Вход/Регистрация
Удар. Мир Теллы
вернуться

Борн Иван

Шрифт:

Вами принят квест: Подготовка к бою. Успеть явиться к арене храма готовым к бою прежде, чем закончатся два часа отведённых на подготовку.

Обязательные требования: иметь оружие, быть здоровым, быть сытым. Опциональные требования – надеть доспех, укрепить свой дух.

Это не игра, а гонка какая-то. Таймер опять затикал. Квест выглядит несложным – оружие в руках, я здоров, где столовая знаю, а там наверняка еда. Пошёл, поел, помахал дубинкой на манекене, вон как те кадеты расщепляют деревянных болванов топорами, через два часа подошёл к арене и квест выполнен. Однако это сильно простой путь.

Гораздо интереснее опциональные требования – похоже два часа на самом деле нужны только для того, чтобы иметь возможность выполнить их. Сразу море вопросов – где взять доспех? Получится ли его одеть? Как укрепить свой дух? Нужно добывать информацию, и я совсем не уверен, что удастся её легко получить – Махагаур, например, был не очень дружелюбен, как минимум он на контакт не пойдёт. И кого же поучать насчёт «видеть ауры» и «находить скрытое»? Нужны ли мне вообще эти ауры и скрытое, вдруг окажется, что навыков можно выучить ограниченное количество, а я забью возможные места чем-то ненужным. Есть на чем подумать…

А дальше будет бой, а как биться в этой игре я пока представления не имею. Мне дали врождённые умения – где они? Получится ли их использовать в бою? Что вообще будет за бой, тоже не мешало бы выяснить?

В принципе путь получения информации очевиден – кроме Махагаура со мной разговаривал всего один нпс и был настроен дружелюбно – мой сосед. Плохо, что я не знаю, как его зовут. Если искин нпс развит, в современных играх он может обладать развитым эмоциональным спектром и, например, обидеться что я его не называю по имени. Такой случай у меня был однажды в Королевской дороге.

– Хаос как гудят рога! – я специально использовал те же слова, которые уже слышал от нпс в игре, правильный отыгрыш располагает нпс, позволяет больше получить от них – так подсказывает мне опыт длительного общения с игровыми искинами – Ты видел, как он на меня наехал. Как с цепи сорвался.

– Ты же его любимчик, он с тобой даже индивидуально занимался. А ты похмельный на испытания пришёл. Конечно, он зол! Любой бы был зол на его месте – минотавр-сосед укоризненно закивал головой.

– Что делать? Я даже ауры видеть перестал. Перепил, так перепил.

– Что перепил – это точно! Пошли к травнику Мозендеру тебя отведу – у него найдётся эликсир аурного зрения, наверняка.

– А он мне его даст? Ты думаешь, это восстановит навык?

– Восстановит, я уверен. Так конечно он его не даст – купим.

– У меня денег нет

– Куда ж ты их дел? Пропил что ли все? Ну, ты даёшь… Одолжу тебе – потом отдашь. Я же твой друг.

– Спасибо, друг. На тебя вся надежда.

– Вот и пришли. – Сосед открыл дверь под вывеской с каким-то грибом. – Мозендер, ты где?

Из-под прилавка поднялся белёсый минотавр с рогами оранжевого цвета. Кстати он был небольшого размера по сравнению с нами обоими. Получается, что внутрирасовое разнообразие среди нпс разработчики предусмотрели, и сделать не поленились.

– Мальчики, чем вам помочь? Усиливающие настои и зелья перед испытательным боем продавать запрещено, вы же знаете.

– Мозендер, мой друг страдает, очень страдает. Ему бы что-нибудь от похмелья. Есть у тебя?

– Грибной рассол. Пятьдесят медных.

Я вступил в разговор.

– Не надо мне никакого рассола. Мой друг шутит, уважаемый Мозендер. Может, ты поможешь в действительно важном вопросе? Я много выпил вчера и перестал видеть ауры. Стоит ли мне вернуть эту способность? И как это сделать?

– Ты кого привёл, Самсон? Он повредился головой. Без аурного зрения ты будешь жить, как слепой, не выйдет из тебя бойца.

– Пьянство. А ведь я ему говорил… - итак моего соседа зовут Самсон. Как-то просто слишком. Наверное, ему сгенерировало имя так, чтобы мне было легче его произносить.

– И все же, как мне опять увидеть ауру?

– Я тебе, конечно, помогу, но ты больше так не пей. Помогать кадетам моя обязанность, но нет такой обязанности - помогать пьяницам. Будешь пить и не задержишься в храме.

– Я думал после испытательного боя я смогу покинуть храм – я закинул удочку лёгкого блефа, чтобы узнать у информированного нпс о будущем развитии событий

– С похмелья – не пройдёшь. Будешь следующего испытания ждать.

Ничего себе. Получается, если я провалю бой, то зависну в этом храме-казарме на длительное игровое время. И тогда или придётся качаться здесь на манекенах, или искать другой способ покинуть храм, который, наверняка, будет так же сложен, или сбежать с непонятными последствиями для дальнейшей игры. Выбор есть, но проще выиграть будущий бой. Наверняка и квест на него дадут. А для того чтобы выиграть его, нужно сделать опции: И укрепление духа, и доспех – это преимущества в бою. Вот зачем их обозначили в преквесте. Возможно даже, что выполнение опций – это гарантия победы. План, в общем, ясен.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: