Шрифт:
Собственные работы на фоне чужих выглядели не особо изящно. Тем не менее, перебирая даже дорогие эскизы, я не почувствовал отклика. В итоге решил ничего не покупать.
Фенек вернулся примерно через двадцать минут и, к сожалению, не принёс с собой хороших новостей.
— Двое отозвали своих связных. Один согласился выйти только ночью, четвёртый в разы задрал цены. Шансы есть только с одним, но он если и выйдет на связь, то не раньше чем через полтора-два часа, — выпалил на одном дыхании эльф.
— В таком случае ждём возвращения Бездны и направляемся в Лунные Копи.
— Хорошо, я пока переговорю с управляющим по поводу данжа и твоего амулета. У нашей группы неплохая репутация с Чистильщиками, возможно, удастся скостить цену, — забрав артефакт, угрюмый эльф пошёл к управляющему залом, попутно заказав у официантки пару кружек с элем.
Фенек явно горел желанием проявить себя, попутно сгладив промашку с информаторами. Вот только и в переговорах с Местным дела пошли не очень. Вслушиваться в разговор эльфа не стал, но и без этого сразу стало понятно — Управляющий больше занимался собственными делами, чем обращал внимание на подошедшего Вечного.
Учитывая мой скромный опыт работы с гильдией и недавний погром в снятой мною вип-комнате, решил не вмешиваться, оставив возникшую проблему на Фенека. Вместо этого сам достал из инвентаря один из трофеев, добытых в Торгурии.
Череп Заблудших Душ
(фрагмент комплекта «Пожирающий Душу»)
класс: сломанный
Тип: Демоническая Реликвия
Тип: Фрагмент
Прочность: 84/375
описание
| развернуть |
Свойства:
Дух +1 %
Ментальное Сопротивление +1 %
Эффекты:
— артефакт способен поймать и удерживать только что лишившуюся тела Искру
Дополнительно:
— нанесение крови жертвы усиливает эффективность артефакта
— восстановление способности требуется 24 часа
В отличие от своей пиковой формы, которую использовал Гун-Гун, нынешний артефакт сильно изменился. Прежде всего, он обзавёлся классом, вот только это не пошло ему на пользу, ведь речь шла о получение статуса «сломанный».
Следующее изменение, дополнительный Тип, так же не принесло никакой пользы. Статус «Фрагмента» говорил о том, что артефакт является лишь кусочком более могущественного предмета. Собственно, оно и не удивительно, ведь изначально Фанатик использовал четыре черепа, в то время как мне в руки попал лишь один, да и то с обилием трещин.
Являясь лишь четвертью от изначальной Реликвии, уцелевший череп имел лишь 25 % от изначального показателя прочности. Свойства ослабли в десять раз, а большая часть эффектов вовсе сошла на «нет».
Вместо грозной демонической реликвии, мне достался слабый и сломанный артефакт. В моём случае однопроцентный прирост Духа давал всего 2 единицы к характеристике, что выглядело просто смешно. Увеличение Ментального Сопротивления на 1 % фактически ни на что не влиял, ведь у меня этот параметр уже имел 52 % показатель.
Надежды на эффекты так же не оправдались. Ранее Череп мог пленить душу врага, причем речь шла не только о Местных, но и Вечных. Даже элита топовой гильдии кластера оказалась беззащитна против этого предмета, точнее того, чем он был раньше.
Возможность пленять уже лишившиеся тела души выглядела как сомнительная шутка. По крайней мере, так было в глазах любого Проклятого. Древо Дыхания открывало куда больше возможностей.
— Жаль… — в своём нынешнем виде реликвия могла легко претендовать на статус хлама, по крайней мере, в моих глазах.
— Ты упускаешь один весьма важный нюанс, — к моему удивлению в поток мыслей вмешался Аризавий, — далеко не все будут достаточно мудры, чтобы сотрудничать с тобой.
Алхимик редко начинал говорить первым, но зачастую его советы были вполне уместны. Этот случай не стал исключением. Было не трудно догадаться, что Аризавий намекает на своих безумных собратьев. В конце концов, он и сам едва не выбрал путь перерождения.
— Череп поможет лишь поймать Искру, но не заставит ту стать на нашу сторону.