Шрифт:
Победа над сильными противниками поможет получить более качественные коробки азарта.
Совет 11.
Развитие только одной характеристики не приведет к желаемому результату.
Совет 12.
Равномерное развитие — залог успеха.
Совет 13.
Достижения присваиваются только при выполнении особо значимых задач.
Совет 14.
Стремитесь в лидеры развития. Это принесет вам пользу.
Совет 15.
Не останавливайтесь. Интеллект — важен.
Совет 16.
Генералы павших легионов — сильные противники. Без должной подготовки избегайте встреч с ними.
Совет 17.
Маски Генералов павших легионов имеют собственные свойства. При возможности ведите охоту на них.
Совет 18.
При получении реликтовых коробок подойдите к выбору с умом.
Совет 19.
Реликтовые вещи невозможно уничтожить, невозможно отнять или украсть.
Совет 20.
Чем сильнее цивилизация — тем сильнее у нее противники.
Финальный совет.
Готовьтесь к борьбе. Все сложнее чем кажется.
Дочитав, я хмыкнул. Эти бы советы да на несколько дней раньше.
Конечно, многие из них бесполезны, однако я смог подчерпнуть из них много нового. А финальный совет предупреждает о появлении претендентов из опустошённых миров… или о чем-то еще?
Да и информация о масках генералов. Что она такое? Что она дает? Ответов на это пока нет. Насколько я знаю, никому на данный момент не удалось уничтожить хотя бы одного. Но в то же время, у человечества и без них хлопот хватает.
А вот про реликтовые вещи информация интересная. Значит мой лук и колчан невозможно украсть или сломать?
Я задумчиво посмотрел на лук на колене.
— Нет, — помотал я головой, отгоняя заманчивые мысли. — проверять я это не буду.
Оставшиеся семь очков я бросил в удачу и вызвал окно характеристик в последний раз.
Фуара.
Уровень — 40.
Удерживаемый опыт — 13060.
Характеристики:
Сила — 27 (12).
Ловкость — 64 (16).
Выносливость — 27 (12).
Интеллект — 28 (8).
Удача — 48.
Свободных очков характеристик — 0.
Насмотревшись, я перешел к последней части своей прокачки.
Взяв в руки лук, вызвал его характеристики.
Белая грань.
Класс — реликт.
Сила пробивания — 30/30.
Качество — обычное.
Опыт до следующего качества — 1000.
Я мысленно пожелал вложить тысячу опыта.
Внимание! Предмет Белая грань достигает редкого качества.
Продолжая задуманное, вкладываю еще десять тысяч, необходимых для преодоления следующего порога.
Внимание! Предмет Белая грань достигает уникального качества.
И что там получилось…
Белая грань.
Класс — реликт.
Сила пробивания — 100/100.
Качество — уникальное.
Опыт до следующего качества — 100000.
Дочитав до низа, я поперхнулся от количества требуемого опыта. Сто тысяч… За эту сумму можно получить более двадцати уровней, а тут просто качество. Похоже я не осознавал истинную ценность качества вещей, стоит узнать об этом подробней у Севера.
На данный момент мне известно о обычном, редком, уникальном, эпическом и реликтовом качестве вещей. И все что я могу об этом сказать — чем выше качество, тем лучше. Однако плохая осведомленность в вопросе ведет к ошибкам. Не стоит останавливаться на этом.