Вход/Регистрация
Мир Эртании
вернуться

Ли Сергей Александрович

Шрифт:

После победы все получили повышение уровня и славы. Мастер быстренько прибрал к рукам кости босса. А Святой получил кроме 1000 к жизни еще и уникальную способность.

Алмазные кости - игрок, получивший эту способность, никогда не сможет сломать свои кости.

Что при его типе игры было совсем не лишним.

После открытия проходя на следующий уровень, весь альянс дружно рванулся на неизведанные территории.

Новый уровень встретил игроков немного более сильными монстрами, основными противниками здесь оказались зомби, а скелеты стали исполнять вспомогательную роль в виде стрелков. Довольно быстро очистив уровень от врагов, альянс собрался перед комнатой с боссом уровня. На этот раз честь убийства босса, досталась клану "Легион".

Собрав сильнейших бойцов клана, Максимус ринулся в бой. Противником оказался изрядно больших размеров, чем обычно зомби, имевший пафосное имя Непобедимый зомби, и имевший охрану из воинов мрака и скелетов лучников. Быстро покончив с охраной, Легионеры стаей голодных волков набросились на босса. Бедного Непобедимого зомби можно было только пожалеть, его просто разорвали на части. Глава Легиона получил свое первое уникальное вознаграждение.

Потом тоже самое случилось и с третьем уровнем некрополя. Единственным отличаем, которого от второго уровня стали, более сильные монстры и другой босс. Монстры же здесь были объединены в небольшие группы. Как правило, группа состояла из одного воина мрака трех зомби и двух скелетов лучников. Но и на этом уровне у альянса не возникло никаких проблем. Боссом этого уровня был более сильный воин мрака. Честь убийства этого боса, досталась Паладинам. После практически бескровной победой альянс спустился на еще один уровень вниз.

Четвертый уровень встретил их уже отрядами воинов мрака под предводительством рыцаря мрака. Здесь бои уже стали более напряженными, но все равно враг был намного слабее бойцов альянса. Боссом здесь был огромный рыцарь смерти, с ним вызвались сражаться члены клана Камелот. После длительного и очень напряженного сражения им удалось победить, и альянс устремился дальше.

Пятый уровень стал непреодолимым препятствием для альянса. Большие группы противника в состав, которого входили еще и личи, стал для альянса неприятным сюрпризом. Все время подходящие противнику помощники не позволили альянсу сильно продвинуться, и после бесплотных поисков комнаты босса, было решено отступить.

Возращение на поверхность было триумфальным, тысячи игроков выстроились вдоль дороги от некрополя до города и осыпали проходящих стройными рядами выживших членов альянса цветами. Шумно поздравляли и искренне радовались завершению вынужденного простаивания в исследовании некрополя. После столь радостного приветствия членам альянса было даже неловко за то, что они прошли уже четыре уровня некрополя, не дав шанса это сделать другим кланам.

Собранных трофеев в комнате босса на первом этаже некрополя, хватило, чтобы после выставления их в магазине уронить средние цены на оружие и броню.

На следующий же день, после эпохального походя альянса "Империя", сотни тысяч игроков ворвались в некрополь. Число играющих игроков впервые за всю историю игры перевалило за миллион игроков.

Высокое количество играющих людей была и в том, что никому так и не удалось создать игру, такого же уровня погружения. Даже самые удачные варианты не давали все глубины чувств как Мир Эртании. Игроки всегда знали на подсознательном уровне, что находятся в виртуальной реальности, и это мешала им в полной мере воспринимать происходящие вокруг как реальность. В Мире Эртании такой проблемы не возникало вообще. Все органы чувств воспринимали все происходящее в игре как реальность. И некоторые даже начинали ее путать с реальностью. А игровые маньяки в полнее комфортно могли находиться в ней длительное время. Даже было проведены несколько экспериментов, по погружению игроков на длительное время в игру.

В тоже время длительное нахождение в других виртуальных реальностях не приводили к успеху. Нахождения человека в такой реальности вызывало опасные побочные эффекты, вплоть до расстройства психики.

Основные драматические события произошли перед закрытыми дверями босса пятого уровня. Обнаружив, что некрополь стал доступен до пятого уровня, игроки сильно не расстроились, уважая право первооткрывателей. Но уж босса пятого уровня они решили убить самостоятельно. К сожалению, так решило большинство игроков, и пятый уровень некрополя превратился в одно огромное поле боя. Монстров охраняющих уровень просто смели и начали разборку между собой за право убить уникального монстра. В итоге это превратилось в крупнейшее за всю историю игры сражение между игроками, позднее вошедшее в историю под названием "Кровавое безумие".

В итоге перед боссом остались только представителя альянса "Подгорное королевство" в основном состоящих из персонажей представляющих дварфов и альянса "Великая Орда" состоящих из орков. И началось жуткое побоище, закончившееся взаимным уничтожением. Тех же, кто не погиб, потом добили появившиеся вокруг монстры. После чего началась первая война между альянсами. После двух недель бессмысленного взаимного уничтожения между ними был подписан мир.

Пока игровой мир лихорадило, члены альянса "Империя" занимались обустройством занятой ими долины. Мастер вплотную занялся возведением цитадели для клана, планируя создать неприступный замок, которого история еще не знала, и использовал для этого все накопленные ресурсы, включая полученные от города налоги.

Клан "Шиноби" построили маленькую деревушку, спрятанную в горах, и до которой было не так та просто добраться.

Клан Легион в полном составе перебрался в просторный форт, перегораживающий единственный вход в долину. Форт получился внушительным, и представлял собой несколько линий обороны. Первый был выполнен в виде сплошной стены, перегораживающие самое узкое место в ущелье соединяющие долину с городом. В стене были встроены ворота, охраняемые двумя огромными башнями с расположенными на них баллистами. Такие же башни находились на вершинах ущелья, полностью, исключая возможность нападения на форт сверху. За стеной стройными рядами стояли здания двух этажных бараков с выходящими в сторону стены окнами бойницами. На крыше же располагались катапульты. По пять расчетов на каждой казарме. В общей сложности двадцать катапульт, заряженные россыпью крупных булыжников. За казармами располагалась еще одна стена. Ее охраняли уже шесть башен, с баллистами на вершине. За ней находился военный городок. Полностью сделанный из камня и крытый черепицей исключающий возможность возгорания чего либо. Вымощенные камнем мостовые и идеально ровные улицы. Посередине городка возвышалась крепость с огромной башней посередине, которая значительно возвышалась над всеми другими оборонительными сооружениями. На вершине башни воспарил огромный магический кристалл, чтобы его получить пришлось отдать Корсинолу все полученные с уникальных монстров ингредиенты, но взамен он создал для обороны долины уникальный артефакт, "Кристалл молний". Если кто ни будь когда, ни будь решиться на столь самоубийственный шаг, как нападение на этот форт, то будет неприятно удивлен, будучи испепелен молниями. Мощности кристалла должно было хватить на небольшую армию. Так же он обеспечивал защиту форта с воздуха.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: