Шрифт:
– Рассчитаемся на камень-ножницы-бумагу? – предложил я Атаману.
– Не, нахрен! Я лучше квест завалю, чем буду рыться в вещах скелета! Блин, я пришел в эту игру, чтобы монстров ловить, а не по странным склепам шляться! Раньше таких квестов вообще не было! – по Атаману было видно, что он начинает терять терпение, становясь все более и более раздраженным.
– Ладно, сам все сделаю, – махнул я на него рукой и аккуратно снял сумку со скелета. – Лаксар, ко мне, – подзываю я своего Суммона, чтобы получше рассмотреть ее содержимое. Ага! Как я и думал!
– Что это? – недоверчиво глядя на листки у меня в руках, поинтересовался Атаман.
– Вырванные листки из дневника, – пробежавшись по ним глазами, отвечаю я Суммонеру. – Если вкратце, то когда барьер упал и монстры начали беспрепятственно заходить на погост, этот тип попытался спрятаться в склепе. У него это вышло, но судя по записям он умер от голода и жажды…
– Видимо, думал что за ним сюда придут, но не дождался, – отвернувшись от скелета, сказал Атаман.
– А может и дождался, но его тут не нашли. Не думаю, что стража стала заходить в склеп и искать его за секретной стеной.
– Он мог оставить дверь открытой.
– Ага, как раз прям под того змея, которого мы с тобой недавно победили, да?
– Блин, я уже совсем про него и забыл, – Атаман почесал затылок.
– Ладно, в любом случае опыт мы получили, плюс обновился квест. Кстати, в этой ивентовой локации данная местность считается безопасной. У меня уже игровое время подходит к концу, поэтому я сохраню своего персонажа здесь. Ты останешься, или пойдешь дальше один?
– У меня не больше двух часов осталось, но их я лучше проведу в месте поприятнее, – окинув взглядом склеп, ответил мне Атаман. – Увидимся завтра тут, – он махнул мне на прощание рукой, и спустя десять секунд его аватар растворился в воздухе.
– Лаксар! Назад! – отзываю я своего Суммона, и склеп погружается в кромешную тьму. Я делаю логаут, и вскоре оказываюсь на своей кровати.
Приняв все необходимые гигиенический процудуры и заварив кофе, я удобно устроился у себя на диване, и взяв в руки планшет начал просматривать новости официального сайта, а заодно и форум. Первое, что привлекло меня, это пост на официальном сайте игры с заголовком. “Играй и зарабатывай!”. Открыв новость и мельком ознакомившись с ней, я понял, что со следующий недели, администрация “накатит” большой патч, после которого появиться возможность выводить игровую валюту из SW. Эта новость не могла не радовать. Наконец-то многие игроки дождались того, что на играх теперь можно будет зарабатывать. Эта возможность, конечно, была и раньше, но как правило осуществлялась данная деятельность нелегально.
– Видел новость?! – пришло мне в мессенджер сообщение от Атамана.
– Да, вот только что ознакомился, – ответил я ему.
– На форуме пишут, что есть инфа о коэффициенте! Озвучена цифра один к десяти. Также есть информация, что коэффициент будет увеличиваться в зависимости от типа аккаунта. При серебряном коэффициент будет двенадцать процентов, при золоте пятнадцать, платина восемнадцать, и алмаз двадцать, – хммммм, а вот этого я не знал. Не думал, что подписка будет влиять на процент…
– Спасибо за инфу! Надо будет посидеть и как следует все обмозговать, – ответил я своему товарищу.
– Я тоже как отосплюсь, проведу пару часиков за калькулятором. Ладно, я на боковую, увидимся завтра. Кстати, пока не забыл! Как пройдем эту ивентовую локу, надо будет вернуться в город и заглянуть к той дворянке, которую мы спасли. Мало ли, вдруг чем полезным наградит, мы ж ей как-никак жизнь спасли!
– Точно! Я совсем про этот квест забыл! Хорошо, как пройдем, сразу в город. До связи! – отвечаю я Атаману, и выключаю планшет. Хорошо, что он напомнил мне про этот квест, а то я уж как-то и запамятовал, что мы вообще его взяли. Сделав себе “зарубку” в следующую игровую сессию обязательно с этим разобраться, я отправился спать.
***
В SW я появился точно по графику, и пока Атамана не было в сети, решил получше осмотреть склеп.
– Призыв! Лаксар! – яркая вспышка пентаграммы, и вот передо мной стоит небольшой Суммон, похожий на тушканчика, излучающий ровный желтый свет. – За мной, – приказываю я ему, и он послушно выполняет мою команду. Обхожу склеп по кругу – ничего. Еще один заход – снова ничего. Я уже было собирался бросить эту затею, но все же решил сделать еще один круг, и вот тут-то меня и ждала удача. Раньше я не обращал на это внимания, но когда я проходил рядом с одним из каменных “саркофагов” я заметил, что крышка одного из них сдвинута чуть-чуть в сторону. Хммммм. интересно! Подхожу поближе. Действительно, небольшая щель есть, но ее явно мало, чтобы даже руку туда просунуть. Хмммм. а если попробовать сдвинуть? Упираюсь руками в плиту, и пытаюсь толкнуть ее в сторону – не получается. Каменная плита оказывается слишком тяжелой для меня. Так, а если воспользоваться помощью одного из моих Суммонов?
– Лаксар! Назад! Призыв! Кваракс! – призываю я двухголового волка, и склеп сразу погружается во тьму. Чёрт! – отзываю я Суммона, и снова призываю тушканчика. Без света я тут точно ничего не сделаю. Открываю инвентарь и достаю алхимический набор. Полистав список рецептов, нахожу простенькую формулу бездымной и долгоиграющей жидкости для факелов. Десять минут – и она готова. Использовав в качестве ветоши одежду покойного, я пропитал ее жидкостью и поджег. В склепе стало гораздо светлее. Отзываю Лаксара и вновь призываю двухголового волка. Кое как закрепляю веревку за край плиты, а второй ее конец даю Квараксу.