Шрифт:
Как оказалось, Контроль владеет городом общих земель – Люпек с монстрами и данжами вокруг 20-28 уровня. Численность их легиона – 15 000 человек, но у них есть легион союзник – КонтролЬ с такой же численностью. Средний онлайн у них около 5 000 человек, что для нас является проблемой. В случае срочного сбора они могут выставить до 20 000. Противник очень серьезный. За прошедшую неделю бойцы Орлов смогли убить не больше пяти тысяч человек из их легионов и то, потому, что в основном делали задания и ходили в данжи.
– В общем, Термит. По моим данным день-два и Контроль пробьет репу на Тарбех. Нужно ждать гостей. – Заявил Норма, после обсуждения силы потенциального противника. – Сейчас у нас есть патрули, для вылова Контроля вокруг столицы, но они поднимают репутацию в других городах. Мы не можем им помешать, так как они качают молодежь сразу в нескольких начальных городах типа Порота.
– Ты сможешь сказать точно, когда они смогут попасть в Тарбех? – Тут же поинтересовался я.
– Думаю, да. У меня там… человек есть. Шепнет, как только это случится, а тебе, зачем знать точное время?
– Для перехода в Тарбех им нужно 8 часов езды каравана. Скорее всего, они будут ждать всех своих бойцов. Мы тоже должны быть все в Тарбехе, когда придет время. – Пояснил я.
– Хочешь дать им бой у столицы? Ты уверен, что мы победим? К тому же, кто сказал, что они примут вызов и согласятся на этот бой?
– Тратить время впустую никому не хочется, так что они согласятся на бой, который решит судьбу Тарбеха, вместо того, чтобы играть в партизан. У них есть город Люпек с данжами вокруг него. Если они задержатся тут надолго, то вряд ли им удастся сохранить контроль над данжами. Туда начнут ходить левые легионы, вырезая стражу Контроля. А посылать много людей для защиты групп, идущих в данж, глупо. Они ослабят давление тут. Их кач замедлится, а в худшем случае – остановится. – Начал объяснять я.
– Ну да. Война на истощение никому не нужна. Мало того что фиалы тратить начнем, так еще и качаться будет сложно, если ждать ПК. Фиалы не дешевые, а тратить опыт за смерть в бою никому не захочется. У какого легиона быстрее закончатся деньги, тот и проиграл. Нет возможности покупать фиалы? Получи недовольство бойцов и падение их уровня после смерти. Потеря уровня – снижение их эффективности в бою, ослабление легиона. – Подхватил Черепаха. – Должны согласиться на один бой.
– Так вопрос остается открытым, сможем ли мы выиграть? – Хмурясь, спросил Тритон. – Даже если объявим дуэль легионов, когда погибший не может вернуться в бой и у каждого есть только одна жизнь в этом бою, их все равно 30 000 разных рас, а нас лишь 12 500 и все варвары… Даже с использованием напитков берсерка будет нелегко…
– А какой у нас выбор? – Я беззаботно улыбался. – Или партизаним и в итоге проиграем из-за их количества, либо один бой с шансами победить. Мы ведь еще не сражались против других рас… Узнаем, на что способен наш легион…
…
Зайдя в игру, тут же получил сообщение:
Вы прошли подземелье Болота Яда (500 человек).
Награда за спасение 32 345 жителей Порота – 12 938 000 опыта.
Награда за убийство босса – 2 000 000 опыта, случайный предмет экипировки на 25 уровень.
Вы получили – уникальные латные перчатки воина Порота.
Ни хрена себе! Получается, что в данже на 100 человек максимум можно заработать 16 миллионов опыта, да опыт за мобов. Тут же 18 миллионов опыта максимум. То есть данжи различаются лишь по количеству игроков, а награда фактически одинаковая… Хм.
Открыв вкладку персонажа, посмотрел на набитый на 25 уровне опыт – 61 743 604/250 000 000. Так и апнутся можно ненароком…Открыл вкладку легиона:
Легион Варваров клана Топора Орлы 13-ой уровень.
(8 453 000 828/75 000 000 000).
Убийцы Мировых боссов 3 (37/75) – Все характеристики + 5 единиц.
Состав 12 643/20 000 + 3 прислужника. Золото –65 835 золотых.
Бонус легиона:
Владение топором +14% (бонус от первого созданного легиона данного типа).
Получение опыта при убийстве монстров +13%.
Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.2% (действует в сражениях между игроками).
Скорость передвижения +11%.
Восприимчивость к исцелению +11%. Регенерация здоровья +11 в 3 сек.
Эффективность умений +0.9%.
Все характеристики +5 (Следующее улучшение на 19 уровне легиона).
Уменьшает получаемый магический урон на 3.5%.
Увеличивает скорость восстановления ярости на 6 ед раз в 60 сек.
Здоровье +100 (следующее улучшение на 18 уровне легиона).