Шрифт:
От первоначального богатства осталось всего четырнадцать тысяч триста, пора уже переходить к магии.
Но его гложили сомнения. Очень хотелось быть как Ден, нужно убить зомби? Тогда возьму магию огня и буду всех выжигать. А к ним ещё усиление магии, колодец магии, может ещё что найдется для магии. Вот только Кириллу виделась проблема значительно шире. Ведь Дену может попасться враг с сопротивлением к огню и что тогда делать? А если просто банально летающий маг или хотя бы быстрый? Что тогда?
Также он помнил свою прошлую задумку, прикупить оружие, дабы не с кулаками бросаться в случае чего на противников. Аукцион выдавал всё, что он требовал. Проблема была даже не в оплате, а в адекватности. Слишком быстро и легко аукцион предоставлял всё, что Кирилл заказывал. Хочешь пистолет с бесконечными пулями? Пожалуйста, точнее пули постепенно восстанавливаются, по штучке в день, но переживать не надо, это лишь первый уровень вещи, вкладывай опыт и будет тебе улучшение. Хочешь плащ невидимку? Да ради бога, но на минуту. Вкладывай опыт. Ну ты понял, да? И так со всем. Хохмы ради Кирилл заказал седло, что будет летать и стрелять, аукцион и такое выдал, правда потребовал аж семь тысяч за первый уровень этого чудо-девайса, но хочешь? Бери! Проблема в другом … в бесконечной трате опыта.
А он нужен как воздух. Размышляя над сложившейся проблемой Кирилл пришёл к двум серьезным вещам. Первая, что все мы смертны. Нет, это и так понятно, но срок жизни сильно ограничен, даже если не убьют. И аукцион на это также легко отреагировал, навык «продление жизни», каждый уровень добавляет десяток лет жизни. Не плохо, да? А теперь вспоминаем, что только один навык будет легко прокачиваться после шестого десятка. Даже если удастся прокачать его всего до этого рубежа, то прибавка в шестьдесят лет тоже не плохо. Что лучше пулять огнем или из пистолета с бесконечными пулями или же скажем обойтись чуть менее прокаченной магией, но зато добавить шестьдесят лет жизни?
А фамильяры? Ведь они бывают разные. Три типа. Первые для сопровождения, а там уже не важно, что они делают, лечат ли, атакуют противника, суть в том, что они участвуют с тобой в драке, эдакие помощники.
Второй тип, это хранители души. Отпускаешь на волю фамильяра с частичкой твоей души и в случае твоей смерти, ты воскресаешь, если тот жив. Не быстро, а медленно, ты как бы регенерируешь из той частички души, что отдал фамильяру, на это нужно время, но зато точно воскреснешь.
Третий тип, перемещение или грузы. Эти фамильяры в играх чаще называют ездовыми или маунты. Игроки на них летают, перевозят тяжелые грузы. В общем, крайне полезные животные.
Аукцион на любой запрос сразу же выдавал варианты. Там тебе и боевые драконы, выносливые динозавры, милые прыгающие сердечки и вообще всё, что у тебя в голове может породиться. Аукцион уже доказано, создаёт всё, что не пожелаешь, правда цена от этого не становится меньше. Ведь скажем, прыгающее рядом сердечко, что бесполезно, стоит всего двадцать единиц опыта, а вот яйцо дракона, что надо будет выращивать начинается от двухсот тысяч. Разница слишком велика. Взрослые особи драконов начинаются от двух миллионов.
Но все мысли, всё, что выдавал аукцион это только одна проблема. К сожалению, приводящая ко второй — а кем быть? Не в том смысле, что магом или воином. Просто система выдает всё, что захочешь, но тут ты сам должен определить чего ты хочешь. И в будущем придется с этим жить. Весь опыт защитников и супергероев идет исключительно из голивудских фильмов, где логика и адекватность редкие гости. Ну как скажем, человек-паук, так-то герой отличный, но то как он раскачивается и сшибает всех подряд вызывает сильное сомнение. Не верите? Залезьте на тарзанку и шмякнитесь об стену, как бы далеко вы не раскачивались, итог будет один, стена выдержит. Тогда как в мультсериале герой расшвыривает всех в разные стороны. Да вы хотя бы прыгните со второго или третьего этажа на землю, а потом попробуйте сразу улыбнуться, а не орать благим матом. Ноги ведь можно переломать. Да, человек ко всему привыкает, но не к нарушению законов природы.
Или скажем, всеми любимый герой Россомаха, что бессмертен и обладает адамантиевым скелетом. Вроде бы герой непобедим. Но где же адекватность? С таким скелетом он должен весить очень много, да адамантий может быть сверхлегким, что мало вероятно, но тогда как герой прорезает стальные двери своими когтями? Для примера стальной нож крепче дерева, какой нужно обладать силой, чтобы воткнуть нож и разрезать деревянную дверь? Вроде бы мышцы прокачиваются, но не до такой же степени, это уже не бессмертие и скелет, это всемогущество какое-то. Но при этом данный герой крайне уязвим. Ему достаточно встать на землю. Тяжелый скелет просто продавит его в земле, а уж попытки драться в песке или воде вообще смешны. Ему только в горах будет вольготно, да и то, не факт.
Лучше всех, конечно же, герой — супермен. Вот только чем он по жизни занимался? Бегал и тушил пожары? Во-от не смешно даже. С одной стороны, у него были отличные задатки, броня, скорость, сила, летает, поджигает, слышит, видит, но мозгов не хватает и при том очень сильно. И весь мир воспринимает его как дурачка, что носится по миру и занимается всякой фигнёй. Не говоря уже о том, что всё детство он провел в родной деревне, где все постоянно пытались умереть, а он им мешал.
Нет, речь не о том, какие это были плохие сериалы, те то как раз были просто отличными, а о том насколько всё это применимо к текущей ситуации. Кем быть то? Ведь если скажем, Кириллу захочется быть разведчиком, то можно накопить аж пятьдесят тысяч опыта и купить дрона, что будет передавать картинку в мозг. Можно купить всяких подслушивающих жучков или ещё что. Но для всего этого нужны будут определенные навыки. А их количество крайне ограниченно. Поэтому нужно с толком выбирать навыки. Захоти Кирилл стать мега-убивашкой, эдаким орудием всего человечества, то нужны будут соответствующие навыки, ни о каких дронах уже тогда речи не идет. Если же будет желание стать невидимкой и шпионом, то это третий набор навыков. И так до бесконечности вариантов. Вопрос в том, кем быть то?