Вход/Регистрация
Старс Unmatched
вернуться

Кин Алекс

Шрифт:

— Знаю только одного из них, — ответил дампир, шагая вперед. — Его, — он указал на недо-дракона в пещере. — Это Василиск. Зверь, которого отец самостоятельно вырастил в пещерах Замка. Он опасен, могущественен, но обделен интеллектом и вероломством. Если вы хотите моего совета — начать следует именно с Василиска. А последней оставить ее, — он указал на тонущую девушку. — С ней не будет сражения, но это будет сложнейшее из отведенных нам испытаний.

— Да, и почему же? — Оля почуяла разговорчивого непися и теперь стремилась выжать из него все соки.

— Просто догадка, — пожал плечами дампир, охлаждая пыл Рейд Лидера.

— Понятно. Ну, что думаем, рейдеры? — девушка оглянулась на свою разношерстную «банду».

Наша основная пятерка стояла у каменного постамента. Только Мел и Аллура осмелились подойти поближе, остальные же стояли чуть поодаль, смотря на нас взглядом неприкрытого обожания. Ага. Видимо демонстрации на мосту хватило, чтобы они поверили в слова Духовного Лидера, рекламирующего нас как лучших знатоков подземелий.

— Ольга, да мы вам доверяем полностью, — высказался за всех Роман. Потерявший ожерелье феникса, но удививший всех своими навыками — этот бравый Воин сразу снискал уважения у остальных рейдеров и сделался их лидером. Это сильно бросалось в глаза — он даже стоял чуть спереди, а остальные будто у него за спиной прятались.

— Ладно, как хотите, но когда босса вынесем, апгрейды комнаты будем все вместе изучать, поняли? — почти двадцать человек одновременно закивали. — Ладно, «капитаны рейда», — с иронией обратилась к нам Оля. — Что выбираем, куда идем?

Я только сейчас обратил внимание, что над каменным постаментом появился интерфейс дополнительной реальности, на котором был представлен экран выбора босса. Те же картинки, что и на стене, только без описания.

— Разницы никакой нет, кто будет первым, — заключил Гриша. — Все равно всех четверых валить. Можем послушать Конрада, заодно и проверим насколько он хорошо помогает с тактикой и советами. Да и для группы это лучше будет. Надо начинать с одного сильного врага, а потом переходить на нескольких. Если эта утопленница — какой-то эвент по словам Конрада, то остается только Василиск и сильный мужик.

— Логика железная, — согласилась с аргументацией Ольга. — Мел, Кир — у вас секретных сведений нет? — это почему меня в особую группу с этим челом записали интересно?

— Я ничего не знаю об этом рейде, — признался я и Оля легко кивнула. Но поверила ли? — Василиск кажется опасным зверем, ну просто исходя из того, какие они обычно в ВиртРПГ. Если Конрад говорит правду и с каждым боем боссы будут усиливаться, то почему бы не вынести самого сложного сходу? Пока он еще опаснее не стал.

— Тогда Василиск? Все согласны? — мы кивнули и Рейд Лидер нажала кнопку, выбирая чудовище из сказок.

Меню дополненной реальности изменилось и теперь представляло собой четыре квадратика, два из которых были заполнены: стартовая зона Комнаты Управления и финальная — комната Василиска. А вот между ними было еще два пустых квадратика, которые предстояло заполнить дополнительными зонами. Как только Ольга дотронулась до первой комнаты, перед нами появилась подсказка:

*Свободные комнаты могут быть двух видов: Боевые и Событийные.

В боевых вам встретятся несколько отрядом обычных мобов, за уничтожение которых вся рейд группа получит равноценный опыт. Из этих монстров не падают предметы, зато даются золотые монеты. Монеты могут быть потрачены в дальнейших приключениях и размер награды зависит от Рейтинга Опасности комнаты. Максимальный рейтинг: 13.

В событийных комнатах могут происходить как хорошие, так и плохие эвенты. Невозможно точно предсказать, что ждет игроков в той или иной комнате, но вы можете построить теорию исходя из изображения.

Существуют также Уникальные комнаты, у которых доступно дополнительное описание. Для удобства они выделены фиолетовой рамкой. Каждая из этих комнат классифицируется как зона с рейтингом опасности 13, но, при этом, может и не представлять прямой опасности для игроков.

В данном случае мы рекомендуем посоветоваться с вашим внутриигровым союзником.

Каждый выбор комнаты уникален и не может быть повторен дважды. Сразившись с одним типом врагов, вы не встретите их еще раз.

Планируйте свое путешествие и старайтесь достичь идеального баланса прохождения.

Удачной Охоты, уничтожители вампиров!*

— Ясненько, — заключила Ольга, повторно нажимая на пустую комнату и изучая появившийся список из девяти квадратов.

Уникальную комнату мы сходу не получили, а боевые и событийные были поделены примерно поровну. Боевые легко было различить — на каждой из небольших картинок было число от 1 до 8. Видимо на первый заход получить сверхопасную 13 было невозможно.

— Предлагаю начать с боевой, а вторую выбрать событийную. Так сможем худо-бедно разобраться с механикой этого рейда, — предложил Гриша, внимательно изучая предложение интерфейса.

— Какую сложность берем? — согласилась Ольга.

— Пятерку может? — я решил тоже поучаствовать в обсуждении. — Вроде опыт тут сразу накидывают после победы над боссом, сразу прикинем зависимость. В крайнем случае, тут все банально и мы выйдем на монстров 5 уровня, много экспы не получил, но и завалил их без проблем, а дальше уже по ситуации будем ориентироваться.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: