Вход/Регистрация
Программирование на Objective-C 2.0
вернуться

Кочан Стивен

Шрифт:

Примечание. Вы также должны высвобождать объекты, создаваемые методом сору (см. главу 17).

В главе 17 дается полное описание счетчиков ссылок, autorelease-пула и кон-цепции автоматической сборки мусора (garbage collection).

Вернемся к программе 15.1. Класс NSNumber содержит много методов, по-зволяющих создавать объекты NSNumber с начальными значениями. Например, в строке intNumber = [NSNumber numberWithlnteger: 100];

создается объект из целой переменной, значение которой равно 100.

Значение, которое считывается из объекта класса NSNumber, должно быть согласовано с типом значения объекта. Так, в следующем операторе программы выражение [intNumber integerValue]

используется для считывания целого значения, хранящегося в intNumber, и оно сохраняется в переменной mylntTHnaNSInteger. Отметим, что NSInteger - не объект, а typedef-определение для базового типа данных. Это тип long для 64-битных систем или тип int для 32-битных систем. Аналогичный оператор typecef задан для NSUInteger, чтобы работать с целыми без знака (unsigned).

При вызове NSLog выполняется приведение типа NSInteger mylnt к long. Симво-лы формата %li обеспечивают корректную передачу и вывод значен ия, даже если программа компилируется для 32-битной архитектуры.

Для каждого базового значения метод class выделяет память для объекта NSNumber и присваивает ему указанное значение. Имена этих методов начи-наются с numberWith, после чего следует тип, например, numberWithLong:, numberWithFloat: и т.д. Кроме того, можно использовать методы экземпляра, что-бы присвоить объекту NSNumber (для которого была выделена память) указанное значение. Имена этих методов начинаются с initWith, например, initWithLong: и initWithFloat:.

В таблице 15.1 приводится список методов класса и экземпляра, с помощью которых можно задавать значения для объектов @@ NSNumber, и соответству-ющие методы экземпляра для считывания их значений.

Табл. 15.1. Методы создания и считывания значений объектов NSNumber Метод,класса для создания и инициализации Метод экземпляра для инициализации Метод экземпляра для считывания numberWithChar: InitWithChar: charValue numberWthUnsignedChar: initWthUnsignedChar: unsignedCharValue numberWithShort: initWithShort: shortValue numberWithUnsignedShort: initWithllnsignedShort: unsignedShortValue numberWithlnteger: initWithlnteger: integerValue numberWithUnsignedlnteger: initWithllnsignedlnteger: unsignedlntegerValue numberWithlnt: initWithlnt: intValueunsigned numberWithllnsignedlnt: initWithUnsignedlnt: unsignedlntValue numbefWithLong: initWithLong: longValue numbetWithUnsignedLong: inifWithUnsignedLong: unsignedLongValue numberWithLonglong: initWithLongLong: longlongValue numberWithllnsignedLongLong: initWithUnsignedLongLong: unsigned LongLongValue numberWithFloat: initWithFloat: floatValue numberWithDouble: initWthDouble: doubleValue numberWthBool: initWithBool: boolValue

Вернемся к программе 15.I. Методы класса служат для создания объектов NSNumber типа long, char, float и double. Рассмотрим, что происходит после созда-ния объекта типа double с помощью строки myNumber = [NSNumber numberWithDouble: 12345е+15];

и последующей (неверной) попытки считывания и вывода его значения с помощью строки NSLog (@"%i", [myNumber integerValue]};

Выводится результат О

Кроме того, мы не получаем от системы сообщения об ошибке. В общем случае именно вы должны обеспечить правильность считывания значения после его сохранения в объекте NSNumber.

В операторе if в выражении с сообщением [intNumber isEqualToNumber: floatNumber]

метод isEqualToNumber: выполняет числовое сравнение двух объектов NSNumber по возвращаемому булевому значению.

Метод compare: позволяет сравнивать числовые значения. Выражение с со-общением [intNumber compare: myNumber]

возвращает значение NSOrderedAscending, если числовое значение, хранящееся в intNumber, меньше числового значения, содержащегося в myNumber; возвращает значение NSOrderedSame, если эти два числа равны; возвращает значение NSOrderedDescending, если первое число больше второго. Эти возвращаемые значении определены в заголовочном файле NSObjecth.

Отметим, что вы не можете реинициализировать значение созданного ранее объекта NSNumber. Например, с помощью приведенного ниже оператора нельзя задать значение целого элемента, сохраненного в объекте NSNumber myNumber. [myNumber initWithlnt: 1000];

При выполнении программы этот оператор даст ошибку. Все числовые объекты должны создаваться заново, а это означает, что нужно вызывать либо один из методов первого столбца таблицы 15.1 класса NSNumber, либо один из методов столбца 2 с результатом метода alloc. myNumber = [[NSNumber alloc] initWithlnt: 1000];

Конечно, при таком способе создания объекта myNumber вы сами должны высвобождать занимаемую им память с помощью оператора [myNumber release];

Мы будем использовать объекты класса NSNumber в остальных программах этой главы. 15.2. Строковые объекты

Мы уже работали со строковыми объектами в предыдущих главах. Заключая последовательность символов в кавычки, как в @"Programming is fun" (Программировать интересно),

мы создаем в Objective-C объект символьной строки. Для работы с объектами символьных строк Foundation framework поддерживает класс с именем NSString. С-строки состоят из символов типа char, а объекты класса NSString состоят из символов типа unichar. Unichar-символ - это многобайтный символ, соответству-ющий стандарту Unicode. Это позволяет работать с наборами символов, содер-жащими буквально миллионы символов. Вам не нужно заботиться о внутреннем представлении этих символов в строках, поскольку класс NSString автоматически делает это для вас. С помощью методов из этого класса легко разрабатывать приложения, доступные для локализации, то есть для работы на различных языках по всему миру.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: