Вход/Регистрация
Механоид - онлайн
вернуться

Ноунэйм Алексей Михайлович

Шрифт:

– Сам писал? Прикольно, так это тебя можно тиранить, если что-то понадобится?! На каком скрипт-мэйкере ваяешь?

– Ты немного путаешь. Это не совсем скрипты, как бы тебе пояснить - вот представь себе дерево. Представил?

– Ага.

– Проблем не возникло, а попытайся вспомнить его детально. Скажу сразу - долго будешь думать и перечислять, что у дерева есть вообще. А вот детально ты его не представишь. Все потому, что есть некий блок, который переводит поступившую информацию просто в индексы. Ну вот например - дерево имеет индекс один, камень два и так далее. Каждый объект, который мы изучаем, раскладывается на составляющие индексы. Но нам не нужны абсолютно все его детали, мы просто их усредняем. Есть такое понятие - нейронные сети, они могут самообучаться и находить верные решения на основе статистики, ну и не только ее. Так вот, для нас дерево - это просто набор базовых признаков. При необходимости мы переводим их обратно, но уже в усредненном значении. Мы никогда не вспомним дерево полностью, если не выделим именно это дерево в особый объект. Все объекты выстраивают зависимости - ветка принадлежит классу дерево, лист ветке и так далее. Все эти зависимости группируются по своим базовым признакам. Например, у нас есть локация город - это один базовый признак. И есть, допустим, игра - это второй базовый признак. Вот все объекты по ним и группируются. Теперь, если ты находишься в игре, то ты в первую очередь ищешь в группе с этим же базовым признаком. То есть твой глайдер встретить тут - это нормально, и то, что их тут тысячи тоже - мы эти события не обрабатываем, если они не несут для нас признак враждебности. Пропускаем мимо сознания, проще говоря - ну есть и есть, чего голову забивать. Просто фон. А вот в городе если встретим глайдер, то сразу вскинемся - он не принадлежит этой группе и человек в первую очередь обратит на него внимание. Все, что выбивается из группы - сразу приводит к выделению объекта. А вот дальше все зависит от базовых действий. Если это безопасный объект, то мы можем просто посмотреть на него внимательно и поудивляться, а если есть признак опасности, то либо бежать, либо атаковать. Вот эти базовые действия все тоже прописываются к любому объекту, как и возможные. Камень можно кинуть, палкой ударить. Вот наработка всех этих связей между действиями и объектами, да и само заполнение базы - и есть обучение. Те скрипты, что делаю я - это и есть запись особой группы с действиями и установлением связей, а то, что ты говорил - просто безусловные приказы - грубо говоря, бот. Поэтому боту нужна панель управления, а мне просто передать управление своему механоиду и отдать приказ. Вот я и создал группу - «прицеп» - механоид выбирает действия внутри этой группы и отсортировывает объекты. На основании их типов выполняет действия, не выходя из заданной линии поведения. Проще говоря, это как если бы ты сказал «иди за мной» и я пошел, основываясь на своем собственном умении и опыте, а не по твоим командам - сделай шаг, подними ногу. Понял?

– Смутно. Короче ты ходишь сам, а все остальные ламеры. Это я понял. Скрипт дашь?

Я поморщился, ну вот и чего распинался? Мой скрипт просто так не передашь - он требует подгонки к месту прописки. Мне это сделать можно быстро - есть средства, но вот их как объяснить постороннему я не знал.

– Они просто так не передаются. Скрипт делался под мою базу, давай свою и завтра тебе напишу. Но не за бесплатно, естественно.

– Жмот, он и в игре жмот.
– Подвел итог напарник и рванул вперед. Мой глайдер шел за ним, но чуть сбоку - это и правильно. Зачем идти в струе? У скриптов была с этим проблема - сбоку мог быть не тот вариант движения - мины или препятствия, так что тащились сзади. У меня же с этим проблем не было. В целом тестом я был доволен, хоть и пришлось еще внести несколько правок. Зато напарник успокоился и не донимал меня. А потом, я по-тихому слинял из капсулы и ушел работать - деньги мне нужны в реале, впрочем, как и всем.

