Шрифт:
Ким У-чин знал, что другие гильдии замышляют помешать ему.
Ему было невозможно не знать об этом.
Это было потому, что, если бы Ким У-чин не получил первое место, он бы сговорился с кем-то, чтобы помешать тем, кто это первое место пытался занять.
В любом случае, Ким У-чину нужно было как можно скорее перебраться на третий этаж подземелья.
— Тогда что мы будем делать на третьем этаже?
Конечно, единственное, что мог сделать Ким У-чин — это сократить время для тех, кто хотел вмешаться.
— Они ведь все равно будут нас беспокоить, верно?
Блокировать их намерения было невозможно.
Они будут использовать любые доступные средства, чтобы помешать охоте Ким У-чина.
Ответ Ким У-чина на это был прост.
— Они будут беспокоить нас, но все равно должны следовать по крайней мере одному правилу.
— Правилу?
— Дело в том, что у нас есть первый приоритет. Остальные не могут напасть на босса, пока мы не умрем или официально не откажемся от охоты.
— Что это значит?
— Другими словами, пока мы остаемся живы и официально не прекращаем охоту, они ничего не могут сделать, монстром Боссом.
Вместе с этими словами Ким У-чин вспомнил информацию, которую он узнал о Подземелье Леса Мертвых, прежде чем вернуться в прошлое.
"А на третьем этаже подземелья будет черный туман, который поглощает выносливость".
Как только он вспомнил эту информацию, Ким У-чин улыбнулся.
"Они будут умолять нас охотиться на Дуллахана".
Глава 146
У каждого живого существа есть инстинкт самосохранения, который дает им знак всякий раз, когда они сталкиваются с кризисом.
Информационное сообщение [Пройдите на следующий этаж.]
Первый раз игроки получили такой знак, когда второй этаж подземелья был внезапно зачищен.
"Кто-то убил Земную Черепаху?"
"Был ли какой-нибудь сигнал?"
Игроки были шокированы внезапным появлением уведомления о зачистке этажа.
И вот в таком состоянии они прибыли на третий этаж, где все, что они могли видеть, был черный туман.
Информационное сообщение [Черный туман поглощает Вашу жизненную силу.]
Черный туман.
Инстинкты выживания игроков посылали им еще более сильный сигнал, когда они входили в этот черный туман, который медленно поглощал их жизненные силы.
"Этот черный туман опасен".
"Мы приготовили достаточно противоядий?"
"Если мы сделаем неверный шаг, то можем погибнуть, даже не успев вступить в бой".
Игроки двигались в ответ на повторяющиеся сигналы от инстинктов выживания, говорящих им убираться отсюда как можно быстрее.
— Сначала нам нужно найти монстра-Босса.
Чтобы выбраться оттуда как можно быстрее, они начали искать монстра-Босса на третьем этаже.
Они знали, кого ищут.
— Дуллахана?
Монстра, ранившего гордость Америки.
* * *
Дуллахан.
Этот монстр, который был всего около двух метров ростом, носил черную броню и держал в руках свою голову, не испускал сильного чувства устрашения от своего внешнего вида.
Это может показаться смешным для широкой публики, но для игроков, которым приходилось сталкиваться с гигантскими монстрами, такими как Золотой Лев или Огры, этот двухметровый монстр не казался таким уж угрожающим.
Тем не менее, Дуллахан был признан игроками объектом страха с того момента, как его присутствие было обнаружено.
Для этого было несколько причин.
Самым большим преимуществом монстров-нежити было то, что у них не было никаких известных слабостей.
Когда Дуллахан убивал игрока, тот превращался в зомби, который попадал под прямой контроль Дуллахана.
Более того, при слишком долгом воздействии зловещей ауры, исходящей от головы Дуллахана, кожа игрока начинала гнить и распадаться…
Однако дело было не только в том, что это был ужасный монстр для борьбы, но и в словах, оставленных самым первым игроком, который успешно убил Дуллахана.