Шрифт:
— Ник, моё желание исследовать субстанцию, оказавшую такое воздействие на материал, инертный к аналогичным воздействиям, не является просьбой предоставить для исследования эту субстанцию, — Контролер поспешно отыграл назад, четко слыша интонации моего голоса, – это лишь констатация того факта, что я не смогу подобрать или разработать эффективную защиту от такого воздействия.
– Пока и не надо защиту. Я не собираюсь больше искать встречи с этой бешеной мармеладкой, поначалу соберу больше данных от других, кто с ней столкнулся, и чьи аватары были растворены в её желудке, – я с легким содроганием вспомнил то, что увидел внутри амебообразного тела этого слизистого пожирателя, – а у тебя точно нет никаких данных о таких тварях? Может, как обычно запрет стоит на разглашение?
– - Данные о столкновении с особями шургов такого вида отсутствуют. Информация, снятая с твоего ЗК уникальна.
Мда... Вот теперь и думай, что бы это значило. То ли реально эта тварь только появилась, то ли она не оставляла свидетелей раньше.
И пока я ожидал ремонта и восстановления своего дополнительного обвеса, а ЗК восстановился, получив разрешение на саморемонт, стоило мне скинуть Контролеру всю информацию с него, чтобы не терять время зря, открыл вкладку повышения уровня и принялся изучать информацию по трем возможным путям развития аватара, появившуюся там в момент получения двадцатого уровня. Наконец-то конкретика. Не общая, а персонально моя.
Первый путь назывался «Эволюция» и давал по одному уровню каждому моему перку и по четыре базовых стата. Сила, ловкость и интеллект – это повышение слабенькое, так как никакой пользы они мне не принесут. Повышение этих характеристик нужно только для использования более мощной экипировки. В данный момент у меня такой экипировки, для которой бы мне не хватало статов, не было. По уровню в каждую из зон свернутого пространства – это уже более весомо. Плюс, полученный на двадцатом уровне перк, и я получаю пятый уровень стационарного кармана и смогу устанавливать туда более серьезное оборудование. Тот же самый стационарный портал, на который давно облизываюсь.
Второй путь – «Инволюция». Аватар будет подвергнут адаптации и синхронизируется с ЗК в режиме поддержки. Это значит, что я практически полностью теряю будущие плюшки с развития аватара, зоны свернутого пространства получают штраф на развитие, отдавая половину перков в пользу развития ЗК. Зато сам защитный комплекс получает очень серьезное усиление. Все таланты ЗК, уже активные в данный момент и взятые в будущем, получат постоянное усиление в плюс два уровня. Коэффициент перевода гнезд криптограмм первого класса во второй уменьшится с семи до пяти.
И третий путь – «Революция». Аватар синхронизируется с ЗК в режиме подавления. При выборе данного пути большие минусы получает ЗК. Таланты сбрасываются и каждый второй автоматически вкладывается в новую способность «синхронизация» в режиме один талант – один уровень способности, которая, по мере роста, распространяет действие талантов ЗК на усиление аватара. Уровни перков так же, как и в первом пути, повышаются на единицу. Так же, у аватара появляется способность «поглощение», которая, при наборе достаточного количества эволюционного потенциала может банально поглотить узел или процесс ЗК, сделав его частью себя и развивать её уже как часть аватара.
Фантасмагория какая-то. Но очень интересная.
Первый путь я отмел сразу. На фоне двух других он был абсолютно не интересен и бесперспективен. Хотя предварительно, склонялся именно к нему.
А вот над вторым и третьим я задумался серьезно. Дилемма была из серии «дайте оба». Выбор второго пути очень мощно поднимал мою эффективность. Прямо здесь и сейчас. Я примерно прикинул, мне вполне хватало бы очков талантов, чтобы получить два гнезда второго класса. Кроме этого, повышение эффективности криптограмм будет практически пятидесяти процентным. Выходило всё настолько соблазнительно, что даже то, что я попадал в окончательную зависимость от Контролера и его запасов рецептов, возможностей изготовления нужных ништяков и возможностей их ремонта и обслуживания, уже не казалось мне настолько плохим.
Но третий путь был чем-то особенным. Его потенциал было сложно переоценить. Но он открывался позже. Для его раскрытия и дальнейшего развития нужно было время, набитые фраги и много много экса.
Что выбрать? Много силы здесь и сейчас или очень много силы, но позже? Примерно час я убил на то, что бы решиться. Выбор был сложный. Никакой дополнительной справки, никакой более детальной информации.
Второй путь был описан достаточно открыто и полно, что бы видеть все его перспективы. Третий – нет. Было непонятно, сколько нужно эволюционного опыта для применения новой способности «поглощение», было непонятно, как будут развиваться поглощенные узлы ЗК. Будут ли какие-то штрафы, если я буду поглощать куски ЗК с максимально возможной скоростью? Или же я не смогу прокачать уже поглощенное? С «синхронизацией» тоже не всё было понятно. Половина талантов от ЗК уйдет в неё. Сейчас у меня двадцать первый уровень ЗК. Двадцать талантов. Значит, у меня сразу будет десятый уровень способности. И что? Это много или мало?
Еретическая система! Все таланты ЗК были расписаны до тридцатого, пока максимального, уровня включительно и я мог посмотреть, какие прибавки буду получать, имея тот или иной уровень таланта. Заранее! Мог смоделировать распределение талантов и понимать, к какому уровню ЗК я буду иметь нужное мне количество гнезд криптограмм или дотяну процент эффективности использования криптограмм до планки, которая даст мне качественный скачек применения, например, энергощитов.
У аватара всё было не так. Ни один перк аватара не был заранее точно известен. Ни один из них не базировался на четкой количественной базе. Я ничего не мог просчитать и проработать, смоделировать и подготовиться. И это меня бесило, не давая очень уж легко сделать выбор в пользу третьего пути.