Шрифт:
Для поддержания шумихи вокруг своего персонажа, я вновь начал выступать на арене, только на этот раз, уже в роли чистокровного отшельника и даже выработал своеобразную визитку от сатира - первых три боя, одерживал победу исключительно «ваншотом». А для пущего эффекта, я ежедневно вырезал одного вара, прямо на глазах у стражи и эффектно уходил от погони, ныряя в портал под накинутым «маятником». По правде сказать, это была не моя идея, а Светкина. Она была как обычно практична:
— Пойми Макс, люди любят рисковых и отчаянных. Заодно, клану боевых очков настреляешь.
Форум лихорадило. Недруги, обильно поливали меня помоями, фанаты – заходились в благоговейном экстазе и требовали еще большей крови и зрелищ.
Истоптав «Гиблые топи» вдоль и поперек, и получив очередные 5% к исследованным территориям, я перекочевал в «Великие степи». Локацию, рассчитанную на раскачку игроков от 90 до180-го уровня и состоящую из трех, приблизительно равных друг другу, провинций. Несколько белых пятен и протянувшаяся тонкая цепочка моего пути в первый вольный город, уже имелась на карте. И я принялся за планомерное убирание тумана неизвестности с этой обширной территории. Но буквально через пару дней, я решил покинуть эти места и отправился в Холмогоры. А причиной, подтолкнувшей меня к принятию такого решения, стали банальные пвп. Дело в том, что одиночек в Великих степях, не было вовсе. Здесь уже правили балом небольшие сыгранные группы. Даже закоренелые солянщики, и то ходили на кач только в группе, да и средний уровень среди игроков, вплотную приблизился к 120-му. Не скажу, что бы меня это сильно пугало, вовсе нет. К регулярным нападениям я уже давно привык. Меня напрягло полнейшее отсутствие безлюдных мест. В какую бы глушь я не забрался, обязательно нарывался или на качающихся игроков, или на добытчиков, раскачивающих профы и навыки. Сдать мое местоположение и в прежние-то времена желающих хватало, а сейчас, их стало в разы больше. Вот и выходило, что из отведенного на кач времени, большую часть я проводил в пеших прогулках в поисках пустынных мест или сматывался от прилетевших по мою душу врагов.
После насыщенной игроками «Великой степи», «Холмогоры» с их огромными пустующими территориями, казались нереальной дырой. Средний уровень среди качающихся здесь игроков, был 90-ый и мой 88-ой, не сильно выделялся из общей толпы. За три предыдущих месяца игры, в Холмогорах мне довелось побывать всего два раза и оба белых пятна известной территории располагались на Равнинном плато, а вся остальная, довольно обширная территория, являлась сплошной чернотой. «Надо это исправить», — решил я и затарившись целой кучей местных квестов, отправился на разведку. Но это решение, оказалось неверным. Ведь не один я решил покачаться по квестам и почти везде, мне встречался игровой народ. Естественно, вызывать дракончика и бегать с ним на глазах у игроков, без возникновения заинтересованных вопросов с их стороны, я не мог и после завершения первой череды квестов, набирать новую кучу я не стал, а полез искать глухие места. И в этом начинании, мне нереально повезло. Таких мест в Холмогорах, оказалось видимо-невидимо.
И в очередной раз, фортуна проявила ко мне благосклонность. Прогуливаясь по берегу небольшого лесного пруда, на востоке от Холмогор, я встретил группу варов, так же качающихся здесь и направляющихся в мою сторону. Решив не рисковать, я рыбкой нырнул в соседние заросли камыша и приземлился прямо рядом со светящейся аркой входа в инстанс. Судя по выскочившей подсказке, инстанс был рассчитан на игроков 80-100-го уровней и предназначался для прохода в одиночку, и я сразу же полез на его освоение.
