Шрифт:
Гоблины-16/100
Хижина гоблинов-2/10
Хобгоблины-0/20
Хижина хобгоблина-0/4
Вождь гоблинов-0/1
Хижина вождя гоблинов-0/1
Гоблин шаман-0/5
Хижина шамана-0/1
Покоренные племена гоблинов-0/4
Награда: доступ к простейшей иерархии
С одной стороны теперь есть цель, с другой же я на какое-то время явно зависну на создание гоблинского племени. С другой не совсем понятно, что за награда и как она будет работать. Но у меня ведь есть тот, кто может прояснить ситуацию.
—Эй Ди, объясни, что к чему и что за награда?
—Все просто, система предлагает тебе создать подспорье твоей будущей империи. Если совсем грубо гоблины станут чем-то вроде крестьян у людей, ну или слуг, в общем тех, кто возьмет на себя обязанности принеси-подай. Ну и награда, собственно, с этим и связана
—Ага
—Ну и бонусом идет то, что система изучает мир вокруг тебя, и будет выдавать тебе задания исходя из полученных данных. Мы сейчас на острове в джунглях, так что если не брать в расчет гоблинов, которые затесались во все уголки мира следующими будут вероятно завры, сцинки, лизарды... —сказал Ди.
—Ну звучит вполне логично.
Из-за напоминания об острове и джунглях я выматерился про себя, все-таки хреново что я утратил память, все что помню это что остров довольно большой, до материка слегка не дотягивает, но все же.
Да и Ди прав, местные джунгли и правда населяют ящеролюды, хотя на их периферии если остатки памяти верны были зверолюды и даже довольно большой людской город в одной из бухт. А ещё насколько я помню где-то на острове были залежи золота и железа, собственно, из-за них, ну и из-за зверолюдей из которых делают рабов город и процветает. Но это дела будущего, а сейчас стоит сосредоточиться на задании и делах настоящих.
Ладно думаю для начала стоит выйти посмотреть, что там за хижины такие, ну и глянуть на пополнение своих подданых.
Стоило выйти на улицу в глаза сразу бросились хижины гоблинов, они стояли недалеко от входа в Артрунг, довольно большие бревенчатые строения с соломенной крышей, думаю в них поместилось бы по меньшей мере три десятка гоблинов. Вход прилегал к дороге, появившейся от входа в Артрунг и ведущей в сторону джунглей, правда она обрывалась в нескольких метрах после хижин, а рядом с одной из них был сложен костер.
Солнце уже поднялось, гоблины расселись вокруг костра, на котором жарили какую-то живность, похоже это были крысы.
Стражи закончили расчистку территории и стояли у входа.
Кстати, пеньки исчезли, видимо постаралась магия трона.
Один из гоблинов отличался, на нем была простенькая броня из перевязанных костей и каких-то шкур, а ещё вместо копья у него был колчан со стрелами и лук, а рядом лежало костяное подобие меча. Видимо разведчик.
Стоило мне пройти пару шагов как гоблины подскочили, и подбежав выстроились передо мной в шеренгу, а затем бухнулись на колени.
Вперед выскочил гоблин разведчик, он так же упал на колени и протянул мне свиток.
—Примите повелитель! —произнес он, склонив голову.
Я взял свиток и перед глазами появилось сообщение
Открыт доступ к карте
Свиток распался искрами, а перед глазами появилась карта с очертаниями местности вокруг Артрунга. Стоило мне пожелать и она стала больше, а затем меньше. На карту была нанесена местность примерно в пару километров. Гоблины и стражи отражались белыми точками, моя фигура напоминала наконечник стрелы, острый конец показывал мое направление. А ещё местность, которую мы видел была слегка подсвечена, лес же был темным. Это насколько я понял был обзор меня и моих подчиненных. Вот и достаточно удобно решился вопрос с картой и местностью. А ещё я подсознательно понимал какая точка кем является а карте. Кроме большой красной точки на, противоположном от входа Артрунга, северном краю известных территорий.
Так, а что там с характеристиками
Гоблин разведчик
Сила-14
Ловкость-24
Выносливость-12
Живучесть-24
Интелект-11
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Лучник-уровень выше среднего
Владение коротким клинком-уровень средний
Скрытность (позволяет незаметно передвигаться, зависит от ловкости)
Чтение следов (способен находить следы на различной местности и определять кому они принадлежат)
Картограф (оринтируется на местности и способен наносить на карту территории на которых побывал)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Итак, разведчик уже больше походит на полноценного юнита, а характеристики и навыки соответствуют его специализации.
Плюс теперь я знаю, что у моих юнитов отображаются все их способности и навыки, в то время как у меня лишь малая их часть. Например, скрытности или картографа у меня нет, как и чтения следов.