Шрифт:
Мертвая тишина леса, сухие ветки деревьев, полное отсутствие желудей и комаров…
В принципе, задание на очистку леса от нежити было практически самым первым и самым доступным для игроков, но стоило копнуть чуть глубже, как всплывали очень интересные вещи.
Илья, высокий статный богатырь, мог подождать примерно десять минут, после чего, при помощи ближайшего сука справиться с еле плетущимся скелетом, получить десяток опыта и ржавое стальное кольцо.
После чего прийти к старосте и, показав кольцо, доложить о творящемся в лесу беспределе.
В таком случае староста давал дырявую кольчуги и плохонький меч, с которым спокойно можно было бегать до десятого уровня, сэкономив тем самым пару золотых на экипировку. Да и опыта за квест давали в два раза больше, когда игрок приходил уже с первым трофеем.
Но у Ильи был другой план.
Илья многообещающе посмотрел в чащобу, и бросился бежать в деревню.
Бежал серьезно, с максимальным ускорением, хладнокровно наблюдая, как стремительно убывает Бодрость. До входа в село игрок не добежал всего несколько шагов.
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 75 из 100
+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 2%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 50 из 100
+5% параметра характеристики Телосложение. Итого 7%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 25 из 100
+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 10%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости 10 из 100
+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 12%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости 1 из 100
+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 15%
Пока персонаж валялся на дороге без сил, Илья Федорович отключил системные уведомления прогресса характеристик.
При подготовке к скупке акций Второго Шанса Илья с Вовочкой нарыли много информации, в том числе и о том, что администрация игры столкнулась с огромным количеством исков от других популярных игровых проектов.
Системные уведомления. Географические очертания материка. Алгоритмы искинов. Игровые капсулы и многое-многое другое.
Юридический отдел Второго шанса работал не покладая рук, где-то откупаясь от претензий, где-то договариваясь полюбовно, где-то заключая взаимовыгодные соглашения.
Компания была верна своему девизу: «Только лучшее, только с душой».
И все же некоторые игроки ворчали, что системные уведомления Второй Шанс нагло слизал у дружественного проекта.
Илья Федорович усмехнулся, вспоминая форумные выяснения кто прав, а кто нет, но мысленно одобрил решение администрации. На его взгляд нынешние системки (системные уведомления) отличались простотой и удобством, а уж возможность отключать подробности — была бесценна!
Игроку не улыбалось постоянно видеть перед глазами скупые проценты заполнения шкалы прогресса.
Оставив уведомление о повышении характеристик, игрок посмотрел на шкалу Бодрости. Она медленно, но верно росла вверх, еще десяток секунд, и можно будет продолжить путь.
— А пока, глянем-ка на то, что у нас есть в данный момент… — протянул Илья Мур.
Окно характеристик Илья Мур
Количество опыта: 1 из 100
Раса: Человек
Класс: Воин
Основная специальность:
Уровень персонажа: 1
Количество жизни: 10
Количество маны: 10
Бодрость: 1 из 100
Характеристики
Шкала База + Вещи
Сила 0% 1
Ловкость 0% 1
Телосложение 15% 1
Интеллект 0% 1
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Свободных очков характеристик: 5
— Ну, это не дело, — задумчиво пробормотал Илья Федорович, и влил все 5 очков характеристик в Силу.
По уму, следовало сохранить очки характеристик минимум до 10 уровня, вместо того чтобы сразу их распределять.
Далее потом и кровью заполнять шкалу нужной статы до 100%, повышая тем самым характеристику на заветную единичку. Но без минимальной Силы в 10 единиц, Илья не смог бы взять тот самый квест, ради которого он собирался отправиться телепортом в другую стартовую локацию.
Стартовая лока Скальная Гряда располагалась к западу от Сибурска, недалеко от горного хребта, делящего материк на две половинки.