Вход/Регистрация
Программирование на Objective-C 2.0
вернуться

Кочан Стивен

Шрифт:

Непосредственно под приложением находится уровень Cocoa. Как говорилось выше, Cocoa содержитфреймворки Foundation и AppKit. Foundation содержит классы для работы с коллекциями, строками, для управления памятью, файловой системой, архивацией и т.д. AppKit содержит классы для управления представлениями (view), окнами, документами, а также для обширного пользовательского интерфейса, который гак хорошо известен пользователям Mac OS X.

Из этого описания возникает ощущение дублирования функций некоторых уровней. Например, коллекции существуют на уровнях Cocoa и сервисов ядра. Однако первый уровень основывается на поддержке со стороны второго уровня. Кроме того, в некоторых случаях определенный уровень можно пропускать. Например, некоторые классы Foundation для работы с файловой системой целиком основываются на функциях уровня сервисов ядра в обход уровня сервисов приложений. Во многих случаях фреймворк Foundation определяет объектно-ориентированное отображение структур данных, определенных на уровне сервисов ядра (написанных преимущественно на процедурном языке С). 20.2. Cocoa Touch

Телефон iPhone содержит компьютер, который работает под управлением уп-рощенной версии Mac OS X. Некоторые возможности оборудования iPhone, например, акселерометр, уникальны для этого телефона и отсутствуют на дру-гих компьютерах под управлением Mac OS X, таких как МасВоок или iMac.

Примечание. На самом деле ноутбуки Мак содержат акселерометр для выпол-нения парковки жесткого диска в случае падения компьютера, но вы не имеете непосредственного доступа к этому акселерометру.

В отличие от фреймворков Cocoa, используемых при разработке приложе-ний для настольных компьютеров и ноутбуков с Mac OS X, фреймворки Cocoa Touch используются для приложений, которые будут работать на iPhone и iTouch.

Cocoa и Cocoa Touch содержат один общий фреймворк — Foundation. Одна-ко в Cocoa Touch вместо фреймворка AppKit используется фреймворк UI Kit, поддерживающий много таких же типов объектов (окна, представления, кнопки, текстовые поля и т.д.). Кроме того, Cocoa Touch содержит классы для работы с акселерометром, триангуляции местоположения с помощью GPS и сигналов WiFi, а также сенсорный интерфейс. Из нею исключены ненужные классы, например, поддержка клавиатуры.

На этом заканчивается краткий обзор Cocoa. В следующей главе описыва-ется, как писать приложение для iPhone с использованием имитатора, который является частью комплекта разработки профамм (SDK) iPhone.

Глава 21. Написание приложений iPhone

В этой главе мы будем разрабатывать два простых приложения iPhone. В пер-вом из них вы познакомитесь с понятиями делегат (delegate), outlet-переменные и действия (action) и с некоторыми концепциям и использования Interface Builder и создания соединений. Во втором приложении мы создадим калькуля-тор для дробей, объединив то, что вы узнали при разработке первого приложения, со всем материалом этой книги. 21.1. Комплект разработки программ (SDK) для iPhone

Чтобы писать приложения для iPhone, необходимо установить Xcode и комп-лект iPhone SDK. Этот SDK можно получить бесплатно с веб-сайта Apple. Для загрузки SDK нужно зарегистрироваться в качестве разработчика Apple (Apple Developer). Этот процесс тоже выполняется бесплатно. Чтобы получить соот-ветствующие ссылки, начните с адреса developer.apple.com и перейдите к нуж-ному пункту. Обязательно ознакомьтесь с этим сайтом. В приложении D содер-жится несколько прямых ссылок на определенные места этого сайта, которые могут заинтересовать вас.

Материал этой главы основывается на Xcode 3.1.1 и iPhone SDK для iPhone OS 2.1. Следующие версии этих продуктов совместимы с изложенным здесь материалом. 21.2. Ваше первое приложение iPhone

В этом приложении показано, как поместить черно-белое окно на экран iPhone, разрешить пользователю нажать на кнопку и вывести текст в ответ на нажатие этой кнопки.

Примечание. Второе приложение еще интересней! В нем используется опыт первого приложения для создания простого калькулятора, позволяющего вы-полнять операции с дробями. Мы можем использовать класс Fraction, с которым работали в предыдущих главах, а также модифицированный класс Calculator. На этот раз калькулятор сможет работать с дробями.

Приступим к первой программе. Мы опишем самые необходимые шаги, чтобы на их основе вы могли разрабатывать собственные программы Cocoa или iPhone.

На рис. 21.1 показано наше первое приложение для iPhone, которое будет выполняться па имитаторе iPhone (об этом чуть ниже).

Рис. 21.1. Первое приложение для iPhone

В этом приложении при нажатии кнопки «1» на дисплее будет появляться соответствующая цифра (см. рис. 21.2). Оно больше ничего не делает! Это про-стое приложение является основой дня второю приложения, которое представ-ляет калькулятор дш работы с дробями.

Мы создадим приложение с помощью Xcode и пользовательский интерфейс с помощью Interface Builder. Если вы работали с Xcode в предыдущих главах, то можете использовать его для ввода и тестирования своих программ. Как гово-рилось выше, Interface Builder позволяет разрабатывать пользовательский ин-терфейс, размещая элементы пользовательского интерфейса (U1) — таблицы, метки и кнопки — в окне, которое похоже на элемент iPhone. Работа с Interface Builder, как с любым серьезным средством разработки, требует определенного опыта.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: