Шрифт:
— Добрый день, — мгновенно среагировал он: — Чем могу помочь?
— Я бы хотел выставить несколько предметов на торг.
— Давайте предметы по одному.
Я достал «Лук защитника леса». Работник, на секунду прикрыл глаза:
— Оценочная стоимость 45 золотых, шаг торга 3 золотых. Хотите назначить свою цену или изменить шаг торга?
— А можно узнать, продавался ли ранее такой лук и прошлую цену его продажи?
— Конечно, нет ничего проще. За один золотых, я предоставляю полнейшую историю продажи подобного предмета, за последние три месяца. За два золотых, срок увеличивается до полугода, за три золотых – год. Какой срок вас интересует?
Не став жадничать, выложил три золотых и уставился в развернувшуюся перед моим взглядом таблицу торгов луком за последний год. Сразу все стало понятно. За год было продано всего три таких лука, цена колебалась от 60 до 80 золотых.
— Я бы хотел выставить цену 60 и шаг поднять до 5.
— Изменения приняты. За проведение торгов берется предоплата, в размере 2-х золотых.
Оплатил услуги аукциониста, выслушал очередной монотонный речитатив:
— Предмет обработан и добавлен к списку лотов. Время проведения торгов 24 часа. В случае успешных торгов, сумма от продажи, за вычетом 5% комиссионных, будет выслана вам почтой. В случае провала торгов, предмет будет перенаправлен на наш склад и вы сможете забрать его обратно в любом из аукционных домов. Бесплатный срок хранения, составляет 30 дней. Далее, за каждый просроченный месяц берутся пени в размере 5 золотых. Если в течение года, предмет не будет забран со склада, то он отходить к владельцу того аукционного дома, в котором выставлялся на торг, — выдав информацию, непись уставилась на меня немигающим взглядом.
Я достал посох Лешего и снова прикрытые на секунду глаза:
— Оценочная стоимость 25 золотых, шаг торга 2 золотых. Хотите назначить свою цену или изменить шаг торга?
Потратив очередные три золотых на выуживание нужной мне информации, ввел корректировку и на посох. Следующим предметом, стали выбитые с мага перчатки. Аукционист, лишь бросил беглый взгляд на предмет и тут же выдал:
— Не рекомендую продавать данный предмет через аукцион, сплошные убытки.
— Спасибо за совет, — убирал я перчатки, обратно в сумку и достал лук скелета. Аукционист снова прикрыл глаза:
— Оценочная стоимость 110 золотых, шаг торга 5 золотых.
Методику определения оценочной стоимости, я уже понял и не тратя золото на выпытывание нужной информации, с легкой душой поднял цену до 140 золотых.
— А как посмотреть список выставленных на продажу предметов?
— Нет ничего проще, — проговорил работник и перед моими глазами, выскочило меню продаваемых лотов. — Так же, всего за один золотой в сутки, вы можете подключить услугу удаленного доступа к аукциону, из любой точки мира. Достаточно просто активировать иконку аукциона и вы попадете в рабочий режим торгов, сможете делать ставки и курировать уже выставленные на торг предметы. Стоит учесть, что данная услуга не позволяет выставлять на аукцион новые предметы и не сможет работать, если вы будете находиться в бою, — меланхолично выговорил аукционист.
На всякий случай подключил такую услугу. Следующим предметом, стали «парные кинжалы атамана», выставленные за 80 золотых. Последним предметом, который я достал из сумки, оказалась «повязку на глаз».
«Обнаруживает невидимок любого уровня в радиусе 50 метров, бонус повязки не стыкуется с умениями подобного рода», — прочитал я описания ее свойств. «Хм, оставлю ее пока у себя», — все-таки моя Фея, на сегодняшний день, могла видеть стелсеров, лишь до 84-го уровня. Нацепив повязку на глаз, покинул здание аукциона и отметил, резко просевшую дальность обзора. Оказалось, умение повязки, не стыковалось даже с дальнозоркостью Феи, зато я ужаснулся, осознав какое количество высокоуровневого ворья крутилось в округе.
«Надо бы, шкурками запастись», — напомнил я себе и пошныряв по городу, взял пару квестов, на истребление зверья в окрестностях. Братки, ждали меня у каждого выхода из города. Усмехнувшись, завернул в один из проулков и скастовал портал к месту боя с лесными разбойниками.
На полянке, абсолютно пусто, даже следы от костра и пятна крови исчезли. Развернув карту, посмотрел на три, помигивающих квестовых маркера. Один, с квестом на волчонка, находился слишком далеко и совсем в противоположенной стороне. Два других, тоже находились не совсем рядом, но делать нечего. Матеря Братков, зашагал в нужном направлении. Пока добрался до нужного места и выполнил квесты, реальное время перевалило за 6 вечера. Сдав квесты, направился к арке портала и переместился в шахту.
Штольня встретила меня привычным часом пик. У сторожки развалился Кумась, попыхивающий трубкой с длинным мундштуком, а в зоне отдыха толклись игроки, оживившиеся при моем появлении. Взяв подряд на крышевание, быстренько переместился к табличке и вынес гремлинов. Рудокопы расползлись по участку, а я уселся на пол и полез разбираться с крафтом кожаных вещей.
Как и ожидалось, все оказалось до невозможности просто. Активировав «Кожевничество», выбрал пункт «изготовление вещей» и попал, в самый обычный 3Д-конструктор, с интуитивно понятным интерфейсом. Эскиз будущей вещи, можно было нарисовать самому, так сказать, с чистого листа, загрузить картинку с внешнего источника или банально выбрать из огромного списка уже имеющихся моделей. Чем я и воспользовался, выбрав в качестве базовой модели, куртку, подобную надетой на мне. Система, автоматически произвела расчет необходимых материалов, сравнила с тем, что уже имелось в сумке, и выдала подробный список, чего не хватает для изготовления. Но самое интересное, заключалось в другом. Конструктор, выдал несколько вариантов возможного улучшения будущей модели куртки, за счет имевшихся у меня ингредиентов. Перепробовав несколько вариантов, остановился на «куртке охотника». Из бонусов: +32 к броне, +3 к ловкости, +3% к шансу не быть обнаруженным, находясь в состоянии невидимости. Для изготовления, не хватало самой малости: трех кусков сыромятной кожи и двух мотков прочной льняной нити. Но даже здесь, система мне помогла. Подсказав, что сыромятную кожу, я могу изготовить сам, путем выделки обычных шкур. А нить, можно было заменить кожаным шнурком собственноручного изготовления, путем нарезания тонких полос сыромятной кожи.
Переключившись на пункт «выделка кожи», принялся делать из имевшихся в наличии шкур, куски сыромятной кожи. Покончив с этим, нарезал кожаных шнурков и вновь перешел во вкладку «изготовление вещей. Мой эскиз, так и висел в окне конструктора, а все ингредиенты, необходимые для крафта, были помечены как: «имеется в наличии». Под эскизом, появилась иконка «приступить к изготовлению», которую я активировал.
«Внимание! Ваш ранг кожевника, не позволяет изготовить вещь, качеством выше «прочного». Шанс изготовления текущего предмета, составляет 68%. В случае неудачи, все используемые для изготовления ингредиенты, безвозвратно исчезнут. Изготовить предмет/Отказаться от изготовления».