Вход/Регистрация
Шаг назад
вернуться

Даждев Игорь

Шрифт:

–  «Прям мысли читает. Ведь я именно за этим сюда прилетел, побольше узнать об инопланетянах." – Проскальзывает в голове, пока он говорит.

–  ...И самое главное, ты сможешь отказаться от игровой комнаты.
– Заканчивает он загадочным голосом.

–  Почему? – Не понимаю его.

–  Думал ты спросишь, что такое: «Игровая комната»?
– В голосе слышится разочарование.
– А я как спасший твой разум от растворения в низшем существе, получу определённые бонусы, рабского... кхм… союзного существования. Ну да ладно.

Так вот, как раз о растворении. При создании персонажа, разумные обычно выбирают собственную, родную форму тела. А если растворится в таком персонаже, то процесс пройдет без потерь. Первое время стоит потренировать интеллект. Благо желающих подучить, конечно же не бесплатно, найдется предостаточно. Все для того чтоб и тут на территории старой игры ты мог ходит в собственном теле. Это становится доступно только на определённом уровне развития интеллекта.

–  Стоп. Не понял. Я могу обладать собственным родным телом?
– Не поддельно удивляюсь.

Признаться, уже морально был готов к тому, что всю Игру, сколько бы она для меня не длилась, проведу в игровой комнате.

–  Да, конечно. Но только на определённом уровне развития интеллекта. Эта характеристика самая важная в игре, ну для хозяев, уж точно.

–  Понятно.

Не знаю радоваться этому или нет. Ну ладно, до такого уровня мой интеллект еще не вырос. А вот когда вырастет тогда и буду решать.

–  Мне продолжать?
– Интересуется Малож

–  Да.

–  В новую игру удобнее играть в одном персонаже. В старую, без армии не обойтись. Хочешь поохотиться на старой территории за циклами и новыми цепочками ДНК? Нужно переродиться. За это придется заплатить один цикл. Еще несколько циклов и некоторое количество жизненной энергии для сотворения собственной армии. Хочешь по своим шаблонам, а хочешь можешь прикупить на стороне. Пришел с охоты с хорошей добычей? Опять заплати и переродись.

Вот смотря на все это и получается, что перерождение из одиночного персонажа в генерала с армией – вопрос экономический.

Но и тут есть свои тонкости и хитрости. Как я уже говорил - в этой затее самый опасный момент, как раз смена территорий. В пограничье «пасется» очень много любителей чужих циклов, и желающих заполучить нового раба. Можно нанять охрану, которая проведет до определённого места. Но и охрану стоит нанимать из проверенных игроков.

Если округлить, то все происходит как в жизни. Глупцы - пища и стройматериал. Умные богатеют на ровном месте, как раз за счет первых.

–  А что происходит с Родильными Камерами? – Слышу голос Миэры.

–  Тут вопрос вкуса и других качеств разумного. Я никому не доверял, Родильную Камеру превратил её в машину для убийств. Если честно, то я в своём роде, был известен как раз из-за этого.

Каждый в городе знал, что моя родильная камера находится при мне. Это играло мне на руку. Моя прихоть спровоцировала многих. Основной поток ДНК, которая, как и тут имеет большую ценность, в закрома шла как раз от них.

–  Как я понял основная добыча с игроков после их убийства, это ДНК?
– Уточняет Гр.

–  Да. Контракт глупо подписывать если родильная камера в безопасности. А вот на территории старой игры родильные камеры находятся неподалеку от игроков, основной поток рабов в города идут как раз от сюда.

–  Понял.
– Слышится от Гр.

–  Как видишь, - продолжает Малож прежнюю тему, - со мной это сыграло злую шутку. Если б я оставил Родильную Камеру в Банке мы бы с тобой сейчас не разговаривали.

–  Ты уже несколько раз упоминаешь Банки. Что они из себя представляют? – Слышу голос Кнора.

–  Кредитов и займов они, конечно, не выдают. Но за сохранность вещей могут поручиться. Единым Банком, имеющим представительства в каждом городе, управляет Совет. По его же закону все найденные артефакты пространственных карманов продаются только Банку. Платят щедро – от пятидесяти до ста тысяч циклов за один артефакт.

–  "Не плохие расценочки".

Продают неохотно. Как правило, такие артефакты привязывают к собственному персонажу по факту нахождения. Счастливчик, нашедший такой артефакт, поднимается над остальными игроками. Ну и целью становится, соответственно приоритетной. Как я заметил, у тебя он есть. И ты уже успел его привязать к себе. В городе лучше такое не афишировать.

–  Есть такое. Буду знать. – Соглашаюсь с ним.

–  Заглядывал внутрь?

–  Нет еще. Слишком мало информации об артефактах как токовых. Как пространственных, так и остальных. Что ты знаешь о них?

–  Не много. Фактически убивая окончательной смертью игрока, ты получаешь артефакт, но без физического воплощения. На поглощения же найденных артефактов, нужно много биологической массы и жизненной энергии...

–  Это я знаю.
– Перебиваю его.
– Меня интересует именно артефакты пространственных карманов.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: