Шрифт:
– Вам что нибудь нужно?
– прошипел он, а я начал заводить разговор издалека.
– Я зверолов, ищу в алхимии ответ. Могу ли я усиливать своих питомцев с помощью зелий, особенно ядов, - на последнем слове я специально понизил голос.
– Хмм... не знаю, чем даже могу вам помочь, - ответил Шириг, подозрительно прищурившись, а система игры тут же меня предупредила.
Ваше Красноречие и Привлекательность не достаточно высоки, чтобы завести разговор с Алхимиком Ширигом о ядах.
Вот значит как! М-да, этот квест будет не так легко выполнить. Меня смущает только одно условие в нем: это заставить его любым способом, а значит, я могу напасть на него и попробовать заставить его силой, но тогда я на восемь часов стану преступником. Моя точка воскрешения в городе, а значит, меня могут посадить в тюрьму, или если я откажусь сдаться, стража будет убивать меня на респауне целых восемь раз, а сбежать из города преступнику точно не удастся. И тут система обновила условия моего задания.
Условия задания Коварный алхимик изменены. Нападите на алхимика и заставьте говорить его силой или дождитесь ночи и проследите за его действиями.
А вот и предсказуемый разворот событий и так как я нападать не собирался, я отправился в свою комнату, чтобы дождаться ночи и вышел из игры. На часах было еще только 18:32, а значит, оставшееся рабочее время я мог посвятить себе и своим ногам и отправился на шестьдесят седьмой этаж, к спецам, взять у них тайм-коды.
Глава четвертая.Часть первая.
Глава четвертая.
Ночные бдения.
Со своим вопросом я управился к семи часам вечера. Взяв необходимые мне тайм-коды, я спустился на пятидесятый этаж в больничный комплекс. Врачи проверили записи по тайм-кодам и подтвердили, что в это время были активные всплески деятельности головного мозга. Они обещали провести предварительные анализы и сообщить завтра утром о их результатах. С этим я и отправился домой. Необходимо было нормально поесть и помыться. Собственно только на это времени и хватит до наступления ночи в игре.
Быстро расправившись со своими делами, я вернулся в корпорацию. На въездных воротах охранник, не задавая вопросов, считал чип-код и пропустил меня. Дальше была череда коридоров и лифтов, и в игре я оказался в 20:55. Мир привычно погрузился во тьму, а я оказался в меню выбора персонажа.
Имя: Василиск.
Раса: Зверолюди.
Класс: Зверолов.
Уровень 6
Очки здоровья 60
Очки выносливости 80
Очки сытости 180
Переносимый вес 40
Очки опыта 17/1600
Мана отсутствует
Сила (с) 4
Ловкость (л) 19
Интеллект (и) 15
Выносливость (в) 8
Сила воли (св) 13
Привлекательность (п) 3
Удача (у) 3
Основные навыки (3 из 3)
Приручить животное - уровень 5(и л)
Скрытность - уровень 6(л в)
Алхимия - уровень 4(и св)
Второстепенные навыки ( 2 из 3)
Травничество - уровень 6 (св)
Следопыт - уровень 3(л)
Третьесортные навыки (4)
Рукопашный бой, Отравитель, Красноречие, Столярное дело
Бестиарий животных - уровень 6
Быстро просмотрев свои параметры, я погрузился в игру и оказался в своей комнате, лежащим на старой деревянной кровати. Я встал и потянулся в разные стороны, разминая затекшее тело, и вышел на улицу. Торговые лавки уже были закрыты, запоздалые зверолюди спешили домой до наступления темноты, а стража деревни всюду зажигала факелы.
Внимание! Хищные твари вышли на охоту!
Ворота в поселение закрыты и не откроются до рассвета!