Шрифт:
Самому же Хаосу разрушение пары миров до лампочки, чтобы не думали остальные. Твари, конечно же, появляться и будут появляться, как и миры будут проходить через знакомства с Ним. Что и не удивительно, суть природы могущественной стихии такова.
Следующим по могуществу идут ряд первостихий, Огонь, Вода, Земля, Воздух, такие экзотические, к примеру, как Лава, Лед, Время так же присутствуют. Только использование их энергии, манны почти ни как не влияет на мага. Вот только, для этого нужно иметь договор со стихией и ни как иначе.
Для справки.
Низшая магия - это в первую очередь магическое проявление/воздействие не несущие в себе никаких блоков или иных структур. По сути даже необученный обладающий даром способный худо-бедно контролировать свою энергию. Первая ступень также является низшей магией хоть в большей части ее заклинаний и присутствуют фрагменты структур.
Магия - это плетения/заклинания/ритуалы и.тд. обладающие силой вплоть по четвертую ступень. Для ее использование требуется реальные знания, в многих случаях без наставника освоить ее крайне сложно или невозможно. Четвертая ступень и вовсе является не досягаемой для одиночек вершиной, создание даже одного плетения без наличие нужных приспособлений(лаборатории высокого уровня), умений, знаний требует годы, а то и столетия для создание одного Рабочего плетения или же группы схожих по типу и воздействию.
Магия верхнего порядка - исключительно пятая ступень. Наиболее разнообразная по своим воздействиям и эффектам, иногда также называемая Золотая Магия. Те, кто все-таки достиг данного уровня, открывает перед собой все возможности грани магии. Но, именно она показывает огромнейшие отличие от вроде бы знакомой магии и той, что находиться за нею. Почти не определимая пропасть между магами и архимагами.
Высшая магия подразумевает под собой хоть и шестую ступень, но ею является скорее чем-то приближенным. Известно, что боевые плетения шестой ступень пользовались не больше чем пару десятков раз за всю историю магов на Атруме. Одним из этих случаев было уничтожение Башни Времени, с последующем образованием феномена как Ледяное Море. Также уничтожение острова Каргут в тоже время войны с Хаоситами. Из-за подобного разрушительного масштаба данная боевя часть этой ступени и была запрещена, и до нынешних времен дожило лишь три боевых плетения шестой ступени. А теперь самое интересное, на что ж способна высшая магия, если она сильнее шестой ступени? В целом же она больше относиться к созиданию, нежели разрушению и вместо уничтожения острова, она создаст новый. Отсюда и идут просто гигантские траты энергии и сложность самого плетений или что там будет ключом активатором такой прорвы энергии.
Глава 29.
Гильдия и моя новая должность.
Гильдия представляла собой трех этажное здание с тем же архитектурными изысками как у всех местных зданий, лишь табличка, прибитая к двери, 'Совсем как на Земле - я даже умилился этой картинке' могла сказать, что здесь такое находиться, а если еще проще, то можно посмотреть и другим способом. Тонкими нитями, энергия местного довольно малого источника (если сравнивать с тем, на котором находиться академия) расходилось в нескольких направлениях, из-за чего и так тонкая струя (даже в этих измененным хаосам землях магия выглядит не так как обшей смешанный фон энергий) магического патока и вовсе растворяется, не достигая и восьми метров высоту. Следующем отличием можно посчитать и фонящие тут амулеты и другие магические игрушки, хоть в тех же рядом стоявших зданиях и имеется всякая магическая требуха, но по энерго фону бледновато выглядит. Думаю лишь казармы, да и центральная часть города будет в этом плане повнушительнее простых домов. После как я с Риортом добрались до нужного здания, как не странно по вполне широкой дороги, вроде центральной улицы ведущей к местной мэрии, больницы, а также нескольких магических лавок.
Внутренние помещение встретили меня тишиной, большие по местным меркам комнаты-залы с довольно большим количеством стульев и диванчиков. В центре располагалась широкая лестница, ведущая на второй этаж к библиотеке и этаким классам для обучение вступивших в гильдию новичков, если коротко то аналог школы. Из слов Риорто можно было понять лишь приблизительно месторасположение нужного мне помещения и как до него добраться. После скорого подъема на второй этаж произошла новая встреча с еще одним местным представителем, паренька максимум четырнадцати лет с выражением серьезного лица, читавшего книгу, и как я мог судить 'Принцип контроля водяной стихии'.
Встречи я обрадовался так как это давало больше шансов узнать точное расположение ректорского кабинета, а не список всего и вся, но только не того что требуется. Риорто оказался тем еще болтуном, даже в столь короткий промежуток времени было достаточно понять сей факт, думаю, выставь его против тварей и он их заболтает до смерти.
На мое появление юный маг, 'Падаван - хихикнул вредный глюк, уже позабыв о своей обиде' никак не отреагировал. Парнишка был одет в несколько выцветшую мантию, видевшая уже не первого ученика, местные хлопковые штаны и полу сапожки. Смуглое лицо, кудрявые короткие волосы и чуть ли ни черные зрачки, в которых было больше желание шалить, нежели зубрить нудный текст книги. Вот так и выглядел встретившийся мне парнишка.
– Привет - весло, по моему мнению, окликнул я мальчишку.
– Добрый день - поприветствовал он, повернувшись ко мне лицом.
– Объяснить?
– показывая взглядом на книгу, решив все-таки помочь сорванцу, больно взгляд у него был грустный.
– Спасибо, но не надо - еще раз осмотрев меня и скорей всего не вызвав должного мнения о знание предмета, мантия бытовика у многих выдает несколько иное чувства по сравнению с той же красной мантии боевых магов. Хотя тут я думаю, парень не прав, как не бытовику лучше знать о контролях стихий? Именно бытовики выполняют в разы более сложные плетения, чем средний боевик.
Не заморачивая голову я стал плести сложное, но абсолютно бесполезное плетение на основе энергии воды. Сеть не спеша стало разрастаться, образуя сложную структуру не понятного действия. Простой способ обучению контроля любой энергией как раз и заключается в том, чтоб максимально быстро создать плетение с большим количеством так называемых 'блоков пустышек', что отвечают за различные функции плетений. Скажем, в том же огнемете из моего кольца в исполнение обычного мага имеет всего три блока, все так же по амулетному принципу: накопитель, хранящая часть, основа. В заклинание накопитель отвечает за вложенную часть энергии, и ее хранение (качественный накопитель очень важен в защите), структура алгоритма, виде набор каналов, отвечает за эффект заклинания. Как основа идет жесткий каркас, дающий заклинанию направление его дальнейшего развитие, скажем формирование сферы, конуса, сети и т.д.. Чем сложнее, тем соответственно и данный блок-блоки больше, сложнее в создании.