Шрифт:
– Интересная версия событий, Фанир в задумчивости потер подбородок, - но все таки, что мы там будем делать. Ведь это верная смерть идти в Зул'Гуруб.
Посмотрев на него Зершал ответил, - Фанир, непосредственно в сам Зул'Гуруб мы все заходить не будем, в сам город пойду я один, а вы все будете ждать снаружи.
– Ну допустим ты там все разведаешь, то как потом мы именно будем убегать от кровожадных троллей? Фанир неунимался, - и мы, что потом должны будем его убить впятером?
– Мы окажемся у Зул'гуруба в определенный момент, когда все его обитатели будут заняты, переведя дыхание Зершал продолжил, - никто нас не заметит. Я там пробуду не более десяти минут. А убивать Хаккара мы пойдем ещё не скоро и когда настанет данный момент, то я расскажу все более обстоятельно.
Молчавший до этого момента Пак неожиданно подлетел к Зершалу и что-то шепнул ему на ухо.
Зершал удивленно посмотрел на него, - Да все верно, оказывается ты совсем не прост мой маленький эльф. Все разом посмотрели на Пака.
– Я просто хотел кое-что уточнить, смущенно пояснил маленький эльф.
– Перед тем как отправимся к Зул'Гурубу пусть каждый расскажет о том, какими именно навыками он владеет, Фанир прокашлялся, - Я пойжалуй и начну первый.
Фанир рассказал о том, что владеет навыками некромантии, может поднимать мертвяков различной степени сложности и ставить их себе на службу, высасывать жизненную силу из живых, накладывать проклятия, так же мог ставить некоторые защитные заклятия и судя по его словам мог почти бесконечно вести бой, если рядом есть соответствующая энергия.
Нимхет рассказл, что в высшей степени владет магией Спасителя, в основном целительской направленности, но знал также несколько боевых заклинаний, а также мог драться в рукопашную с помошью посоха.
Пак рассказал, что в совершенстве знает эльфийскую магию или природную магию, заключающееся во взаимодействии с природой. Может ставить защитные заклинания, но во время боя предпочитает защищать союзников и не атаковать без необходимости.
Зершал рассказал, что он искусный убийца, владеющий мастерством разведки, быстрого и незаметного убийства.
Дамрен же не смог вспомнить что он умеет делать, но судя по всему в критические моменты тело само вспоминало, как надо действовать, к тому же от смертельной опасности его защищало кольцо. Владеет ли амулет какими то свойствами он тоже не знал. Закончив с выяснением наших способностей, было решено после того как пополним запасы провианта в Залушках и возьмем дополнительную лошадь, то отправимся прямиком к Зул'Гурубу.
Часть 6. "Разведка и смерть в Зул'Гурубе"
2 июня 929 года от В.К.
Хотя весь необходимый для путешествия провиант был собран, отряд пробыл в Залушках два полных дня. За это время в деревню явились имперские стражники для расследования магического всплеска, но пояснений Нимхета ушли в тот же день. Кроме стражников с окрестных поселений пришли неравнодушные жители для помоши в восстановлении. Трактир был полностью починен и стал дожидаться своего нового хозяина. Радуга прислала нового мага взамен погибшего Аршала. По предложению Фанира посланникам Радуги было рассказано, что Аршал погиб в результате неудачного эксперимента. Взяв с собой горстку пепла оставшуюся от погибшего мага они тоже покинули Залушки.
Решено было заночевать в башне. Новоприбывший маг не стал называть своего имени, но разрешил в ней переночевать. Рано утром отряд выдвинулся в сторону Зул'Гуруба.
Выйдя из Залушек Зершал наконец то решил рассказать более подробно про Хаккара и его жрецов, - у Хаккара в услужении находится пять высших жрецов, из архивов Аламута мне известны некоторые сильные и слабые их стороны.
Верховный жрец Веноксис - его ещё называют змеиный жрец, сильные его стороны это то, что он может обращаться в змею с человеческий рост и в совершенстве владеет ядами. Слабостей у него особых нет, но его можно убить с помощью этого, Зершал достал из сумки небольшой пузырек с воткнутой в него иголкой, - это своеобразный антидот, созданный из яда который течет в жилах Веноксиса. Воткнуть его надо в его сердце, но что дальше произойдет я точно не знаю. Как собственно я получил данную кровь пока упоминать небуду.
Занзил - жрец полузомби, он умеет поднимать из земли мертвяков, а также может с помощью кинжала, который он носит собой превращать остальных существ в зомби. Некромантия его конек.
Мандокир - о нем известно в основном то, что он первоклассный воин, его слабостей я не знаю, но он не владеет никакой магией.
Джиндо - Владеет магией гипноза, которая может подчинять всех живых существ, также может использовать Вуду.
Килнара - Богиня пантера, рядом с ней постоянно находятся несколько этих животных, обладающие очень большой силой. Основной сложностью является то, что надо сначала убить животных, потому что пока они живы её ранить нельзя.
Хаккар - древний дикий полубог. Это все, что он нём достоверно известно.
– Но хватит разговоров, Зершал показал рукой в сторону показавшегося на горизонте полосы деревьев, - мы подходим к Юго-Восточной части леса Фандора. Именно тут проходит Главный имперский тракт, но нам строго по нему идти не надо. Как только мы попадем через имперский пост в лес, то я покажу тайную дорогу, которая меньше чем за день выведет на окраины Зул'Гуруба.
Интуиция подсказывала Дамрену, что Зершал, что-то не договаривает. "- Почему именно сейчас надо идти на разведку? этим можно было бы заняться после серьезной подготовки в Архланде", подумал он, но в слух ничего не сказал.