Шрифт:
Ваш счёт: 1.
При убийстве уникальных боссов, то есть тех, которые не возрождаются, выдавался жетон, свидетельствующий об этом, с указанием имени и уровня убитого. Ими действительно хвалились некоторые игроки, собравшие коллекцию. Их также могли учитывать при приёме в топ-клан или гильдию наёмников, как показатель "прямых рук". Только в статы эти достижения и жетоны ничего не добавляли, к сожалению.
Как много у паладинов всяких штучек типа "божественного", "небесного", "справедливости", "правосудия". Как, например, этот "божественный молот" - забирает определённое количество здоровья, в зависимости от собственной статы, с откатом в сутки. Хорошо, что есть ограничение - не может быть повторно наложен на одну цель, иначе против толпы палов с таким умением не было бы никакого спасения.
– Молодцы. Э, гони своего элема, надо со свитой заканчивать, - обрадовался пал.
– Три, метка на Егоре кончается, надо срочно ресать, - информирует меня Поляника.
– Накопитель давай, - подбегая к ней, готовлюсь к воскрешению воина.
Она снимает свою диадему и протягивает мне. Пытаюсь надеть, система говорит, что необходимо освободить слот на шее, понятно. Убираю песнь плачущего журавля в мешок, теперь порядок. Мельком гляжу свойства - накопитель на десять тысяч маны, необычного класса. В таком украшении выгляжу, наверно, немного экстравагантно.
– И ты взяла сюда ТАКУЮ вещь?
– передразнил я жрицу, отвечать она не стала.
– Десять секунд не мешать, - каст "возвращения души" пошёл.
Сделано, театральная постановка в виде столба света и короткого музыкального сопровождения из труб, и воин восстаёт из мира мёртвых, даже без потери опыта.
Поздравляем! Ваш ранг в магии школы света повысился.
Текущий ранг: мастер.
Здрасьте, не ждали. С чего бы вдруг? А, клинок света постарался, он же у меня в комбо завязан, много урона наносит и часто применяется. Ур-рр-ря, я мастер в магии!
Оставшуюся свиту положили уже довольно легко, их не сравнить с боссом. Долгожданное сообщение:
Победа! Вы получаете 101 733 очко опыта.
Поздравляем, вы получили уровень: 28
Доступных очков характеристик: 18
Десять кинул в ловкость, остальное в дух. Смотрю на свои "родные" статы, и охреневаю. Такое убожество по сравнению со статами от вещей.
Внимание, ваша группа получила достижение "Ужас грызунов".
Ранг достижения: единственное в мире.
Теперь вы одним своим видом сможете отпугивать всех грызунов, но берегитесь их мести!
Коротко глянул инфу - включаемое умение, может действовать до двенадцати часов подряд, откат по времени ровно столько, сколько оно до этого было включено. Интересно, если будет инст с крысами, можно спокойно идти до конца и даже босс сбежит? Зато, если оно не действует, грызуны наносят увеличенный урон.
Ладно, это всё лирика, что с лутом? Это же интересует и партийцев. На трупе только сто тысяч золота и всё. Разочарованный народ расходится по сторонам в поисках тайника, но тут земля содрогается, с потолка падают камни, а впереди в стене появляется трещина.
– Быстро, бежим туда, иначе останетесь в ловушке, - командует Кирилл, и мы мчимся к трещине, которая оказывается узким проходом, примерно таким же, по которому мы пришли сюда. Быстрый забег и мы на поверхности, рядом с кладбищем. Проход, по традиции, осыпается за последним игроком. Давно рассвело, но в этом районе пустынно, здесь нет заданий.
– Выбрались, - констатирует Егор.
– Я в подземелья теперь буду бояться ходить, - экспрессивно говорит жрица.
– Пойдёмте задание сдавать, - более практичный маг.
– Улыбочку, - говорит мне Поляника, видимо, опять фотографируя меня с диадемой на голове и протягивая руку за ней. Вот ведь, неймётся.
Пришли в лавку:
– Вы хорошо поработали и достойны награды, - объявил нам ~Травенель:
Задание "Могильный страх" выполнено.
Награда: 10 000 золотых каждому, 100 000 опыта каждому, случайная вещь, соответствующая классу игрока каждому, случайный рецепт.
Мне достаётся... жезл. Ну а что, соответствует же моему классу.
Получено: Тёмно-зелёный магический жезл.
Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,6 кг.
Дух +80. Знания +10.
Особенность: время применения заклинаний школы природы -20% (не действует на заклинания с временем применения менее пяти секунд).
Зачарование: сила заклинаний лечения +10%
Плюс к тому же:
Внимание! Отношение к вам со стороны ~Травенеля улучшилось.