар когтями - 20.
Магия тьмы - 10.
Лечение - 10.
Некромантия - 10.
Маскировка - 50.
Дебаф "Светобоязнь" - постоянно.
Дебаф "Вампир" - постоянно.
– Ого, - удивился я.
– Вот это параметры. А Светобоязнь, это значит ей на свет нельзя.
– Ага, - согласился Попрыгунчик.
– А еще, все заклинания магии Света наносят ей десятикратный урон.