Стилизованный под подводный мир озера, с проделанными прямо в ряске проходами и населенный различными гипертрофированными водными гадами: пиявками, водомерками, мокрицами и жуками-плавунцами, инстанс порадовал новизной идеи. Ведь прямого пути к концу инсты не оказалось, и я целых полчаса лазил по своеобразным коридорам, пока не вышел на широкую площадку, где и разместился финальный босс, рак-отшельник. Победу определила не только толпа, но и уровень моих слуг, за считанные минуты порвавших бронированного босса на лоскуты. Бонусом прилетела: одна вещичка со скрытым квестом для класса воин и куча системок, сообщивших о повышении ранга охотника за головами и первопроходца. Тут же сбросив координаты новой инсты в клановый чат, описал умения финального босса и намекнул о группе качающихся неподалеку варов. Буквально через минуту, в клановом чате проскочило пять сообщений о повышении количества боевых баллов.
Чтобы не привлекать внимание к своему остановившемуся в росте уровню, лвлап за клановый сценарий не в счет, я вновь начал оказывать платные эскорт-услуги в походах на боссов. Хоть до сих пор я и числился в Ангелах, меня особо не трогали, и весь день я был предоставлен только себе. А вот по вечерам, меня бесцеремонно брала в оборот Шипучка. У этой девушки, мозг кипел от безбашенных идей, а в попу, явно вставили шило, что бы спокойно не сиделось. Самым любимым ее занятием, оказалось пвп. И ведь она умудрилась собрать консту из таких же «целеустремленных» товарищей. Нас кидало по локациям и континентам, как жесть по ветру и если ей не удавалось нарезать десяток фрагов, можно было считать, что день был прожит зазря. Всех боссов, которых можно было зафармить в один пак, ее конста хладнокровно отжимала и в случае попытки сопротивления, конкуренты безжалостно вырезались. И лишь через какое-то время, я начал понимать смысл ее метаний. Во-первых, она усиливала свою консту за счет бонусов от ранга «Охотника за головами». Во-вторых, фармила кристаллы разных цветов. И в-третьих, пыталась «прославить» клан Ангелов. Что бы каждый игрок, даже заходящий в игру всего на пару часов в день, лишь взглянув на толпу игроков и увидев значок летящего ввысь ангела, и без фокусировки зрения знал бы название этого клана.
Меж тем, плавно приближалась дата завершения клановой войны между Ангелами и альянсом «Варяги» и судя по ликующим высказываниям в клановом чате, наша победа была неоспоримой. Но даже сей факт, не казался КЛу и офицерам приемлемым, и готовилось какое-то финальное, масштабное «торжество». Ни кто из низов клана, толком не знал, что это будет за «жирная точка», и лишь выдвигались различные теории и догадки. Большинство, сошлись во мнении, что клан отберет Озерное и отдаст его клану «Улей», в последнее время активно помогавшего Ангелам, и судя по слухам, предлагавший организовать альянс. Но все оказалось, гораздо круче!
Как-то вечером, в моем ухо раздался «приватный» голос Сюзерена:
— Привет Макс, чем занят?
— Привет Коль, да особо ничем. Со Светкой только с запада прилетели, офф собирался уходить.
— Заскочи на минутку в зал советов в Мэрии, разговор есть.
— Сейчас буду.
Через минуту я приблизился к зданию Мэрии в Асхилле. «Интересно, а как выглядит Мэрия внутри», — пронеслась мысль в голове. Не смотря на двухнедельное присутствие в клане, я как то не решился зайти в это здание и вот сейчас, мне предоставлялась такая возможность. Каково же было мое удивление, когда пройдя через входную дверь, я попал в совершенно пустое место, лишенное стен и потолка, имевшее размер всего-то 2х2 метра, по центру которого светилась арка телепорта. Но стоило мне окунутся в меню телепорта, состоящее из двух десятков позиций, как я сразу оценил полет идеи администраторов, сделавших такую структуру у центрального городского здания. Мэрия, представляла собой отдельное виртуальное пространство лишенное определенных размеров. Оно и понятно, каким бы иначе должно было быть здание, что бы вместить в себя 7500 членов клана в одном месте. А так, это были открытые площадки, расширявшиеся по мере насыщения игроками и активировав пункт «Зал советов», я переместился в одно из таких мест.