Вход/Регистрация
Болтун
вернуться

Барковский Стефан Анджеевич

Шрифт:

– Добро пожаловать в мир «Отражений», игрок.
– внезапно раздалось у меня в ушах. Я аж подпрыгнул от неожиданности и инстинктивно оглянулся. В комнате кроме меня никого не было. Голос же продолжал.
– Вы находитесь в «Комнате выбора» - здесь решится, кем вы станете.- голос был мало того что бестелесен, так по нему еще и нельзя было сказать кому он принадлежит, мужчине или женщине, а заодно и сколько лет его обладателю. Не скажу что это было неприятно, но определенный дискомфорт ощущался.
– Как к вам обращаться?

– Максим Павлович - с дуру ляпнул я

– Имя принято. Закрепить его за персонажем?
– поинтересовался голос

Стоп-стоп-стоп. Это что, получается, я в игре со своим именем отчеством бегать буду? Нафиг такое счастье

– Нет. Отмена.

– Принято. Какое имя вы хотите закрепить за персонажем?

А действительно какое? Было желание взять то, которым пользовался сто лет назад. В то время когда я во всю игрался в игры, но это было бы возвратом к прошлому. Словно протягивало нить ко мне тогдашнему, давая возможность ему вернуться из того небытия куда я его отправил. А мне этого очень не хотелось - очень уж это была неприятная личность. Поэтому я отказался от такой мысли и задумался, перебирая в уме имена любимых персонажей из книг, фильмов и игр, да и просто примеряя на себя шуточные прозвища, не в силах остановиться на одном из них. Все они были хороши, чего греха таить, и за каждым стояла своя удивительная история, и это словно привязывало меня к игре. А мне это было не надо. Три месяца - вот тот срок, который я собирался провести в «Отражениях» меньше - да, но не больше. Многие мои современники с головой уходили в выдуманные миры и я не удивлюсь, если однажды наш мир станет ареной одной большой игры, где за каждым человеком будут закреплены класс, появятся уровни и набор характеристик. И реалРПГ про которые было интересно когда-то читать из области фантазии станут частью действительности. Или человеческий разум оторвется от земного тела и останется частью виртуальности, а значит, снова выдумка фантастов из моего далекого детства станет явью. И я не хотел себе подобной привязанности, приближая это время, которое близилось с каждым днем все больше и больше, поэтому раз за разом отказывался от близких и родных имен. Потом меня словно осенило и искомое словно само прыгнуло мне на язык - Болтун. Не серьезно? Согласен. Но более чем будет описывать моего персонажа, главными характеристиками которого станут харизма и убеждение. Да и появился он в результате того, что кто-то не умеет держать язык за зубами, а обязательно хочет озвучить свое ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ и то что его об этом попросили оправданием служить не может. Болтун и есть, если не сказать трепло, но последнее мне как-то не очень импонировало. Я озвучил свой выбор

– Имя принято. Закрепить его за персонажем?
– прошелестел голос.

– Да.

– Выберете расу персонажа. От вашего выбора зависит ваш путь.

Я ожидал что передо мной выскочит внушительных размеров список или какое-нибудь окошко, но разработчики «Отражений» пошли по другому пути - передо мной незаметно материализовался постамент с лежащей на нем внушительных размеров книгой, в которой запросто могло уместиться несколько томов большой советской энциклопедии. И я даже не заметил, когда это произошло. Буквально только что ничего не было и вдруг бац - и появилось. Но вообще ничего так - аутентичненько.

Я раскрыл книгу - с первой страницы на меня смотрел человек, рядом было описание расы, которое я проигнорировал. Вот честно - мне было абсолютно не интересно что за историю придумали людям создатели игры. Да и раньше никогда не интересовало. Я перевернул страницу. Эльф. Стандартный фэнтезийный. Так сказать эльф вульгарис. Дальше... Гном. Следом еще один гном, но почему-то уже обозванный дфарфом. В чем между ними разница я не понял, но визуально они выглядели почти одинаково. У гнома разве что борода погуще. Я листал страницы с интересом разглядывая нарисованных персонажей. Надо отдать должное художникам - нарисованных хорошо. Причем не на новомодный манер, а так, что возникало ощущение будто рисунки сошли с фолиантов средних веков, сделанные талантливыми художниками той эпохи. Рас в мире «Отражений» хватало. Какие-то я узнавал сразу. Другие были смутно знакомы. Третьих я видел впервые. Похоже создатели игры впихнули все народы, выдуманные за все время существования человечества. Причем не только из игр и книг, но и из мифологий всех народов мира. Причем чем более странным выглядела раса, тем дальше от начала фолианта она была. Ну в принципе логично - сначала мейнстрим и только потом андеграунд. Врядли среднестатистический игрок захочет искать где же на страницах здоровенного тома прячется человек или хоббит. Я вернулся на первую страницу - ну их эти эксперименты.

– Выбор расы - человек.
– определился я с выбором

– Выбор подтвержден.
– снова прошелестел голос.
– Распределите характеристики персонажа.

Эй, а как же класс? Сначала же он должен идти! Где все эти Охотники. Паладины, Воины и прочие Некроманты? Ау! Я сделал себе первую зарубку о странности игры, в которую мне предстояло погрузиться. А может уже в ней этот выбор надо делать?

– Распределите характеристики персонажа - повторил голос свою мантру.

