Вход/Регистрация
Мастер карт
вернуться

Надточей Алексей

Шрифт:

Дело сделано. В результате на то, чтобы наносить пятнадцать вёдер воды ушло больше трёх часов. Пока таскал воду, поднял еще на 4 телосложение, 3 силу и на 1 ловкость.

Самое время оценить прогресс, подумал я и вызвал окно информации о персонаже.

______________________________________________

Окно персонажа

Уровень: 1

Имя: Дрим

Класс: не определён

Раса: Человек

Чувствительность: 100 %

Здоровье: 122 Мана:110

Атака 2 Защита 2

Характеристики.

Сила 9

Ловкость 6

Телосложение 11

Мудрость 5

Интеллект 5

Сопротивление магии 1

________________________________________

11 характеристик за 3 часа. За каждый взятый уровень дают 5 очков. Так что считай на два уровня я поднялся. Если бы бил мобов, за эти 3 часа можно было бы подняться уровня до пятого, а если при этом делать квесты, то и до восьмого. Но это только в начале, а вот после двухсотого, чтобы поднять один уровень может и пары дней не хватить. Время потрачено не зря.

Характеристики это конечно хорошо, но сейчас меня шокировало другое – уровень чувствительности. Этот показатель, отвечающий за степень реалистичности ощущений. Я всегда играл на тридцати процентах и мне этого хватало с головой, впрочем как и практически всем остальным жителям Эльмстана, да и то многие делали её еще меньше, выбирая минимальные десять процентов. Ведь улучшаются не только положительные ощущения, такие как удовольствие от вкусной еды, приятного запаха и хорошего секса, но и отрицательные - самым главным из которых является боль. Согласитесь, ни один человек, если он конечно не больной на всю голову мазохист, не захочет ощутить весь спектр ощущений, от того что какой-нибудь дикий зверь выпускает тебе клыками кишки или разрывает на части. Здесь я, конечно, слегка преувеличиваю – есть определённый предел, при достижении которого система начинает притуплять ощущения, но всё равно на ста процентах будет очень больно.

Самое обидное, что этот показатель выставлялся один раз, в момент создания персонажа и изменить его было никак нельзя. Большинство игроков на моём месте просто бы создали нового, но для меня и этот путь был закрыт – так что придётся как-то привыкать. Я должен развиваться и расти, чтобы выбраться отсюда, поэтому мне остаётся только терпеть.

А вот и бабуля.

– Дело сделано. Шестнадцать вёдер принес, по два за раз, даже на одно больше получилось. Принимай работу хозяйка - сказал я

Выручил ты меня, спасибо милок. Звать то тебя как? – обратилась ко мне бабушка.

– Дрим - ответил я.

– Имя то какое заумное, меня Агафья зовут. Умаялся небось, сейчас молочка принесу – сказала бабушка и ушла в дом.

– Вот держи, молоко хорошее, свойское. Сразу силы в себе почувствуешь, всю усталость как рукой снимет – проговорила Агафья и поднесла глиняной кувшин, до верху наполненный молоком.

Такое чувство что ничего вкуснее я никогда не пил - сам не заметил, как выдул весь кувшин. Я когда-то читал на форумах, что при моём уровне чувствительности, положительные ощущения усиливаются, и теперь смог подтвердить это сам. Так что везде надо искать и положительные моменты, если сосредотачиваться только на негативе далеко не уедешь.

Ваша сытость полностью восстановлена, текущее значение 100%.

Получен положительный эффект «Бабушкино молоко» - все характеристики увеличены на 2 до выхода из игры или смерти.

Ничего себе молочко, оно даже мудрость с интеллектом поднимает. И самое главное - в моём случае положительный эффект будет действовать до первой смерти.

– Спасибо бабушка, ничего вкуснее никогда не пил - проговорил я, глубоко поклонившись, и вернул кувшин.

Агафья аж покраснела от удовольствия, видать пришлась по сердцу моя благодарность.

– Спасибо сынок, люблю я своих коровок, вот и кормилицы мне тем же отвечают, лучше молочка в округе и не сыскать. Раз так понравилось, сейчас тебе еще с собой налью - ответила бабушка и опять ушла в дом.

Держи сынок, не отказывайся – выйдя из дома и протянув мне флягу сказала она.

Завершено задание «Принести воды».

Награда: Кувшин свежего молока.

Получена дополнительная награда: Деревянная фляга с молоком.

Опыт: +20.

Репутация в крепости Эльмос +1.

Отлично вышло, фляга в лавках стоит около 10 медных монет, для новичка, у которого каждая копейка на счету, неплохая экономия. Так она еще и с молоком, которое характеристики увеличивает. Надо будет экономнее расходовать. Но самое главное – репутация, она просто на вес золота. Чем выше она у тебя с местными, тем лучше задания ты можешь получить, увеличивается награда, даже цены в местных лавках становятся чуть меньше. Поднимаетсярепутация очень медленно, на начальных уровнях получить её практически невозможно. «Взять с неё нечего» - вот болваны. Знали бы они, что за этот квест можно получить, побежали бы выполнять со всех ног. Гляди, и между собой бы еще подрались. Отличный урок на будущее лично для меня, я пока не выжму максимум из этой локации, деревню новичков не покину.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: