Вход/Регистрация
Пробуждение
вернуться

Калашников Марк

Шрифт:

Тонкая костяная игла наконец-то добралась до щита, после чего запустилась цепная реакция. Позвоночник за считанные минуты покрылся костяными колючками, что быстро добрались до Оскала, начав его… поглощать.

Прежде чем я успел вмешаться в процесс, всё было кончено. Оскал оказался полностью поглощён позвоночником, вдоль которого появился костяной гребень небольших размеров — отдельные сегменты едва достигали длины фаланги большого пальца. При этом, пластины не торчали, а легли вдоль позвоночника, надёжно его защищая на манер змееподобного пластинчатого доспеха.

Эволюционирующий Скелет наконец-то получил второй ранг, при этом добавив не 1 очко характеристик, а сразу 5, что указывало на редкость Модификации. Впрочем, прирост параметра оказался далеко не самым интересным.

Модификация «Эволюционирующий Скелет» достигла 2 ранга

телосложение +5

добавлено свойство «Костяные Ножны»

…

Костяные Ножны

| эволюционирующий скелет |

свойства:

кости могут сливаться с определённым видами артефактов, становясь для них временным вместилищем

после слияния, материалы артефакта будут постепенно заменяться на костную ткань

в случае, если артефакт изначально состоит из костей, те будут постепенно улучшаться

в случае, если артефакт повреждён, он будет медленно восстанавливаться

процесс перестройки и улучшения отнимает энергию

чем ближе исходный материал к костям, тем легче и быстрее идёт обновление

Помимо основного описания, у нового Свойства имелось и несколько дополнительных, где более подробно описывались ограничения. Первое — улучшение изначально сильного артефакта может занять очень долгий срок, в то время как более слабые могут даже увеличить собственный ранг.

Кроме того, замена изначального материала на кость не обязательно будет во благо. Неправильно выбрав артефакт, имелся огромный риск ослабить или вовсе испортить предмет.

Далее меня и вовсе перекинуло в панель Истинного Искусства — именно там происходила инициация отдельных костей или их комплексов. К сожалению, эффект от нового Свойства распространялся не на весь скелет.

Общее число слотов равнялось рангу, по крайней мере, на данном этапе и один из них уже был занят Позвоночником, который и поглотил Оскал. Правда, в дополнительном описании имелась интересная подсказка — этот комплекс костей мог вместить в себя более чем одну единицу экипировки.

Позвоночный Столб

| доступные для поглощения типы артефактов |

щиты — поглощается гребнеподобными пластинами

| тип и характеристики щита могут повлиять на форму пластин |

длинноклинковое оружие — поглощается внешней оболочкой позвоночного столба

| не активировано |

хлыст — поглощается внутренней оболочкой позвоночного столба

| не активировано |

К сожалению, для активации дополнительных слотов требовалось вливать в позвоночник ОИ, чего я сейчас делать не планировал.

Относительно других костей, выбор оказался весьма велик. Помимо уже имеющихся, я даже мог отрастить новые, нетипичные для собственного организма. Подавляющее большинство костей не предлагало столь широкого выбора как позвоночник, по крайней мере, Система показывала только по одному типу на большинство вариантов.

Фаланги пальцев могли поглощать кольца, но учитывая их малый размер и особенности моего собственного набора, я этот вариант даже не рассматривал. Возможность поглощать Маску Двуликого костями Черепа выглядела интересно, в худшем случае, это поможет восстанавливать уникальный артефакт.

Перебрав несколько вариантов, я остановил свой выбор на Рёбрах. Изначально те позволяли улучшать тяжёлую броню, но после разблокировки, я смог разглядеть и скрытый слот под амулеты — в грудине. Естественно, тот был по умолчанию закрыт.

К моему удивлению, попытка поглотить недавно созданную кожаную броню отчасти увенчалась успехом. Штаны остались не удел, как и обувь, а вот оставшаяся часть отправилась на доработку. Правда, вслед за этим сразу просели показатели Выносливости, Маны и Жизни. В отличие от Оскала, изначально имевшего костную структуру, кожаная экипировка требовала куда больше ресурсов.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: