Шрифт:
Кристальная честность — вместо того чтобы скрываться, встретьтесь с «Хозяйкой» лицом к лицу и выскажите ей всё напрямую. Награда: легендарный титул, новые квесты.
Один на один — вызовите «Хозяйку» на дуэль и победите. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул.
Право слабого — найдите способ подобраться к «Хозяйке» и убейте её исподтишка, или заманите в смертельную ловушку. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.
Иллюзия победы — найдите способ сделать «Хозяйку» своей союзницей, или станьте её подчинённой, а затем нарастите своё влияние, сделайте «Хозяйку» зависимой от вас и подчините себе. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.
Карточный домик — выясните как можно больше о «Хозяйке», её подчинённых, источниках её силы, денег и влияния, после чего не подставляясь под удар уничтожьте всё на чём зиждется высокое положение «Хозяйки» и позвольте другим её врагам сожрать её. Награда: 999 999 999 опыта, легендарный титул, укрепление связи с Рал-Нэш-Уторой.
«Если так подумать, то ради безопасности Марии и остальных мне лучше с ними не встречаться… С другой стороны, почему-то есть предчувствие, что они меня не послушают, а даже если послушают — само по себе это не поможет. К тому же, с ними Эльза. Если она их не тормознула, значит не видит, как наша встреча приводит к чему-то плохому. А она в предугадывании будущего точно лучше меня, так что доверюсь её решению» — подумала Виктория.
На этом квесты закончились. Ни один из них Вика пока что принимать не стала, хотя по идее с «хозяйкой» нужно было разобраться в любом случае. Но у Ники на этот счёт было одно важное напоминание и хороший контраргумент:
Вика, ты же вроде должна помнить, что системные квесты — это очень сложный и хитрый вид магического договора вроде клятв и уз?
«Помню, да» — ответила блондинка.
Так вот, все магические договоры так или иначе влияют на линии судьбы. Я не могу тебе даже примерно сказать, как именно это работает и к каким последствиям конкретно приводит, но я точно уверена, что пока ты не примешь квест «безумная кошатница», шансы влезть во всю эту историю меньше.
«И насколько меньше?» — решила уточнить Вика.
Меньше 100 %
«Да ну, у меня столько невыполненных и недовыполненных квестов висит со времён Верданта, по-моему со 100 % ты преувеличиваешь,» — фыркнула Вика.
То, что ты не видишь влияния этих квестов на свою судьбу не значит, что этого влияния нет. Ты же не видела свою альтернативную жизнь в которой тебе не выпали эти квесты?
«Так, отстань. Я сейчас вообще-то бухать собираюсь, не порти мне настроение вот этими вот идеями о том, что вообще такое грёбанная Вселенная и как она работает.»
>_<
До встречи с Марией и Сириусом оставалось совсем чуть-чуть, судя по чувству расстояния до компаньонов — буквально парочку лестниц и один тоннель.
Осталось заглянуть в список новых доступных способностей. «80-й уровень вроде как считается тем местом, с которого начинаются крутые ребята и серьёзное дерьмо… По крайней мере в Верданте, но я вроде как унаследовала от тамошней системы логику своей собственной прогрессии, так что утверждение должно быть всё ещё справедливым. У меня почти нет очков похоти и вряд ли я сейчас смогу что-то купить, но всё же очень хочется посмотреть, что там за хай-левел штуки… Ну-с, посмотрим,» — подумала Виктория.
Доступные способности (новые), класс Ведьма похоти:
Полуночная ведьма (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — ношение одежды чёрных тонов даёт модификатор 10 % ко всем характеристикам. Дополнительное ношение остроконечной шляпы увеличивает этот модификатор до 20 %. Наличие метлы-артефакта (или похожего предмета) со способностью левитации увеличивает этот модификатор до 30 %. Наличие фамильяра — жабы, кошки, или ворона, увеличивает модификатор до 40 %. Эти условия обязаны выполняться в указанном порядке, вы не получите бонус за фамильяра без остроконечной шляпы и т. д. +100 к магической силе в тёмное время суток, в проклятых местах, или в скрытых от солнечного света хижинах, замках, башнях (не суммируется). Позволяет увеличивать свой максимальный запас жизненной силы и восстанавливать ману с помощью жертвоприношений. Открывает доступ к классовым способностям магии крови. Может быть взята только одна способность, имеющая слово «ведьма» в названии.
Переменчивая ведьма (мифическая, пассивная, 100 000 очков похоти) — позволяет превращаться в любое животное, чью кровь вы пили, или с которым занимались сексом. Трансформации тела перестают расходовать ману, стоимость всех серьёзных трансформаций в интерфейсе системы похоти снижается в 10 раз. Снимает любые ограничения на время трансформаций. Расширяет список доступных улучшений, способностей и модификаций для всех известных трансформаций. Может быть взята только одна способность, имеющая слово «ведьма» в названии.