Шрифт:
По итогу у него выходила следующая статистика:
Барин Зубодер.
Гном 23 уровня. (до следующего уровня единиц опыта 520)
П.А. 30 дней
Сила +73 (+66 родных, +7 от снаряжения).
13% резиста физ дамаги.
Ловкость +44 (+43 родных, +1 от снаряжения)
Интеллект +70 (+66 родных, + 4 от снаряжения)
+250к манапулу.
От таких незначительных плюсов дающих снаряжением, Барину становилось крайне досадно. Казалось, что можно идти в бой абсолютно голым, и разницы особой не будет. Смотря на эти небольшие показатели (ко всему прочему, без какого либо упора, на один из атрибутов). Гном начинал понимать, из за чего более прокаченные игроки, смотрят на них с таким пренебрежением.
Окошки скилов также не радовали. Горное дело, и Поиск кладов. Сугубо мирные умения, в бою проку от них будет ровно ноль. Каменная кожа, Малое излечение и Зыбучие пески. Единственное чем он мог оперировать в предстоящей заварушке. И два пустых квадрата скилов. Одним словом - Нуб! Другие игроки, могущие себе позволить поссорить золотыми(твинки или донатеры), еще на десятом уровне заполняют все умения в магических лавках. А он, занятый ковырянием в камнях, до сих пор не удосужился этим заняться... Хотя нет. Он много думал, чем заполнить пустые слоты скилов. Но всегда упирался в две крайности. Либо крайней бесполезности, либо большой дороговизной.
К примеру скил - просто необходимый под его роль, "Крест небес"(самый дешевый среди подобных и скупаемый баферами и хиллами) наедающий в течении 5 секунд упасть очкам жизни ниже 1 хитпоинта, стоил 350 голды. Воскрешения в М.И. существовала только в "точке воскрешения". Если умер в бою или на квесте, то будь добр погулять часок, и лишь после заходить обратно в игру (на вторых и третьих персонажей зайти также не получиться). Посему любой скил из разряда "Бессмертия" и подобных, стоил крайне дорого. А он столько еще не заработал...
К своему стыду, Барин вчера задонатил в игру 15 баксов. Опасаясь кривых взглядов товарищей, и верчения пальцев у висков. Он ни кому, ни чего не сказав, купил себе прем аккаунт на месяц. А то, как же. Зашли в игру, что бы заработать реальных денег. И мало того что тут же спустил всю ЗП за первую неделю, на шмот (дешевенький), так еще и влил сюда же наличности из своего скромного бюджета. Узнай об этом Гимли, он наверняка бы сказал что то вроде :-"Лечиться тебе надо!"
Но с другой стороны то. Ведь их ждали квесты с агрессивными мобами, за который дают немалое количество опыта. И если бы треть этого "бурного потока" экспириенса прошли бы мимо, то непременно, пришла бы большая и зеленная жаба. И безжалостно бы, придушила его...
Своими мыслями, по поводу кажущейся бесполезности снаряжения и малой полезности его скилов, он поделился с Вильзом. Но тот возразил, что порой как раз одного плюса и не хватает. И нефиг сравнивать себя с другими, а так же жалеть себя. Так что если он хочет завершить их квест победой, то нечего плакать! Как говориться нашел воодушевляющие слова. На том они и двинулись вперед к приключениям.
Солнце еще виднелась над кромкой леса. И до темноты было часов пять, не меньше. Выходя из деревни, трое игроков рассчитывали справиться с квестом еще при свете дневного светила. Приключения приключениями, но завтра на работу. И вечные отмазки из разряда "Пробки. В лифте застрял. Бабушке дорогу переходить помогал." у них не прокатывали. Да и подводить с выполнением плана, ни кто коллег не собирался. Тем более, завтра должна была быть "Зарплата". За вторую, полную рабочую неделю. Так что... хотя мало как повернуться может. Но в случае чего все готовы были завтра, взяться за лопаты не выспавшимися.
- Ну что?
– потянулся по кошачьи Торин, и изобразив после пару движений обозначающих "разминку".
– Доставай круглого, и побежали?
- Попрыгай.
– ответил ему Барин.
- Это еще зачем?
– не понял орк.
- Если снаряжение звенит, значит плохо его затянул. И можешь демаскировать наше расположение в засаде или при продвижении на местности.
- Ха ха. Умник!
– с усмешкой воспринял пояснение товарища Торин, и ответил тем же саркастическим тоном.
– Скорее вражины тебя учуют, когда в штаны наложишь от страха.
- Ладно, хорош!
– опять врубил Лидера группы Вильз, прерывая шуточное подтрунивание коллег - Действительно нечего время терять. Давай Мишь. Запускай квест.
Как говориться, наше дело маленькое. Барин молча вытащил из инвентаря клубок пряжи. И бросив его перед собой, произнес, как баба Варя завещала:
- Катись круглый к сестре злой!
– дурашливо произнес Барин.
И Клубок зашевелился. Сначала, покачался из в стороны сторону. Потом покрутился на месте, будто гончая становилась на след. И в итоге покатился прямиком в лес. Естественно избегая дорог и тропинок. Троица майнеров, припустила следом.
Хоть их "проводник" и катился с меньшей скоростью, нежели бежали гномы и орк, но как и предсказывал Вильз, дорогу тот выбирал по принципу "Чем хуже, тем лучше". По тому приходило прикладывать не мало усилий, что бы не потерять вредный маток пряжи, из виду. Барин, получив очередной хлесткий удар по лицу, гибкой веткой разогнувшейся за бегущим Вильзом, с досадой вспомнил о былых компьютерных ролевых играх. Где обязательной частью интерфейса, была мини карта. Разработчики М.И. её посчитали лишней. И если надо было сориентироваться на местности, то нужно было использовать вполне реальную карту. То есть большой пергамент, кусочек папируса или рваный кусок кожи, на которой нарисованы всяческие закорючки, меридианы с параллелями, гротескные украшения в виде всевозможного бестинария игры, несовпадающие ориентиры и прочие антуражные детали. Были конечно, и более продвинутые виды карт, с само заполнением белых пятен в пройденных местах, масштабированием, маркерами игроков, мобов и отметками квестстартеров (как раз класическая мини карта ММОРПГ ). Но такие артефакты, стоили просто бешеных (в понимании Михаила) денег. Отдавать 3-5к голды ("к" - обозначение тысячи), за казалось бы не столь нужную вещь, казалось крайне расточительно. По тому когда выпадал квест где присутствовала дальняя прогулка по неизвестным местам. НПС выдавали подобных проводников. Вот у бабки оказался клубок. У других будет, бегающий гриб, зеленая жирная муха, перо ворона и прочие, в зависимости от рода деятельности квестстартера по легенде игры.