Шрифт:
Получение этого знания совпало с высветившимися над гигантским одуванчиком словами: Чудовищный Асанра, и падением от соприкосновения с одним зонтиком, двух, стоящих рядом, драконов на землю. В одном из них Макс узнал Ало Страма.
Глава 11
Смотря за развивающимся, уже в близи, боем, Макс не находил себе места. Чудовищный Асанра побеждал и неумолимо приближался. Его корни были похожи на огромные щупальца, медленно вылезающие из земли, для того чтобы вновь вонзиться в нее, но уже в полуметре. Такие импровизированные шаги каждую минуту приближали растение к парализованным соперникам.
Напуганные драконы, не глядя на упавших товарищей, отступали. Повернуться спиной к врагу и убежать им не давала только постоянная атака растения. Ядовитые зонтики массово разлетались в сторону драконов, при этом их количество в пушистой "шапке" меньше не становилось.
Несправедливость происходящего давила, требовала действий даже вопреки здравому смыслу. Макс прекрасно понимал, что со своим двенадцатым уровнем пытаться спасать хорошо экипированных стоуровневых драконов, бред. Но обострённое чувство ответственности требовало выхода. Тем более, что он обладал огромным преимуществом против жителей Самира, в отличие от драконов, так как был не восприимчив в ментальной атаке.
Макс открыл интерфейс, и в надежде найти способ противодействия "одуванчику", окинул взглядом свои способности.
Уникум — получение по 1 дополнительному очку в каждую из характеристик за новый уровень.
Прыжок — возможность один раз в планетарные сутки оказаться под защитным куполом Врат из любой точки планеты.
Светлая голова — невосприимчивость к ментальному воздействию
Путеводная звезда — вы всегда знаете верное направление.
Садовник — при взгляде на противника растительного происхождения вы видите все его уязвимые места.
Двойник — возможность быть в двух местах одновременно в пределах действия Врат.
Возрождение — в случае смерти вы возрождаетесь перед Аркой.
Рывок — 1 раз в земные сутки вы можете мгновенно преодолеть расстояние равное 100 метрам.
— Вот оно!
Решение пришло мгновенно. Комбинация двух способностей давала надежду на положительный исход задуманной операции. Парень настроил одну из них на быстрый доступ по слову "домой". И активировал "Рывок", проложив маршрут до лежащих на земле драконов.
Вдох. Оказался за куполом, схватил лежащих на земле, крикнул: "Домой!".
Выдох. Внутри купола опустил руки, драконы падают на землю.
Все происходило не больше секунды, купол даже не начал тревожно мерцать. Зато адреналин зашкаливал, сердце колотилось, как бешеное, а в горле все пересохло. Макс достал бутылку воды из инвентаря и жадно к ней припал.
Через пару минут, когда ритм сердца несколько нормализовался, он вспомнил про тех, кого только что спас. Драконы лежали в тех же позах, в которых оказались когда он их уронил. Пришлось потратить ещё некоторое время, чтобы положить их ровно на спины, слишком тяжёлыми были тела для парня.
— Я бы вас напоил, но боюсь захлебнетесь, так что придется вам терпеть.
Драконы не отвечали, смотря прямо, в одну точку, где-то в вершине купола. У них не двигались даже зрачки, но Макс точно знал, что они его слышат.
Один за другим под купол начали вваливаться, тяжело дыша, остальные драконы. В растрёпанной, местами порванной одежде. У многих отсутствовали элементы экипировки. Не останавливаясь они спешили к арке на Миран. Странно реагируя на внешние раздражители. Вернее даже не реагируя совсем. Когда Макс сказал им забрать своих парализованных спутников, никто не обратил на это внимание.
— Хреновая у тебя команда, Ало Страм.
БАХ.
Пропустить жителя Самира вохраняемоепространство?
Воздушные пушистые шапки Чудовищного Асанра стукнули по куполу, как гигантские кулаки. От этого звука Макс даже подпрыгнул.
— Блин, так и заикой стать можно.
Корень подобрался уже вплотную к серебристому барьеру, белые зонтики летели, как дротики с огромной силой ударяясь в купол и отлетая от него.
Это зрелище напомнило Максу его недавнюю схватку с Лоч и сразу захотелось ее повторить. Но сначала парень одного за другим подтащил драконов к Вратам на Миран и прислонил обоих к арке.
Чудовищный Асанра продолжал активно атаковать купол, а Макс вошёл в личное пространство, чтобы приобрести себе оружие. Стебель пятиголового одуванчика был раз в несколько толще стебля Кровожадной Лоч. Поэтому парень собирался поискать на аукционе меч или что-то на него похожее.
То, что личное пространство существовало вне времени, играло Максу на руку. Можно было выбирать с чувством, с толком, с расстановкой. Внимательно знакомясь со всеми характеристиками оружия. А заодно не торопясь перекусить и отдохнуть. Не переживая, что Чудовищному Асанре надоест, колотить по серебристому барьеру и он вернётся во-свояси.