Шрифт:
Ваше окно может выглядеть по-другому, если вы уже работали с Xcode или изменяли какие-то параметры Xcode.
Теперь пора ввести первую программу. Выберите файл progl.m в правой вер-хней панели. Окно Xcode показано на рис. 2.7.
В таблице 2.1 приводится список распространенных расширений имен файлов. Расширение имени для исходных файлов Objective-C — .m.
Табл. 2.1. Распространенные расширения имен файлов Расширение Описание .c Исходный файл на языке С .cc, .cpp Исходный файл на языке C++ .h Файл заголовка (Header) .m Исходный файл Objective-C .mm Исходный файл Objective-C++ .pl Исходный файл Perl .o Объектный (компилированный) файл
Рис. 2.6. ОКНО проекта Xcode prog1
Рик. 2.7. Файл progl.m и окно редактирования (edit)
В окне проекта Xcode (внизу справа) показан файл с именем progl.m, содержащий следующие строки: #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // insert code here... (введите здесь код) NSLog (@"Hello World!"); [pool drain]; return 0; }
Примечание. Если у вас не отображается содержимое этого файла, попробуйте щелкнуть и вытянуть нижнюю правую панель, чтобы снова появилось окно ре-дактирования. Это может произойти, если вы уже работали с Xcode.
В этом окне Xcode предоставляет файл шаблона, который вы можете редак-тировать. Внесите изменения, соответствующие тексту программы 2.1. Строка в начале файла progl .m, которая начинается с двух слэшей (//), называется ком-ментарием; ниже мы поговорим о них более подробно.
Ваша программа в окне редактирования должна выглядеть следующим об-разом. // First program example #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog (@"Programming is fun!"); [pool drain]; return 0; }
Обратите внимание на цвета текста. Xcode выделяет разными цветами зна-чения, зарезервированные слова и т.д.
Теперь можно скомпилировать и выполнить программу. В терминологии Xcode эти этапы называются build and run (Сборка и выполнение). Сначала следует сохранить программу, выбрав пункт Save в меню File. Если попытаться ском-пилировать и выполнить программу без сохранения файла, Xcode спросит, хотите ли вы сохранить его.
В меню Build (Сборка) можно выбрать Build или Build and Run. Выберите второй вариант, поскольку программа, скомпилированная без ошибок, будет выполнена автоматически.
Можно также щелкнуть на значке Build and Go, который показан в панели инструментов.
Примечание. Build and Go означает «Выполнить сборку и затем запустить пос-леднюю операцию, которую я просил выполнить». Это может быть Run, Debug, Run with Shark or Instruments и т.д. При первом использовании для проекта Build and Go означает «собрать и выполнить программу» (Build and Run). Однако в дальнейшем «Build and Go» и «Build and Run» не всегда означают одно и то же.
Если в программе имеются ошибки, то на этом этапе вы увидите сообщение об ошибках. Вернитесь назад, исправьте ошибки и повторите процесс. После устранения всех ошибок появится окно progl - Debugger Console (Консоль отладчика). Это окно содержит выходные результаты программы (рис. 2.8). Если это окно не появляется автоматически, перейдите в линейку главного меню и выберите Console в меню Run. Содержимое окна Console будет описано ниже.
Рис. 2.8. Окно Xcode Debugger Console
Вы закончили процедурную часть компиляции и выполнения программы с помощью Xcode. Ниже приводится последовательность шагов для создания новой программы с помощью Xcode.
Запустите приложение Xcode.
Если это новый проект, выберите File, New Project.
Для типа приложения выберите Command Line Utility, Foundation Tool и щел-кните на кнопке Choose.
Выберите имя проекта и папку для сохранения в ней файлов проекта. Щел-кните на кнопке Save.
В верхней правой панели вы увидите файл progl.m (или то имя, которое вы назначили своему проекту, с расширением имени .т). Выделите этот файл. Введите текст программы в окне редактирования (edit), которое появится непосредственно под этой панелью.
Сохраните изменения, выбрав File, Save.
Запустите сборку и выполнение приложения, выбрав Build, Build and Run или щелкнув на кнопке Build and Go.
В случае ошибок при компиляции внесите в программу изменения и повторите шаги 6 и 7. Приложение Terminal
Если вы привыкли использовать оболочку UNIX и средства командной строки, то можете редактировать, компилировать и выполнять программы, используя приложение Terminal. Ниже описывается, как это делать.
Первый шаг — это запуск приложения Terminal на вашем Маке. Приложение Terminal находится в папке Applications внутри Utilities. На рис. 2.9 показан его значок.
Запустите приложение Terminal. Появится окно, аналогичное рис. 2.10.
Рис. 2.9. Значок программы Terminal