Шрифт:
Дождавшись, пока пространство вокруг босса слегка разрежется от мобов, портируюсь ему за спину. Перед этим я активировал все абилки, прямо или косвенно, как довесок к иному умению, повышающие ловкость. Быстрая атака и еще более быстрый отход. Зло щуря глаза моб полностью забивает на то, что творится за его спиной и сосредотачивается на мне. Как раз этого и добивался, теперь главное тянуть время и умудриться не попасть под его удар. Если Трейку сносило 20% хп разом, ведь он у нас парень крепкий, то я - нет. Я уйду на далекий респ ваншотом.
Мои перемещения были довольно просты, от колющих выпадов я уклонялся, от рубящих уходил перекатом в сторону. Атаковать первые секунд 20 даже не пробовал, однако постепенно вошел во вкус, раскрепостился и начал поднимать темп. Просто отвлекать моба и не атаковать? Ха-ха, как бы ни так, чай не пальцем делан. При появившейся возможности удержаться было выше моих сил.
Если от колющих ударов моба можно было ждать продолжения атаки обратным ходом в сторону моего уклонения, то рубящие движения, производимые огромным друручником, имели такую амплитуду, что инерция заносила меч чуть ли не за спину моба, от чего тому приходилось тратить драгоценные секунды на возврат оружия. Вот в этой мини паузе боя я и определил для себя фазу атаки. По привычке комбо начинал с "Бабочки", далее переходил на "Листья" с окончанием старым добрым "Мотыльком". Если раньше мотылек просто наносил сдвоенный режущий удар, то теперь, при условии выполнения в связке с листьями, он преображался в резкий колющий удар обоими клинками в сочленения доспехов, этим увеличивая возможность крита. В общем, медленно, но верно полоса жизни моба начала снижаться. Разумеется, как только рисунок боя сформировался окончательно и несколько атак прошли без проволочек, как я тут же начал экспериментировать, активируя различные усиливающие умения и увеличивая этим наносимый дамаг. Отчего-то в тот момент и мысль не мелькнула, что если Казл уже призывал разок приспешников, то при дальнейшей просадке его хп этот финт ушами вполне может повториться. Ну, собственно, что и случилось. На 40% хп моб вновь отпрыгнул назад и окутался шаром из темноты. Предполагая логичное продолжение, проорал дурным голосом.
– Автор! Тули по облаку!
Но нет, каст не сбили и в этот раз, новый пак мобов застал нас в несколько неловком положении - еще не добили прошлый. Из 11 мобов которого осталось 3 фульных и 2 недобитка.
– Дзирт, продолжай отвлекать босса, но без самостоятельности, она нам дорого обходится, - полез Райс за свитками.
Свиток восстановления жизни (групповой) + свиток сброса кд умений (групповой), не скажу точно, сколько они стоят на ауке или у торговцев (нам эти свитки достались в виде лута), но точно за сотню голды каждый и то, что потратить их можно было бы в намного более серьезном замесе - не вызывающий сомнений факт. Далее в этом бою ничего интересного не происходило. Парни чуть потерпели, но с помощью вступивших в бой магов слили всех мобов и довольно быстро опустили босса до 30% хп. Новый призыв мобов Казлом прошел в шатном режиме и сокланы вновь принялись за зачистку. Мою же задачу никто не менял, к облегчению Трейка, как мне показалось. А при появлении волны мобов на 20% прошел редчайший крит от Автора при использовании метеоритного дождя. И если боссу выбило "всего" 4 %, то остальные мобы потеряли по 25+% хп. На 10% хп моба на каст по призыву Райс дал команду не обращать внимания и работать на убой до последнего. Что мы с успехом и выполнили.
– Уф, - Трейк упал на пол практически в то же мгновение что и слитый босс, - по логам прошло 12 минут с небольшим, а впечатление, будто час становую тянул.
– Ты давай лут сортируй, расселся, - не преминул поддеть Саард.
– Да чего там сортировать, тупо желтяк собираем и хорош.
– Стоп, - насторожился Райс, - так это ты себе мешок пустышками забиваешь. А я все понять не могу, кто это у нас в общак всякую муть сливает. Ребят, еще раз обращаюсь ко всем, не жмитесь, установите в настройках онлайн вывод средних цен аукциона на вещи. 25 голды всего, зато пользы не меряно. Трейк, вытряхивай собранное барахло.
После 3х минут расфасовки Райс подвел итог.
– Что и требовалось доказать, 2\3 лута Трейка просто дешевый хлам, несмотря на прем статус. Дешевле 35 голды ничего в мешок не кладем, надеюсь, все меня услышали.
– Мда, опять не фарт, - пожаловался мне Кислый.
После каждого боя вампир пытался отыскать какие-нибудь усиливающие вещи. Сейчас он был самой слабой атакующей единицей рейда только по причине некачественного шмота, если у всех остальных соотношение вещей по качеству было 1 к 2 уникалок к премам, то у Кислого присутствовали даже обычные вещи, что значительно снижало его КПД в бою.
– Терпи, найдешь еще, - посочувствовала Лииска.
– Скорее бы.
После убийства босса на противоположной входу стороне арены открылся новый проход, в который по команде Райса я и отправился в разведку. Коридор, зал с типичным для инстанса монументом и снова коридор к следующему залу, уже не пустому. Вернувшись, передал ситуацию. Переместившись к монументу, получили новое задание после прочтения виртуальной вкладки.
"Кто бы ты ни был, путник, остановись! Остановись и тысячу раз подумай, стоит ли тебе идти дальше! Это земля мертвых и мертвые ее стерегут. Но если все же отважишься, знай, на этом месте группа героев до последнего вздоха, до последнего удара сердца сдерживала преследователей каравана беженцев из великого Иль-Шайя, города-государства темных эльфов, захваченного Джайроном Зрячим. Последние защитники пали от полученных в бою ран, но едва ли преследователей каравана можно назвать победителями в том бою, ведь их ряды были прорежены настолько, что преследование было прекращено. Но в том бою пали тела героев, не души. Души были пленены бессмертным Джайроном Зрячим, властителем "Элейского подземья" и мертвого с тех пор города Иль-Шайя, переименованного в Хикан. Знай, путник, не знающая себе равных награда ожидает того, кто освободит и успокоит души павших героев!"
Внимание, квест!
"Благое отмщенье II"
Класс: уникальный.
Первопроходцам инстанса "Элейское подземелье" доступно выполнения задания "Благое отмщенье II". Найдите Джайрона Зрячего и восстановите справедливость, успокоив плененные души.
Награда: часть сферы благополучия.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: невозможность прохождения инстанса "Элейское подземелье".
Принять\отклонить?
– Беспонтовый квест, однозначно. Он тупо дублирует уже полученный, - удивился Саард.
– Нам же проще, а вообще, бывает, что разрабы просто не точно формируют задание, так что давайте раньше времени не радоваться, - Автор был в основном всегда за осторожность.