Шрифт:
Получен негативный эффект. Ваш питомец вынужден атаковать только данного врага. Уклонение отменено на 15 сек. разъяренный рык.
Получен негативный эффект оглушение 3 сек. ударная волна.
Ого! Неплохой противник, знатный будет бой. А тем временем медведь сорвался с места и на полном ходу протаранил моего питомца, а затем еще и добавил мощным ударом лапы.
Получен урон 50 таранный удар.
Получен урон 25 удар лапой.
Тем временем оглушение спало, а моя жаба сама по себе атаковала ядовитым плевком.
Нанесен урон 32 ядовитый плевок.
А медведь стал отбегать, чтобы нанести еще один таранный удар. Ну уж нет, дружище. Еще десять секунд навык толстый зад был недоступен из-за дебафа разъяренного рыка, но, тем не менее, я приказал атаковать захватом языка. За то время пока мой противник был скован, жаба успела выплюнуть ядовитую слизь еще три раза, а медведь еще разок повторить комбинацию таранный удар - удар лапой. Но дебаф рыка спал и теперь этот бой был за мной. Будь у меня другой питомец я бы, несомненно, проиграл, но вот Жабий Царь обеспечил мне победу. В то время как медведь собирался использовать ударную волну, я просто заставлял жабу отпрыгивать, а потом атаковать ядовитым плевком. Медленно, но верно я все же слил медведя. Он был отличным танком, но вот демагером никаким. Все его атаки были точно направленные, и мне не составляло труда заставлять жабу от них уклоняться.
В итоге система оповестила меня следующим уведомлением за убийство медведя.
Получено 200 очков опыта
Получена шкура медведя (материал для кожевничества)
Получено мясо медведя (еда)
Бестиарий животных повышен до седьмого уровня.
Я открыл книгу животных и принялся изучать новую информацию.
Бурый медведь 1 уровень. Медведи сильнейшие представители лесных обывателей. Обладают навыками:
Разъяренный рык - провоцирует цель атаковать только медведя, отменяя уклонение на 8 сек.
Толстая шкура - пассивный навык, повышающий физическую защиту медведя на 1%
Таранный удар - мощный удар корпусом, наносящий 25 единиц физического урона.
Удар лапой - средний по мощи удар, наносящий 12,5 единиц физического урона.
Следующая информация будет доступна Бурый медведь 10 уровень.
Что ж, как я и предполагал отличный танк и если, я соберусь воевать по крупному, то на эту роль он обязательно сгодится. Но на сегодня все, еще надо заняться очередным роликом, а потом отправиться домой и наконец-то нормально выспаться.
Дорогие читатели! Если вам понравились предыдущие главы, то подписывайтесь на автора, ставте лайки, хвалите или ругайте. Ваша поддержка очень дорога автору. С уважением Степан Тырченков!
Глава пятая.Часть первая.
Глава пятая.
Покидая родные края.
Выйдя из игры, я впервые за три дня работы в корпорации Авалон поспешил домой. И не потому что я устал или же мне надоело, а потому что просто хотелось побыть немного в стенах родного дома. Дома же я состряпал себе отменный ужин из яичницы с беконом, стаканом темного нефильтрованного и овощного салатика, а потом принялся клепать новый видеоролик. Как я и хотел, новый ролик вышел из двух боев между мной и алхимиком под бодрую и энергичную музыку из фильма Mortal Combat. Для себя я все же решил не использовать такую линию развития персонажа, ведь моя задача предполагала именно игру за зверолова. Ну, а дальше я принялся перерывать тонны информации в поисках крупиц истины приручения Агуры, но полезного особо ничего не нашел. Так же я поискал информацию о воровском деле в Авалоне. И вы не поверите, что я нашел.
Оказывается полгода назад, по просьбам спец. служб нашей страны, была введена новая раса и отдельный воровской класс в игровом мире Авалон. И был даже вложен огромный капитал для создания этого класса и вывода именно украденных денег в игре. Все это было сделано для снижения воровской преступности в реальном мире, так сказать отдушина для криминального мира и способ заработать. Но все заглохло на стадии бета-тестирования. Оказалось корпорация поставила условия, что украв, какую либо вещь или деньги, на игрока вешалась метка преступника сроком до избавления от украденной вещи, чтобы усложнить игру и приблизить ее максимально к реальной. В итоге все свелось к очень сложному геймплею и краху проекта.
Там еще было много всякой информации, но по мелочам, а я же по привычке выделил для себя лишь основную. Получается, вот о чем кричал тот парнишка на собрании. Видимо ему достался воровская линия игры, а значит компания не оставляет попыток возродить этот проект. Однако, все же это интересная тема, я бы с удовольствием посмотрел на геймплей вора, но вот играть это, по-моему, хуже некуда. На этой ноте я закончил свой ужин, принял душ и завалился спать, а утром, как штык был на работе, ведь впереди меня ждал Агура.
Погрузившись в удивительный мир, я оказался на том же самом месте, у берлоги медведя. В этот раз я не стал его будить, а просто пошел прокачивать навык следопыта до десятого уровня. И опять началась длинная вереница распознавания следов на земле и деревьях, выслеживания животных и прочего. Но уже через один уровень мне это надоело, и я решил попробовать иной способ. Все-таки мой ящер был земноводным созданием, и я отправился исследовать дно озера.
В воде я чувствовал себя прекрасно. Выносливость от плавания снижалась очень медленно, а пятиминутная задержка дыхания позволяла увидеть мне достаточно красот озерного мира. На одном из заплывов навык Следопыт определил маленький тайничок, подсветив его позолоченным блеском. Я недолго копался в озерном иле и обнаружил там старый бронзовый сундучок, который я не мог открыть без ключа, а система игры озадачила меня новым заданием.