Шрифт:
Игрок Астория приглашает вас в группу. Принять/Отказаться
– Веди, знаток. Знаешь хоть, куда?
– Весело ухмыльнулся Миральд.
– Ну вроде да, по крайней мере мне очень подробно описали то место, - еще бы не подробно, ты все на видео видел. Приняв группу, я стал оглядываться. Так, от тропинки направо и до упора, по дороге должен быть большой валун. У валуна лаз, в него залазишь и там вход в инстанс.
– За мной, ребята, - махнул им рукой и потопал к своей цели. Пойдут, не пойдут? Судя по звукам, пошли. Типичные ивентные искины. Идут прямо по сценарию, не сворачивая.
– Кир, погоди нас. Ничего, если я сокращу твой ник? А? Постоянно произносить его - язык заболит.
– Прощебетала Астория, догоняя меня в компании своего кавалера. На что я лишь улыбнулся ей.
А ведь в истории ни разу не упоминалось о какой-либо связи между ними. Брат и сестра? Имена и личности игроков не разглашаются корпорацией, владеющей игрой, от слова совсем. При регистрации требуются только твои биометрические данные, по которым тебя и забанят в случае нарушения пользовательского соглашения. Полная анонимность игроков. Можешь делать в игре что угодно, главное, чтобы это не нарушало игровые правила. Безопасность превыше всего. Сколько врагов у персонажей, выносящих целые города? Превращая их в безжизненные локации на несколько дней. Вот и я о том же. Чтобы таких людей никто не вычислил никаким образом, и созданы такие меры безопасности. Никто не обладает информацией об игроке, если он сам не начинает ее разглашать. А уж разглашение личных данных о других игроках каралось очень строго. За использование ошибок игры и получение преимущества можно было залететь в бан на год. За разглашение сведений попрощайся с игрой навсегда.
Вышли из рощи на открытое пространство. Несколько полей, засеянных злаками, стадо коров пасется в стороне. Идиллия. Вдалеке виднеется забор, огораживающий владения деревни и не позволяющий нубам типа нас уйти туда, куда не надо.
– Слушай, Кир. А нам не нужно какое-то снаряжение? Или еще что-то?
– Астория шла в центре нашей компании, я слева от нее, а Миральд - справа. И ее голос щебетом разливался у меня над ухом.
– Неа, стандартного оружия в наших рюкзаках нам хватит до конца, - открыл мешок и достал большой посох.
– Каждому дается одно оружие, случайным образом.
Я потряс палкой, демонстрируя ее. И крутанул пару раз в руках. Не плохо, мой основной персонаж маг, так что я им и по лбу мог надавать.
– Посмотрите свои мешки, там лежит ваше оружие. Ничего сложного нет, даже если вы в руках его никогда не держали. Система в этой локации будет помогать вам и доводить движения. А вот при выборе класса вас будут учить обращаться с вашим оружием без помощи системы.
Миральд достал два небольших топора, в каждую руку. Астории же досталось копье, пусть и полностью деревянное с обожжённым концом.
– Первый раз в руках держишь? Просто коли двумя руками в цель. Главное - попасть хотя бы в самый край. Дальше все сделает система.
– Попробую, так-то я хотела стать лучницей, - Астория пару раз тыкнула копьем в воздух и явно осталась довольна. Хотя от копья и не пахло балансом.
– Ну, а мне не привыкать, - Миральд закрутил свои топоры в какой-то невообразимый кульбит.
– Хотя баланс ужасный.
– Ага, Мир у нас знатный ролевик. Ну, знаешь, бегают по лесам, машут железками, воображают себя эльфами, - Астория толкнула Миральда в плече своим кулачком.
– Меня вот тоже заставил бегать. Я была эльфийской лучницей!
– Ну да, а теперь все ролевики и реконструкторы полезут в виртуал, - сразу погрустнел Миральд.
– Зачем куда-то ехать, делать костюмы? Когда тут все готовенькое и не надо воображать заклинания.
– Это же намного лучше?
– На меня посмотрели, как на идиота.
– Молчу, молчу.
– Мы как раз и пришли, видите камень?
– На меня посмотрели, как на дурака. Действительно, один булыжник перед нами и на пару километров чистое поле.
– Вот, под ним и вход в эту зону.
Миральд подошёл и, надавив, откатил его в сторону. Открылся небольшой проход, ведущий в темноту.
– Как говорится, первопроходцу и ямы в руки, - улыбнулся Миральд.
– Нет такой поговорки, точно тебе говорю. Но, так уж и быть, полезу первым.
Засунув посох обратно в мешок, я бесстрашно шагнул в темноту. И, не ощутив под собой точки опоры, заорал, как и любой нормальный человек, проваливающийся в темную щель без дна.
Секундная вспышка перед глазами - и системное сообщение на весь обзор.
Внимание, вы вошли в зону одноразового ивентного подземелья: Кролики, кролики. Кролики? Кролики!
Вам предстоит очистить зону от кроликов, так мешающим фермерам.
Вы находитесь в группе, вашим спутникам предложено переместиться в подземелье.
Две белые вспышки - и передо мной стоят мои товарищи. Читают системные сообщения, как и я секунду назад. Осматриваюсь. Наверное, так выглядит типичная нора кролика, увеличенная во много раз, в представлении дизайнера. Растущие на стене светильники, в виде каких-то грибов, обеспечивают освещение. В нескольких метрах от нас, из земли, в небольшой впадине, бьет источник, подсвеченный алым светом. Так называемый фонтан жизни. Есть перед входом в каждое подземелье. Выпив из него, можно получить какие-то баффы, каждый раз случайные, даже в одном и том же подземелье. Также в инвентарь падает колба, наполненная такой же красной водой. Выпив ее, можно восстановить определенное количество жизни. Обычно, это 20% от всего здоровья игрока.