Шрифт:
— А почему бы и нет.
Мы играли и играли, периодически подходили другие игроки, снимали комнату, кто-то оставался зрителем наблюдая за игрой. В определенный момент я призвал Кошака и он шнырял туда сюда, летал и мяукал, развлекая наблюдающих еще больше. Дальше мы играли с накоплением, воины стали использовать все более серьезные финты и обманные удары, иногда бой за выбивание мог длиться целую минуту, зрители кричали и поддерживали солдат и как оказалось это тоже влияло на фигуры! После победы некоторые поднимали вверх меч салютуя болельщикам, благодаря за поддержку. Было очень интересно наблюдать за схватками полуголых орков в шкурах с двуручниками, против закованных в латы людей с мечом и щитом. Скорость против стойкости, нападение против обороны, ярость против холодного расчета. Ставки все росли и росли, за каждого не дошедшего до лагеря воина приходилось платить уже по 20 золотых монет.
Но все веселье рано или поздно заканчивается.
— Кресп, Кресп, ты что там делаешь?
Я завращал вокруг головой пытаясь увидеть кто меня позвал. Возле меня из толпы выбралась Наташа. Я улыбнулся, поздоровался, но она была не очень довольной.
— Только не говори мне что ты играл всю ночь.
— Всю ночь? Да нет, Фло, мы только недавно сели, может пару часиков играем только. Вон уважаемый Грид подтвердит. Вы с Вишей ушли, и мы начали игру.
После пяти партий доверие поднялось, и мужчина попросил обращаться к нему по имени.
— Что?! Меня не было четырнадцать игровых часов, в реале ночь на дворе. Ай, — Наташа тяжело вздохнула и махнула рукой, — проиграл хоть немного надеюсь?
— Нет, всего-то 725, он хороший игрок как для новичка, — ответил вместо меня Грид. — Поверьте, я лет пятьдесят назад участвовал в чемпионате и знаю, о чем говорю.
Я выпал в осадок. Четырнадцать часов? 725 монет? Когда успел только? Хотя игра оказалась действительно очень затягивающей, и не приди Наташа, неизвестно сколько еще часов я бы играл и сколько денег спустил.
Мы все же доиграли последнюю партию, я отстал всего на пару воинов. Пришлось отдать Гриду 765 монет.
— Ты хороший игрок, Кресп, и честный. Не жульничал, деньги все отдал, да и время мое скрасил, давно я так не радовался. Если надумаешь остановится у меня, тебя всегда будет ждать бесплатная комната, а твоим спутникам я всегда буду рад сделать скидку.
Внимание! Доверие персонажа Грид достигло 20, вы можете рассчитывать на скидки и более лояльное отношение к себе. Дальнейшее получение игрой в нарды невозможно.
Прикольно конечно, но на фоне почти 800 золотых бесплатный номер не котируется. Хотя в этот момент я осознал, что бессонная ночь не прошла даром и меня прямо валит с ног. Я сказал, что пойду посплю часиков шесть, а сестра решила, что пойдет покачается это время. На том и порешали.
***
Мы снова шли через лес. Почему все более важные события в этой игре происходят в лесу? Нет чтобы на пляже, море, солнце, крабики. Вместо этого вековые деревья, заросли кустарников и боязнь нарваться на мертвяков. Пока я спал, моей сестре в определенной мере повезло. В течении четырех часов проходил ивент «В осаде» — на город снова нападали мертвяки. В данном случае это была идеальная возможность для Наташи по прокачке. И хоть монстры начинались от сорокового уровня и выше, зато и достать они ее не могли. К стенам города с разными периодами подходили скелеты, зомби, подлетали банши, издалека били магией некроманты. Маги, стрелки и все, у кого были дистанционные атаки расчищали пространство перед воротами, затем из них выходил отряд игроков и стражи и начинал косить нежить. Как только той становилось чересчур много, защитники ныряли в город, ворота закрывались и снова начинался обстрел. Всего и нужно было — вовремя уничтожать банши и избегать заклинаний некров. Пока отбивали город, Флорин подняла уровень и весьма существенно прокачала Огонек, паля из двух рук им и Искрой. Светляка вешала по откату, но он все равно прокачался не сильно, освещения и так было достаточно. При такой толпе народа светить сферой не стоило.
Зато сейчас мы шли, и сестра максимально использовала свои возможности. На ней висел огненный щит, периодически вспыхивающая мелкими искрами, почти незаметная сфера, а в быстрых слотах ждали своего часа Огненный шар и Уязвимость к огню. И несмотря на ее 37 уровень, в случае боя от Наташи пользы будет куда больше чем от меня. Во-первых, как рассказала сестра, у нежити изначально уязвимость к огню, особенно у скелетов, во-вторых, у меня хоть и был 48 уровень, но все мои заклинания были на первой ступени и в-третьих, моя основная ветка вообще не наносила урона нежити. Единственное что я мог противопоставить встреченным противникам — это Быстрый удар и Дальнего родственника, как же меня забавляло это название. Но в последнем скиле был и свой минус, снижая агрессию на себе, внимание нежити заострялось на Флорин. Потому наша тактика против встречаемых одиночных мобов была проста как полено. Увидели одинокого монстра — я включал Плащ и Быстрым ударом нападал на него, сестра ждала две атаки, вешала Уязвимость и делала прокаст всех своих заклинаний. Если монстр срывался на нее и подходил слишком быстро, следовал Толчок воздуха, Отскок, Щит, а дальше оставалось бегать, пока я снова не набирал агр и монстр не концентрировался на мне. Убивали, медитировали и шли дальше.
Моя дальновидность сыграла злую шутку, вещи купленные на вырост я так и не смог одеть, потому ходил в комплекте, рассчитанном на 20 уровень. Мой питомец тоже никакой пользы не приносил, все что он мог со своим 1 уровнем, это летать у меня за спиной, одна атака и он был бы трупом. Прокачать его тоже не было возможности, для этого, первые двадцать уровней, дух получал опыт только добивая монстра, после, вплоть до 50 уровня он получал опыт в зависимости от урона, нанесенного монстру. И только потом игрок получал возможность распределять опыт между собой и питомцем по своему усмотрению, но не более пятидесяти процентов. Наташин Азай был уже 7 уровня, она неплохо подняла его в подземелье еще в Бранлине. Вот и выходило, несмотря на то что я был старше на 11 уровней, ровно во столько же раз от меня было меньше пользы. Поэтому на одного монстра 45–50 уровня у нас выходило иногда по две три минуты времени. Всех остальных мы обходили стороной, ничем кроме смерти встреча с ними нам не грозила.
Из города мы вышли с самого утра, весь прошлый день я проспал, а ночью снова играл в нарды, проиграв всего лишь шесть раз из девяти. Мы шли уже около трех часов, за плечами было уже два десятка стычек с нежитью и способ борьбы был отработан до автоматизма. Но было то, что очень печалило, судя по карте мы прошли от силы десятую часть пути до нужной нам точки. По всему выходило что ночевать нам придется в лесу, а это было не самой лучшей идеей — неизвестно как далеко по лесу распространилась нежить, а где остались обычные обитатели леса. От тупых зомби можно было забраться на дерево и там переночевать, а вот некоторые ночные хищники могли легко сковырнуть нас и с деревьев. Я прекрасно помнил, что вокруг этого городка обитали монстры до сотого уровня.