В час по московскому времени я был уже в онлайне, но спать все равно хотелось - покемарить успел всего три часа, только больше еще захотел. Но так или иначе, но свое участие в ночной разведке я подтвердил. Теперь осталось только дождаться напарника.

Spawn явно задерживался, но мне пришло на почту извещение, что он все же будет. Приказ на группу я уже получил и просто дожидался напарника - делать было нечего, и я первый раз в игре обратил внимание на звездное небо. Здесь оно совсем другое - звезд было больше. Или это мне так кажется? По сути, я же уже и забыл когда смотрел на звезды. Даже вон метеориты нарисованы, хотя может и боты с орбиты спускаются. Нет, не боты - вокруг них поле есть, а тут горящая звезда - значит все-таки метеориты. Прикольно.

– Фух. Еле успел. Спасибо, что подтвердил заявку, сейчас поедем, я только отдышусь. Кстати, а куда нас отправили?

– Ты не поверишь, - вперед. Заре навстречу или как там было.

– Шутник, мля. Давай уже запускай свою шарманку и скинь мне все же задание.

– Лох, это судьба. У тебя в почте от командира письмо лежит - я специально узнавал, так чего ты ко мне прикопался?

– Ненавижу программистов. Нет бы, как все люди нормальные делают - сразу сказал, а ты выдрючиваешься.

– Потому что сказал господь: «скучно мне». Пять минут на ознакомление и погнали, веду я. Ты сзади прикрываешь, короче типовой вариант атаки если что.

– Добро.
– Сразу перешел на серьезный тон напарник. Вот и молодец, а мне действительно было скучно, но теперь я мысленно сделал глубокий вдох и постарался выкинуть из головы все лишнее - ночная разведка - это не прогулка.

Лечу на средней скорости, автоматически выбирая дорогу так, что бы без проблем было двигаться двум глайдерам - напарник идет чуть сзади и левее. Это уже привычно, да и свои скрипты я накатал для этого случая еще при обучении. Что бы там не бурчал Спавн, а идти именно со мной ему нравится - далеко не все ведущие нормально выбирают дорогу и приходится насиловать движки и следить в оба - куда едешь.

Едем уже два часа, но только сейчас я сбросил скорость - даже первое время показалось, что мы стоим на месте, но это не так. Наша скорость восемьдесят километров в час, а не двести как было до этого. Скорость я снижал по одной причине - что-то выбивается из привычной картины левее нашего движения, но что именно понять никак не могу - мало данных. Ползем медленно, пока звуковые сенсоры не ловят отголоски взрыва. Твою мать - где-то идет бой. Но скорость все же не увеличиваю - сначала разберемся.

Напарник молча выполняет мои команды - спорить можно потом, а в бою выполняют приказы. Это правило в нас вбил Снайпер жестко и вопросов не возникает. Нет ничего хуже, когда тебя в такой ситуации начинают отвлекать - я полностью сосредоточен на обработке информации. Механоид перелопачивает все данные, пытаясь идентифицировать события и разглядеть в ночной тьме противника.

Вот и показалось место бойни. Именно так - караульных вырубили сразу. Скорее всего, проспали - подобраться незамеченными тут трудно. А всех остальных мехов просто разнесли сонных - хозяева мирно спали себе в постелях. Вот и нет еще одной группы наших механоидов в двадцать глайдеров. Неспешно облетаем обломки - персы все забраны, так что сомневаться не приходится - это действовали кристаллоиды. Вызываю карту и пытаюсь сообразить куда они могли податься - вариантов масса, а следов наши аппараты не оставляют на земле.

Стоп, как это не оставляют? Земля остыла, а воздух из двигателя довольно горячий - можно найти след, ведь что-то да нагрелось на земле. Ну хоть немного, но должно было. Расходимся и начинаем искать следы. Минут двадцать пролетают без результата, пока не находит зацепку мой напарник. Уже с ним вместе, настроив обработчики на поиск, идем по еще свежему следу - противник торопится убраться отсюда. Сложный выбор - днем мы их потеряем, да и если задержимся - тоже потеряем, а если будем лететь на полной скорости за ними, то можем влететь в засаду.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: