Шрифт:
Кстати, на счет урона. Строчка «дополнительный урон», меня очень удивила и даже заставила отправиться на форум, что бы узнать более подробную информацию на этот счет. Оказалось, что общий наносимый урон в игре, складывался из трех показателей: базового урона самого персонажа, растущего по мере получения игровых уровней, урона от используемого оружия и дополнительного урона, который зависел от типа атаки персонажа, растущего по мере роста базовой характеристики и наполнявшего атаки игрока, физической или магической составляющей. Таким образом, реализовывался принцип перекрещивания, казалось бы, нестыкуемых между собой классов, типа: танк-маг, бафер-нож и т.д.
Покопавшись в настройках и привязав к голосовой команде доступные активные умения, поднялся на копыта, и раскрыл карту. В паре локтей на юг, в черноте неизведанной территории, мигал маркер квеста с разбойниками. Чутье подсказывало, что туда мне соваться рановато. Решив побродить по окрестностям, повернулся лицом на восток и собрался идти к видневшемуся метрах в двухстах от забора леску, когда услышал оклик:
— Топотун. Ты не мог бы мне помочь в одном деле?
Я обернулся и увидел мнущегося рядом стражника Хлопа:
— Если расскажешь в чем дело, может и помогу.
— Дело не трудное. Нужно извести лесных воришек, повадившихся по ночам, из моего курятника птицу таскать. Я бы и сам мог, да времена нынче не спокойные, целыми сутками на страже стою, не могу отлучится. Не за спасибо помощи прошу, награда будет.
«Доступно задание «лесные воришки», одноразовое - выследить и истребить воров, таскающих по ночам кур из курятника стражника Хлопа и принести десять доказательств их смерти. Награда: +600 опыта, 22 серебряные монеты. Принять/Отказаться».
«Внимание! Выполнение заданий выданных местным населением, улучшит их отношение к вам и позволит получить доступ к скрытым заданиям, с более качественно наградой».
«А молодцы разработчики, придумали хороший трюк, что бы привлечь игроков к выполнению простых квестов. И их труды, оказались не напрасны, недаром ведь некоторые персы, разгуливали в шмотках, явно купленных не в лавке Охе».
— Хорошо, я помогу, — подтвердил я принятие квеста, а на открывшейся перед глазами карте, недалеко, на северо-западе от деревни, замигал еще один маркер.
— А может, еще кому помощь в деревне нужна? — тут же поинтересовался я.
— Может и нужна. Только, сперва воров бы наказать, а там уж я слух по деревне пущу, о доблестном воине.
— Понял тебя служивый.
Сориентировавшись по карте, мы с Рыцарем двинулись на поиски лесных воришек.
Игровой день был в самом разгаре, ярко светило солнце, под копытами хрустел снег. Самое удивительное заключалось в том, что топая напрямик через поле, мы не проваливались по колено в снег, а словно шли по асфальтированной дорожке. От горячего дыхания, изо рта валил пар, но тело совершенно не мерзло, а ведь я шагал в кожаном сете.
Буквально в десяти шагах от ворот деревни, вовсю кипела жизнь. По полю не спеша передвигались не агрессивные мыши-полевки и если судить по полуметровому росту, явно из «Чернобыля». Пройдя еще шагов тридцать, я остановился и хлопнул себя по лбу: «Пипец, ну я и лох, мне же кач нужен, а я мимо мобов иду».
Следующий встретившийся грызун, был тут же спровоцирован Рыцарем и издав писк, бросился в атаку. Посмотрел свойства врага: «Мышь-полевка, 12-го уровня, 550хп», — почти как тот миф в амбаре. Только теперь, я уже не новичок с луком рекрута в руках, а призыватель вооруженный несколькими умениями и призванным слугой, с довольно сильной атакой.
Рыцарь нанес рубящий удар мечом и оттолкнул врага щитом. Мышь пискнула и отлетела в снег, но вскочив на лапы, снова бросилась в атаку громко пища. Соседняя мышь, неожиданно, ответила ей писком и тоже направилась в сторону Рыцаря: «Вот черт, хоть у Рыцаря здоровья много, но хрен его знает, как все обернуться может».
Я дождался, пока раненая мышь забежит в зону моего поражения и только тут, до меня дошло: «Я же не знаю, как атаковать магией! Вот это попадалово. В нубятнике то, лишь мечом успел помахать, да из лука пострелять. Нет бы, владение магической палкой освоить. Хотя, один черт ее у меня нет. Интересно, а с голых рук магия сработает?!», — наведя ладонь на бегущего грызуна, дал мысленную команду: «Стихийная магия». В центре ладони, образовался огненный шарик, размером с мячик для большого тенниса и со стремительной скоростью полетел к врагу. Перед глазами выскочило уведомление: «Данное действие привязано к авто-атаке в боевом режиме. Отменить привязку можно в настройках боем, в меню персонажа».
Мышь, словив файербол в морду, замерла на месте: «ослепление», — кратковременно мигнула системка, а пришедшая в себя мышь, снова побежала к Рыцарю. Я выпрямил вторую руку и переливающийся электрическими разрядами шарик, устремился к цели. Встав в пружинящую стойку боксера, я принялся интенсивно махать руками, представляя, что мышь, негде то в десятке метров, а прямо передо мной, метая в цель разноцветные шары.
Шкала мышиного здоровья, просела до четверти и начала мигать. Переключив Рыцаря на второго грызуна, я добил первую тремя шарами и направился к ней, что бы поднять дроп. Вторая мышь, увернулась от удара Рыцаря и впилась зубами ему в ногу, снеся 47хп. Рыцарь, пинком отбросил грызуна от себя и шагнув вперед, придавил упавшего на спину противника к земле ногой. Мышь громко запищала и принялась царапать когтями поножи танка. Рыцарь, не давая ей освободится, стал наносить рубящие удары мечом. После четвертого удара мышь затихла.