Шрифт:
Начальные штаны новичка
Уровень:0
Прочность: 5/5
Описание: серые штаны новичка, не очень прочные, не имеют бонусов
Начальная сумка новичка
Уровень: 0
Вместимость: 0,3 м 3
Прочность: 8/8
Описание: Небольшая прочная тканевая сумка, для начала хватит
Начальное зелье жизни новичка
Уровень: 0
Восстанавливает: 20 хп
Описание: Теперь выдаётся новичкам с надеждой, что их жизнь в этом мире продлится чуть дольше обычного.
После чего, повели на инструктаж к старосте. Всю амуницию выдали в одной из комнат храма на верхнем ярусе, после чего пришлось топать через всю пирамиду, а уже, когда мы поднялись по лестнице и зашли в дом, там меня расспросили что я собираюсь делать и посоветовали куда обращаться, перечислили местные достопримечательности и новости, показали карту деревни.
Местные были слегка удивлены моим появлением, и во время инструктажа я понял причину, моя группа (с кем я должен был появится) появилась в храме три дня назад и пробыв в деревне двое суток отправилась в город...
– "Это получается, я проспал эти три дня во время синхронизации... Вполне подходит по времени, учитывая семикратное ускорение, я проспал, примерно, 10 часов... "
Проводили инструктаж жрец и хозяин дома. Жреца звали Арсоний, а старосту Витор. Так же, мне перечислили имена всех... как сказать... "важных" жителей посёлка... но основные проблемы ждали впереди...
– ...Барахольщика зовут Корад.
– говорил староста.
– Любит содрать три шкуры со всякого новичка, но ты не боись, не жадный он у нас, хотя хочет таким казаться.
– Как же тогда он шкуры сдирает?
– спросил я.
– А никак, любит он это дело и всё.
– улыбнулся староста.
– Что это значит, сам разберешься, так теперь кузнец...
– Кузней заведует Дордэр.
– внёс свой вклад в повествование жрец, видимо, ему надоело просто сидеть и слушать.
– Вы не против если я продолжу, всё-таки, у вас полно дел?
– спросил он старосту.
– Да не, продолжай, одни и те же слова каждое седьмове (семь раз по семь дней, неделя реала, с такой периодичностью появляются игроки) повторяю, какая разница, кто их произносит, эх... ладно, пойду я тогда, побери Харус эту бумаженцию...
– с этими словами Витор ушел на второй этаж, оставив нас с жрецом наедине.
– Бумаженция?
– спросил я, записывая имя кузнеца в тетрадь
– Отчёт в город, в администрации должны знать, что творится в деревнях неподалёку...
– неопределённо сказал Арсоний, на секунду задумался и продолжил - ну ладно, не будем отходить от темы... и так... Кузней заведует Дордэр, у него есть подмастерье, как и ты искатель, зовут Арвит, интересный малый, остался с прошлой партии, да так и прижился у нас. У Дордэра можно поучиться кузнечному и оружейному делу, еще столярному. По кузне понятно?
– "Интересно, с Арвитом стоит поговорить..."
Я записал всё в тетрадь и кивнул.
– Та-ак, постоялым двором заправляет семья, Бурак.
– хозяин таверны, обычно стоит за барной стойкой, Аливия - его жена отлично готовит, а сын с дочерью занимаются остальным по мелочи, сыну десять, дочери 12, но помогают как могут... Приезжих не так много, зато местные часто заходят, под конец дня там людно.
– не спрашивая он продолжил.
– Травницу зовут Зольда, кроме варки зелий немного магичит стихиями. Та-ак, кажется я не прервался, по постоялому двору всё понятно?
Я снова кивнул, смотря на карту и запоминая расположение таверны и домика травницы
– Та-ак...
– кажется, Арсоний задумался - Охотника зовут Октар, если хочешь варить зелья... у него найдутся травы, так же, может обучить кожевельному делу, стрельбе из лука, ножевому бою, метанию ножей, разделке, травничеству, восприятию, скрытности, маскеровке, эээ... Записал?
Я помедлил, дописывая про скрытность и вновь кивнул жрецу...
– Та-ак...- он задумался.
– На этом, думаю, всё... Есть вопросы?
– Где я могу получить задания?
– задал я интересующий меня вопрос, ведь, основной доход и опыт пойдёт именно с них.
– А вот тут я тебя огорчу.
– сказал старик.
– Нет в деревне заданий для тебя, выполнили всё предшественники твои...
– Эмм.. как нету?
– спросил я, слабо представляя, как могут закончится квесты в деревне новичков. – "Вот попал так попал..."
– Так и нету, трав принесли, дрова покололи, крыс забили, шкур добыли, не осталось заданий в деревне. Можешь, конечно, поспрашивать у жителей, но то не задания, а поручения будут...