Шрифт:
Время действия: ([здоровье заклинателя + мана заклинателя]/100) секунд.
Ограничения по классу: Вампир».
«Ах вот оно что...» - я усмехнулся.
Многое становилось понятным.
Вернувшись в игровой мир, я только и успел, что обнять бросившуюся на шею девушку. Бой выдался тяжелым. Весело щебеча на тему «а ты их, а потом я их, а они тебя, а я их...», Лайла тараторила как заведенная. А я... я улыбался. Только что я нагнул целый клан. Ну хорошо, не целый, но нагнул же! Причем ВОСЬМИДЕСЯТЫЕ уровни!!
Я дослушал рассказ Лайлы до конца. На самом деле, как выяснилось, она помогала мне, периодически создавая щиты и выведя из строя нескольких противников – о путах, которые я не заметил, она вообще рассказала очень красочно. И когда она только успевала меня прикрывать?.. Чудо-Женщина, блин. И это при том, что обзор ей, вообще-то, загораживала Инь.
«Кстати о драконе!»
– А где... – начал было я, удивленно оглядываясь. Инь обнаружилась сразу – погрузившись в воду, она... спала, высунув из воды лишь ноздри и часть головы. Здоровье дракона теплилось в красной зоне.
– Что? – не поняла девушка.
– Хильни Инь, - обратился к Лайле.
– Ой! – спохватившись, она начала кастовать заклинания исцеления. Ну а я оглядел поле боя в поисках «ништяков».
«Я этим «драконам»... в ж@&№ засуну свитки привязки снаряжения...» - раздраженно подумал я, ничего не увидев. Ну кто бы сомневался, что рейдеры весь шмот «привяжут», а не привязанный тупо оставят на складе. Однако было обидно – с «восьмидесятых» могли вкусные ништяки выпасть! Гады...
Я зашел в меню персонажа. Нужно распределить параметры, да и новые умения не помешает глянуть...
Вложив доступные мне параметры – ажно 25 очков – в силу, – ловкости мне пока хватает – я горделиво взглянул на изменившиеся характеристики. Во-первых, мне капнуло несколько параметров в выносливость – вот что значит «сражаться на износ»; во-вторых, я ещё больше прокачал навыки «владение кинжалами», «ночное зрение» и «тень». Ну ещё бы – я же прыгаю как не знаю кто по этим топям...
Шепот Теней. Уровень 65:
Класс: Патриарх.
Урон: 616-616 (400–400).
Здоровье: 7407/7404 (5190)
Мана: 9577/9577 (6190).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 111 (144).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 170 (221).
Выносливость: 73 (95).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови: 1.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 61.
Ночное зрение: 62.
Тень: 54.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Теперь пришел черед новых умений. Первое, а также самое радостное, находилось в ветке вампиризма: аж два доступных очка для распределения!
«Аура крови» - заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
«Туман (2)» - Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».
«Когти крови» - вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250% к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.