Шрифт:
Это что-то за пределами возможного… Я знаю, что кибер спорт спонсируется и оплачивается в соревнованиях, но чтобы тебе платили за прогресс в игре? Ерунда!
– Ну ты почти всё правильно понял, здесь всё дело в спонсорах и пиаре. Поднимаешь команду в общем рейтинге – пиаришь тиму и спонсора, который её обеспечивает, то же самое относится к соло квестам, под флагом гильдии, сокровищницам, найденным новым подземельям, боссам и так далее. В общем, пиаришь команду, к спонсору больше заказов, реклам и прочей чепухи. Я сильно в этот вопрос не втягивался, но результатом я доволен. – Звучит всё невероятно, чтобы это было правдой… И сколько такая виртуальная капсула стоит? – Примерно около восьми тысяч зелени. Но Дим, нюансы тоже есть, не все так просто. Как только ты зарегистрируешься, выберешь расу, класс и так далее, тебе нужно будет начать выполнять задания, качать уровень, навыки и достигать определенных целей. Деньги не сразу пойдут в гору. И в клан новичка сомневаюсь, что сразу возьмут, только если ты себя проявишь. Например, если ты обнаружишь новый данж, то многие кланы захотят тебя завербовать, так как гильдия первооткрыватели – выше поднимаются в рейтинге. Хотя поздно, наверное, начинать… Уже восемь лет прошло, нахождение новых земель и прочего – большая редкость. Но, может тебе повезет. – Лучше бы тогда не рассказывал, шансов у меня нет… Если иначе не найти гильдию, а в ней заработок, то какой смысл тратить время на развлечения…
Легкая нотка надежды пропала, её место заняло – разочерование…
– Стоп! Я же еще не всё рассказал, при выполнении заданий, ты получаешь золотые кредиты, это валюта внутри игровая. Она обменивается по курсу один к одному в торговых лавках, да и средства быстро переводятся на счет! – А какая выгода от обмена у спонсоров? – По правде говоря – сам не знаю, да и не парюсь по этому вопросу. – Я бы с удовольствием присоединился к тебе, если всё настолько прозрачно, но, к сожалению, лишних денег на подобные вещи у меня отсутствуют. Володя сделал короткую паузу, раскрыл рот, собираясь произнести целую тираду, и обдумывая все возможные варианты, заявил:
– Димон, давай я тебе куплю её? – Вов, спасибо конечно, мне очень приятно, что ты хочешь помочь, но мне нужно думать о реальной работе. Я не могу полагаться только на игру, к тому же буду должен тебе, кто знает, когда я смогу отдать тебе такие деньги, а влезать в новые долги я очень не хочу и не вижу смысла. Друг с грустью вздохнул, но переубеждать меня не стал. Мы просидели в кафе еще около полутора часов, общаясь и вспоминая детство и счастливые моменты дружбы, после чего Вовка попрощался со мной, прыгнул в такси и уехал. Вернулся домой я только под ночь. Что я могу рассказать о своём доме? В принципе не многое. Скромная однокомнатная квартира, в которой было все необходимое для жизни, но с минимальным интерьером. Вместо ванны душевая кабина, небольшая спальная софа, одно небольшое кресло, стол и старый советский шкаф. Дёшево и сердито.
Наличие в кошельке двадцати пяти тысяч долларов вызывали во мне отвращение. Нечестные деньги, меня попросту купили… Но после разговора с Вовой появилась «фоновая» мысль – потратить их, чтобы приобрести игровую капсулу. Остаток денег вполне поможет просуществовать до устройства на работу, где я смогу функционировать как «живое» существо, не покалеченное и не ущербное.
Остаток вечера я провел в сёрфинге интернета и изучения игры «SwordAge».
В игре было восемь классических типов: воин, целитель, заклинатель, страж, убийца, стрелок, волшебник и мистик. Были так же скрытые классы с завышенными базовыми атрибутами, но чтобы их получить, нужно было выполнить несколько легендарных квестов, о которых никакой информации не было. Так же «новые» классы можно было получить на полном рандоме. О системе выпадения данных персонажей – информации не было.
Игровая карта была разделена на массу континентов и территорий.
Команды и «соло» игроки, имели возможность захватить их, контролировать и развивать.
Но для «соло» игроков, эта задача была одной из невозможных, ведь, чтобы захватить королевство, достаточно было просто убить короля или владыку этой территории! Но, когда правитель «страны» погибает, королевство, территория или город бунтует, и игроку приходится проходить войну. Для одиночек целая война – совсем непростая задача.
На этом сложности не заканчиваются, чтобы начать захват и получить квест на убийство правителя, требуется получить редкий предмет, но какой – в гайдах не указано.
На данное время, существует четыре топ гильдий.
«Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» – американцы, правящие западным королевством, «Пустота» – русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» – южные корейцы, владеющие южными территориями.
Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.
По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континентов. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другой – потребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомце – я не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.
Разработчики игры внедрили новейший Искусственный Интеллект. Ядро, которое управляет игрой каждую минуту, вносит свои изменения, создавая обновленные или новые локации, мобов и квесты. В результате чего мы имеем интересную игру, которая не может наскучить из-за постоянного обновления контента.
Самый высокий уровень в игре – 800. В то время как самый развитый игрок – лидер «Ямагути» имеющий всего лишь 488. За два года игры, как она вышла с бета-теста, никто не смог достичь максимального уровня. Что говорит о том, насколько огромен и непостоянен мир вселенной «Sword Age».
Нюансов для «соло» игроков оказалось больше, чем информации про гильдии, например игра поощряет людей, завоевывающих новые земли и подземелья. Если игрок сможет в одиночку пройти новый данж, он становится постоянным правителем этого места, и может брать налоги за вход в это подземелье! Это, конечно, хорошее средство заработка, если выводить деньги на торговой площадке, однако большинство подземелий принадлежит именно топ гильдиям.