Шрифт:
– Мишка.– сказал подросток, самый старший из троицы. Он смотрел по сторонам, не находя ответ на очень важный вопрос.
– Анна.
– Виктор– высокорослый ухитрился упереться головой в потолок.
– Ахмед.– голос голос снизу прозвучал обиженно.
– Вы не подписались?– Александр Николаевич очень быстро оказался возле Ахмеда.
– Я не услышал главное. Когда можно выйти из игры? И как победить, не зная принципов подсчёта очков?
– Отлично! Вы очень внимательны, Ахмед. Тут всё просто, пока один участник не выиграет, выйти из состязания нельзя. В брошюре это на 14-й странице. А вот принципы подсчёта баллов объяснять нецелесообразно. Но догадаться самому, наблюдая за действиями и изменениями на табло, вполне возможно. Табло на каждом уровне, плюс жетон – ваш личный помощник, калькулятор на все случаи. Подумайте, выбор за вами.
Подростки занялись поисками пропавшего Кости.
Анна освоила несколько способов перемещения, не надо быть космонавтом, чтобы начать движение. Вот тормозить получалось не очень. Движение ладони, комбинация пальцев. Непривычно.
Александр Николаевич нашёл Костика, задремавшего в цилиндре посреди.
– Вот несколько подсказок. Это капсула отдыха. Можете отдыхать, здесь вы в безопасности. Но потеряете время. Капсул несколько, узнаете по форме. А это одно из средств перемещений. – Александр Николаевич снял со стены велоседло и руль. – Здесь трекпад, джойстик и другие манипуляторы, инструкция вызывается этой кнопкой. Ещё вам доступны кроссовки-землеходы, они возвращают обычную гравитацию. И есть другие вкусности.
Он брал предметы и объяснял: – Шляпа-усилитель внимания. Уровнем выше меч воина с тенью, напёрсток для работы в паре, «морда» для ловли желаний.
Взрослые переглянулись, слушая ведущего. Подростки записывали.
– Но всё это игрушки в сравнении с призмой.– он взял в руки пирамиду, которая вдруг стала прозрачной (казалась стеклянной). – Описать её возможности не берусь. Уникальная вещь – увеличивает способности в десятки раз. – он отпустил призму, и та исчезла.
– А план, маршрут есть?– поинтересовался долговязый.
– Событие у входа в дом было неслучайным. – Александр Николаевич включил проекцию на стене.– Некоторые получили фрагменты карты. Кошка убежала на второй уровень, большая часть у неё. И много подсказок всегда вокруг вас.
Присутствующие заволновались.
– Если готовы, направьте свои жетоны на центр потолка. А я больше не нужен здесь! «Ачи»!
Центр потолка вспыхнул. И все оказались у входа в дом, как на проекции (дежа вю?). Сверху упала кошка, отчаянно пытаясь сорвать со спины помятый листок. Игроки приблизились, окружая её кольцом.
– Что за глюк?
Ахмед и Анна не спешили, остались на своих местах. И правильно! Кошка шмыгнула в их сторону. Уже в прыжке Анна заметила – какая-то она ненастоящая, когтей нет, лапами почти не касается земли (и тени нет). В момент, когда девушка схватила листок, Ахмед поймал кошку за лапу, сверху вдруг навалился подросток, выхватывая карту. В прошлый раз Анна этого не увидела, но теперь держала более цепко, чтобы не упустить. Все словно замерли в эту секунду.
– Блин!
Они оказались между полом и потолком той комнаты, с комодом. По инерции, опасаясь падения, дёрнулись и разорвали карту, а кошка исчезла.
Теперь у Анны почти треть.
2. Интервью.
– Все пытаются научить машины думать, как человек. Но как мы думаем? Алгоритмы решений, логика, выбор варианта, анализ, предпочтения, философия. Сам процесс «думания» почти необъясним. – продолжал Саша.
– Ты говоришь об искусственном интеллекте? – Никита расположил диктофон ближе к нему.
– Я почувствовал ошибочность самих методов программного языка.
– То есть?– уточнил журналист.
– В основе положены математические операции. Калькулятор – устройство вместо счётной доски. Компьютер считает, обслуживая периферию с помощью программ.
– Это понятно. – Никита качнулся в кресле, дачный воздух располагал к беседе, но постепенно усыплял внимание. Он смотрел на изобретателя, чувствуя, что думает стереотипно, и снова пытался ухватить идею.