Шрифт:
У столь любопытного совпадения имелось простое и понятное объяснение. Завладев фрагментом моей души, Гун-Гун пытался перенять и воссоздать всё, что только можно. Пусть в итоге его развитие пошло несколько иным путём, я всё ещё мог найти точки соприкосновения.
Система быстро поняла, что я пытаюсь сделать и, в конечном счете, пошла на встречу, предложив запустить слияние двух предметов. Изначально процесс должен был пойти без сторонней помощи, но я поспешил в него вмешаться. Воспользовавшись тремя десятками ОИ, усилил собственный Ритуальный Диск, чтобы тот получил доминирующую позицию во время объединения. Простое слияние выглядело не самым разумным решением, в отличие от поглощения.
Живому Ритуалу добавлено свойство «Абсолютная Связь»
Отныне Ритуальный Диск способен создавать особую связь с Местом силы, частично перенимая его свойства и возможности.
…
Модификация Живой Ритуал достигла 11 ранга
Дух +5
А это любопытно, — объединённый артефакт раскалился и обжигал кожу вокруг, но сейчас меня это не особо волновало.
Обитель родилась из Места Силы и до сих пор им являлась, так что я в любой момент мог создать между Пристанищем и Диском связь. Единственный минус — эффект не способен охватить всё Пристанище разом. Система предлагала создать синергию лишь с одной из Структур, причем список оказался неполным. Впрочем, жаловаться на недостаток вариантов не приходилось.
Абсолютная Связь
(доступные для создания связи Структуры)
Страж
— призыв одного из Стражей Обители
|доступно три варианта|
Сейчас Обитель охраняло три стража, чьими прототипами стали я сам, Сумрачная и Ирия. В боевой силе скелетов я не сомневался, но навряд ли они сумеют ощутимо помочь там, где не хватит моих собственных сил.
Барьер
— создание вокруг носителя малого энергетического барьера
Барьер выглядел интересней. Помимо активной способности, он имел и пассивные — повышавшие защиту и некоторые сопротивления. Правда имелся и ощутимый минус.
Барьер Обители, который и станет прообразом для Малого Барьера, пронизан аурой смерти и крови. Подобный коктейль может привлечь ненужное внимание со стороны Местных.
Алтарь Смерти
— теряемый в случае смерти опыт снижен в 2 раза
— негативные эффекты и их длительность после возрождения будут снижены в 2 раза.
До потери бессмертия, именно это направление могло стать фаворитом. Ведь с течением времени потеря даже одного процента опыта будет приравниваться к дням, неделям а то и месяцам непрерывной прокачки. Но в нынешних реалиях глупо делать ставку на способность, эффект от которой проявится лишь после моей гибели.
Исток Обжорства
— снижение влияние голода
— усиление положительных эффектов от пищи
— смерть от голода наступает вдвое дольше
Ослабление чувства голода — отличное и полезное свойство. К усилению бафов так же не возникло никаких вопросов, чего нельзя сказать о третьем пункте в перечне свойств.
Покидая Торгурию я не находился на пороге голодной смерти, тем не менее, едва подавлял инстинкты и желания. В определённых обстоятельствах повышенная живучесть может обернуться серьезными проблемами. В иных ситуациях лучше уйти на перерождение.
Омут Боли
— снижение болевой чувствительности на 25 %
— частичное отражение боли на нападающего
Любопытно и полезно. Без сомнений, для многих отражение боли послужит неплохим сдерживающим фактором, вот только, этот вариант не дотягивал до статуса фаворита.
В любом случае я продолжу чувствовать 75 % боли. Это слишком далеко от возможностей Иллании.
Корни
— поглощение веществ из различных объектов при прямом контакте
— анализ поглощенных веществ
— ускоренное восстановление ОЗ, ОМ, ОВ
Поначалу всерьез задумался о создании связи с Корнями. Слишком уж заманчиво выглядело его третье свойство. К сожалению, при углублённом изучении оно стало выглядеть менее заманчиво.
Для начала мне придётся пожертвовать одним из слотов экипировки — обувью. Активация ускоренной регенерации требовала постоянного прямого контакта кожи ног с землёй. Причем чем больше площадь соприкосновения, тем ощутимей эффект. Для полного раскрытия возможностей слияния с Корнями и вовсе потребуется стоять на месте.