Книга лежащая передо мной пропала, так же незаметно как и появилась. Я снова прошляпил этот момент. На ее месте лежал свиток, развернув который я узрел ту же картинку что смотрела на меня со страниц книги. Описания расы пропало. На его месте значились характеристики, к каждой из которых давалось краткое пояснение, что за что отвечает. Ну в принципе все стандартно - сила, ловкость, выносливость, интеллект, обаяние, убеждение, здоровье, удача, мудрость, восприятие, торговля и еще с десяток характеристик. Тут все понятно кроме одного - зачем столько. Обошлись бы классическими шестью-семью. В верхнем углу значилась цифра - тридцать. Похоже свободные очки. Заметно радовало то, что у персонажа уже были базовые характеристики раскиданные по какой-то системе. У гномов и эльфов они явно должны отличаться, при подобном подходе. Но вообще здорово конечно - очень мне не хотелось быть чрезвычайно харизматичным паралитиком не способным сделать и шага. В таком случае Спор бы для меня закончился, толком не начавшись. Тут уже пришлось вчитываться. Не знаю как ИнфоТек будет отслеживать как я придерживаюсь предмета спора, но быть пойманным на ошибке мне не улыбалось совершенно. Из прочитанного я вынес какие мне характеристики необходимы - обаяние и убеждение с этим все понятно. Сюда же добавились интеллект и мудрость от которых первые два зависели самым непосредственным образом - вообще отлично, хоть магом мне и не быть но и совсем безруким я не стану. Удача - влияет на все, в том числе и на способность убедить или очаровать игрового персонажа. Хехехехе - жизнь налаживается, как говорил герой одного анекдота. Впрочем, доступные мне характеристики на этом и заканчивались. Печалька, однако. Была надежда что в игре будет ограничение на количество разово вкинутых в характеристики очков и я смогу под этим предлогом что-то вкинуть в силу и ловкость, но она канула в лету когда я догнал удачу до десяти, причем уже после пяти очков пошли штрафы. Не прокатило. Подзависнув я более-менее равномерно раскидал очки сделав упор на харизме и удаче. Все же первое это основополагающее условие спора. Подписав свиток - именно так значилось подтверждение - я вновь услышал уже начавший надоедать голос.

– Характеристики персонажа подтверждены. Желаете создать внешний вид?

Это что вообще за нахрен?! А как же навыки, перки, скилы... Что за беспредел творится?

Глава первая - продолжение.

– Характеристики персонажа подтверждены. Желаете создать внешний вид?

Это что вообще за нахрен?! А как же навыки, перки, скилы... Что за беспредел творится? Либо я отстал от жизни, либо с этой игрой что-то не так. И я очень хочу верить что справедливо первое. Ибо если второе, то похоже я встрял и на этом сюрпризы не закончатся. Разберемся в процессе игры. Как говорил один паталагоанатом - вскрытие покажет. А пока займемся внешностью, раз уж предлагают. Я озвучил свое согласие и голос тут же предложил мне три варианта. При этом на один предмет обстановки в комнате стало больше - в углу комнаты появилось огромное зеркало во всю стену, к которому я и подошел. Что показательно в зеркале отражалась вся комната за исключением меня. Похоже неведомо как, но я ухитрился стать вампиром.

– Желаете воспользоваться стандартной внешностью? Желаете воспользоваться случайным выбором? Желаете сгенерировать персонажа на основании реальной внешности?

Я ради интереса выбрал первый вариант и тут же об этом пожалел. В зеркале появилось отражение к моей скромной персоне не имеющее ни малейшего отношения. Лицо у него было столь восторженно дебелым что кирпич в руку сам собой напрашивался. Поэтому я отменил выбор и решил создать персонажа, отталкиваясь уже от своей внешности. Отражение мигнуло и изменилось явив мне меня. Со всеми моими достоинствами и недостатками. Из достоинств был рост и борода. Из недостатков все остальное. В зале я сто лет как не был, да и вообще в последнее время вел не самый активный образ жизни, что не могло не отразиться на внешности. Одно ощутимо выпиравшее брюшко чего стоило. Облачено отражение было в какую-то нелепую набедренную повязку, так что все свои жировые складки я мог рассмотреть, что называется, во всей красе. Я тут же принялся править все это безобразие, благо инструмент для этого разработчики придумали вполне вменяемый. Вообще мне всегда нравилось возиться с редактором персонажей - еще с самых первых своих игр, если конечно такая возможность там была предусмотрена. И тратил я на подобные развлечения уйму времени. Особенно если играл женским персонажем - там я мог вообще на несколько часов зависнуть пытаясь воплотить в жизнь свои мечты о идеальной женской внешности. Правда в конечном итоге выходило одно и то же лицо.

Первым делом я мановением руки весь жир заменил на мускулатуру, превратив свое тельце в фигуру бодибилдера, вторым свой полубокс я сменил на роскошный хвост аля капитан Блад и немного подрихтовал бороду превратившись в местечковый аналог Геракла. После чего какое-то время любовался делом рук своих вертясь перед зеркалом как школьница перед выпускным. Всегда хотел привести себя к подобному виду, но врожденные лень и раздолбайство раз за разом становились непреодолимой стеной на моем пути. Налюбовавшись вдоволь я отменил все изменения. Здорово конечно, но только явись я в игру в таком виде и каждый встречный поперечный будет считать своим долгом проверить меня на прочность. А с прочностью у меня как раз дело обстоит не очень. Так что незачем лишний раз искушать судьбу и других игроков. Да и моветон таких персов создавать, по большому счету этим только школотроны грешат пытаясь свои подростковые комплексы побороть столь нехитрым способом. Я же остановил свой выбор на сухопаром и жилистом варианте себя, который мне понравился даже больше чем вариант с Гераклом. После подтверждения выбора зеркало снова мигнуло и персонаж оказался облаченным в довольно простую одежду состоящую из темных штанов, кожаных сапогов и белой просторной рубахи доходящей где-то до моих полупопий перетянутой на талии поясом к которому крепились ножны с мечом. Возможности поковыряться в гардеробе разработчики не предусмотрели. А жаль.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: