Шрифт:
Активировав «Цену Крови», я попытался ускорить процесс поглощения кровавой массы. Отчасти задумка удалась, чёрная жидкость вытянулась в тоненькую струйку, но и только. Колодец с явной неохотой делился собственным содержимым.
Таким темпом потребуются сутки, если не больше. Понимая, что подобные сроки — неприемлемы и опасны, пришлось действовать более решительно. Опустившись, я прикоснулся ладонью к чернильной глади. Скорость поглощения крови моментально ускорилась.
Убедившись, что помимо сопротивления, колодец не несёт никакой иной угрозы, перевёл взгляд на последнее — третье тело на Льдине. В отличие от первых двух, этот парень оказался высоким и крепким, но в остальном меня ждала похожая картина, написанная глубокими ранами.
Особого внимания требовала броня здоровяка: рыцарские латы, усеянные шипами. Возможно, Сектанты восприняли их как некий вызов, обратив доспех в подобие пыточной машины. Неизвестный палач не просто покорёжил металл брони, но и выгнул его так, чтобы края рвали плоть жертвы. Отдельные шипы оказались и вовсе вырваны, чтобы в итоге их вонзили в зазоры между отдельными элементами лат, калеча суставы.
Относительно уцелел глухой шлем, полностью закрывавший голову парня. Именно он и помог мне узнать его хозяина, выудив из головы нужное воспоминание. Местный, носивший точно такой же доспех, ворвался в подвал с Химом в разгар сражения Вициуса и Кириаши.
Тогда мне не удалось узнать личность шипованного рыцаря, но ничего не мешало сделать это сейчас. Удлинив хвост и выпустив Иглу Боли вместо жала, я подцепил и аккуратно стянул с уроненной на грудь головы едва державшийся шлем. В следующее мгновение по спине пробежал неприятный холодок. За бронёй и слоем кровавой наледи скрывалось слишком знакомое лицо… моё лицо.
Кукла
уровень — 85
раса: голем
субраса: ожившая марионетка
класс: рвач
призвание: потрошитель
фракция: Несущие Скверну
Именно это куклу сделал Тораф — мой наставник-палач, после отправив марионетку вместо меня на эшафот. Для её создания пришлось использовать не только мою кровь, но и фрагмент Искры, терять который я совсем не хотел.
Отыскать остатки уже начавшей рассеиваться Души не составило большого труда, но вот о нормальном взаимодействии не могло идти и речи, по крайней мере, сейчас. Благо, у меня в запасе имелся способ разобраться с проблемой.
Древо талантов «Дыхание»
Ветвь «Искра»
Лепесток «Отсрочка»
Смерть — долгий процесс, даже после того как тело остыло, обладая должным мастерством, возможно вернуть устремившуюся за грань Искру, главное — научиться чувствовать её след.
свойства:
— позволяет взаимодействовать с Искрой в течение 1 часа с момента Смерти хозяина
дополнительно:
— лишившись тела, Искра будет претерпевать качественные изменения
— повреждения восстановленной Искры зависят от изначальной силы её владельца
Едва уловимый след Искры начал обретать более ясные очертания. Изначальная форма — сгусток энергии, успела распасться на облако, но благодаря новому Таланту у меня была возможность его сгустить.
Процесс оказался по-своему трудоёмким и требовал вливания сил разом из трёх основных баров: маны, здоровья и выносливости. Прогресс при этом оставлял желать лучшего, как в плане времени, так и качества. Искра восстанавливалась нехотя, то и дело, грозя окончательно потерять форму. Не исключено, что я едва успел в обновлённый лимит одного часа с момента смерти.
Даже использовав Волю, мне не удалось добиться достойного результата. В общей сложности на сгущение Искры могло уйти около двух-трёх часов, что естественно не очень вязалось с нынешними условиями. Благо, у меня имелся подходящий инструмент для этого дела.
Ритуальный Диск легко поглотил Душу даже в форме тумана, после чего продолжил её восстановление. Естественно, источником энергии оставалось моё тело, что несколько сказалось на показателе регенерации.
К сожалению, от изначального тела Куклы пришлось отказаться. Проблема заключалась даже не в обилии ран, в теории та легко решалась с помощью Личных Покоев, куда важнее то, что оболочка оказалась прикована к Глыбе. Причем, местами плоть успела «срастись» с ледяной поверхностью. Если пытаться разделить их насильно, тело лишится половины своей массы и получит серьезные повреждения.
В идеале стоило забрать и Души двух убитых коротышек, но здесь всё прошло менее гладко. Возможно, сказывалась принадлежность Смэша и Шпака к Вечным, но взаимодействовать с их Искрами оказалось куда сложнее.
В итоге, мои действия лишь ускорили разрушение двух душ. Последнее Система приписала на мой счёт, по крайней мере, отчасти. Парочка восприняла события нашей первой встречи достаточно болезненно, чтобы внести меня в список Личных Врагов, что принесло довольно неожиданный результат.