Шрифт:
– Поведай мне свои историю, - отвечать на провокационный вопрос, мне совсем не хотелось. К тому же, вампиры признают только одну пишу, которая судя по всему, сильнее и притягательнее любых других зависимостей.
– Я все узнал, включая пароль от кодового замка, - с готовностью начал человек, но тут же осекся.
– Ты ведь принес деньги?
В этот момент, я почувствовал, что могу либо попытаться обмануть Гарри, либо запугать... или же, воспользоваться «Помешательством» и, скажем так, заколдовать этого бедолагу. Уверен, именно этот способ будет самым эффективным.
– Мы же друзья Гарри, а друзья не наживаются друг на друге, - мой голос стал доверительным, и не побоюсь этого слова - потусторонним.
А еще, над головой моего информатора загорелась маленькая фиолетовая пентаграмма, которая словно разбилась на сотни ярчайших осколков.
– Ага...точно...я пришлю тебе адрес по электронной почте... код двери...4473...
– До встречи Гарри. Пока обломки наших личностей не столкнуться вновь, - витиевато попрощавшись, я слегка похлопал по плечу зависшего парня и отправился на выход.
Но не тут-то было - меня остановил какой-то игрок. К счастью, это был вампир, и судя по презентабельному виду, он принадлежал к клану Вентру.
– Эй постой, ты же Малк, да? Я видел свечение над головой того нпс!
– узнать имя игрока можно было двумя способами: спросить или атаковать. Тогда оно появлялось над его головой, вместе с полосой хитпоинтов.
Вот и получалось, что игроки все больше стали обращаться к друг другу по клановой принадлежности.
– Что надо?
– мой телефон как раз противно «звякнул» сообщая о полученном электронном сообщении. И теперь мне не терпелось рвануть на встречу приключениям и разобраться-таки со своей невольной конкуренткой.
– А ты не очень-то дружелюбен, парень, - как-то недобро проговорил игрок, но тут же снова стал приветливым.
– У меня есть задание, но я не могу выполнить его один. И мне не помешала бы помощь роги.
– Тут нет «рог», «палов» и прочей чепухи, - каким бы заманчивым не было поучаствовать в задании, но говорить незнакомому игроку о своих параметрах, рангах Дисциплин или еще о чем я не собирался.
Знающему игроку, даже мой отказ или согласие о многом скажет.
– Да не придирайся к словам! Там и дел-то всего на пол часа! Ну помоги, чего ты, сложно что ли?
– его навязчивость стала меня напрягать. А так как мы были в мирной зоне, где при желании можно и драку затеять, я решил быстренько свалить.
– Твое присутствие начинает меня напрягать. Прощай.
Протиснувшись мимо игрока, прошел несколько шагов к двери и только тут расслышал тихое шипение рассерженного игрока.
– Чертов Малк, правду люди говорят, будто за вас одни отморозки играют, - может быть он бы даже плюнул мне в след, но двери уже закрылись за спиной.
И только тут до меня дошло, что весь разговор, я произносил именно те слова, которые хотел! А значит, проблем при общении с игроками у меня не предвидится. И это честно сказать, весьма меня порадовало. Играть одному, если честно, начинало наскучивать и даже запутанные и очень интересные задания этого не могли изменить.
Нужное мне здание располагалось в ранее не исследованной мной части города. Хотя тут, судя по всему, было просто огромное количество заданий. Просто раньше у меня и стиль игры и цели были другими.
– А может быть, просто текстур добавили с выходом обновлений, - собственный голос звучал так интересно, что мне захотелось поговорить с собой еще.
– Место то ведь по-прежнему экономят.
И тут я был полностью прав - на форуме опытные или просто болтливые люди давно отметили, что в игре на самом деле очень мало локаций, которые используются только один раз или с одной единственной целью.
В любой гостинице можно было наткнуться на разговорчивых или не очень нпс, которые ждали своей участи - за кем-то охотились игроки, за кем-то вампиры-нпс. В общем, локации, так любовно продуманные и прорисованные не часто бросались на произвол судьбы после окончания цепочки квестов.
Даже с учетом того, что задания по сути своей были одноразовыми. Естественно кроме стартовых - там то шел настоящий конвейер. Даже боюсь представить сколько игроков в ночь, принимала у себя прекрасная вампирша, владелица первого клуба Санта-Моники.
– Ее безумие украшает мои ночи, - неожиданное воспоминание о девушке, словно созданной из алебастра и слоновой кости, едва не заставило меня все бросить и отправиться в клуб.
А ведь это ни что иное, как проявление безумия, которому подвержены все Малкавиане. И тут даже полный запас Витэ не сильно поможет - такова механика игры.
Между тем, я спокойно обошел высокое серое здание, минуя строгий фасад, выполненный из элегантного сочетания стекла и алюминия.
Вот только за зданием меня ожидал первый сюрприз: человек в форме частного охранного предприятия стоял у закрытой двери и курил.